1.状态图及生命周期
MediaPlayer是一个多媒体播放类,通过它控制音视频流或本地音视频资源的播放过程。
它分为很多状态,如下图所示:
图中的单箭头弧代表同步函数调用,双箭头弧代表异步函数调用。
1.1 Idle状态、End状态以及生命周期
Idle就绪态:MediaPlayer创建实例或调用reset函数后,播放器被创建所处的状态。
End结束态:调用release函数后,编程End状态。
生命周期:Idle就绪态到End结束态的整个过程。
1.2 Error状态
Error状态:触发回调机制,调用程序出错时,根据回调函数将状态触发到Error状态,一旦不适用MediaPlayer,就需要调用release函数,以便释放。
为了重新使用MediaPlayer,调用reset函数,会恢复到Idle状态,所以要设置错误监听,可从播放器内部返回的信息找到错误原因。
1.3 Initialized状态
Initialized状态:初始化状态,当调用setDataSource函数时,将Idle状态变为Initialized状态。若在非Idle状态调用会抛异常,当重载时也需要抛出2个异常。
1.4 Prepared状态
Prepare状态:分为2种方式。同步方式--本地音视频文件。异步方式--网络数据,需要缓冲数据。
1.5 Started状态
Started状态:在播放控制开始之前,必须调用start函数并成功返回,状态由Prepared变为Started状态。当处于Started状态时,若事先注册过setOnBufferingUpdateListener,内部会回调,主要保持跟踪音视频流的buffering status。
1.6 Paused状态
Paused状态:为暂停状态,调用MediaPlayer.pause函数时,状态由started变为Paused状态。这个状态是瞬间的。
1.7 Stopped状态
Stopped状态:调用stop函数时,都将进入Stopped状态,无论处于何种状态。一旦Stopped,playback不能开始,直到重新调用prepare或prepareAsync函数,且处于Prepared状态才开始。
1.8 PlaybackCompleted状态
PlaybackCompleted状态:当前播放的位置可通过getCurrentPosition函数获取,setLooping为true,表示循环播放。依然处于started状态。
今天就先了解这些基本的音视频开发的流程。接下来的会进行代码编写学习分析,更加深入的理解整个过程。我们下个博客见。