读取本地已有的.db数据库

 public class MyDB extends SQLiteOpenHelper {
// 数据库的缺省路径
private static String DB_PATH ;
private static final String DB_NAME = "aa.db";
private static final int DB_VERSION = 2;
private SQLiteDatabase m_database;
private final Context m_context;
/**
*
* Constructor
*
* 保存传进来的context参数以用来访问应用的asset和raw文件。
*
* @param context
*/
public MyDB(Context context) {
super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION);
this.m_context = context;
DB_PATH ="/data/data/"+context.getPackageName()+"/databases/";
}
public static MyDB openDatabaseReadOnly(Context context) {
MyDB db = new MyDB(context);
try {
db.createDataBase();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
db.openDataBase(SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
return db;
}
public static MyDB openDatabaseReadWrite(Context context) {
MyDB db = new MyDB(context);
try {
db.createDataBase();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
db.openDataBase(SQLiteDatabase.OPEN_READWRITE);
return db;
}
/**
*
* 创建一个空数据库,用来存储你已有的数据库。
*/
public void createDataBase() throws IOException {
boolean dbExist = checkDataBase();
if (dbExist) {
// 如果你的数据库的版本改变了,调用这个方法确保在onUpgrade()被调用时
// 传进去的是可写的数据库。
SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase();
if (db != null) {
db.close();
}
}
dbExist = checkDataBase();
if (!dbExist) {
try {
// 调用这个方法以确保在缺省路径内产生一个空数据库,以便在其基础上复制我们已有的数据库。
SQLiteDatabase db = this.getReadableDatabase();
if (db != null) {
db.close();
}
copyDataBase();
} catch (IOException e) {
Log.e("DB", e.getMessage());
throw new Error("Error copyingdatabase");
}
}
}
/**
*
* 检查数据库是否已存在,以避免重复复制。
*
* @return true if it exists, false if itdoesn't
*/
private static boolean checkDataBase() {
SQLiteDatabase checkDB = null;
try {
String path = DB_PATH + DB_NAME;
checkDB = SQLiteDatabase.openDatabase(path, null,SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
}
catch (SQLiteException e) {
e.printStackTrace();
}
if (checkDB != null) {
checkDB.close();
}
return checkDB != null ? true : false;
}
/**
*
* 把存在asset文件中的数据库复制的刚创建的空数据库中。
*
* */
private void copyDataBase() throws IOException {
// 刚创建的空数据库的路径
String outFileName = DB_PATH + DB_NAME;
// 打开空数据库
OutputStream output = new FileOutputStream(outFileName);
byte[] buffer = new byte[1024];
// AssetManager assetMgr = m_context.getAssets();
// 打开分解的asset文件
// InputStream input = assetMgr.open(fn);
InputStream input =m_context.getResources().openRawResource(R.raw.area);
int length;
while ((length = input.read(buffer)) !=-1) {
output.write(buffer, 0, length);
}
input.close();
output.flush();
output.close();
}
/**
*
* 打开数据库。
*
* */
private void openDataBase(int flags) throws SQLException { String myPath = DB_PATH + DB_NAME;
m_database = SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, flags);
}
/**
*
* 关闭数据库。
*
* */
@Override
public synchronized void close() {
if (m_database != null)
m_database.close();
super.close();
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {}
/**
*
* 在数据库版本提高时,删除原有数据库。
*
* */
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
if (newVersion > oldVersion) {
m_context.deleteDatabase(DB_NAME);
}
}
}

String path = DB_PATH + DB_NAME;
   checkDB = SQLiteDatabase.openDatabase(path, null,SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);

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