这是Live555源码阅读的第一部分,包括了时间类,延时队列类,处理程序描述类,哈希表类这四个大类。
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BasicHashTable的辅助方法
这里介绍的是一些用来对哈希表进行一些基本的哈希操作的函数。
randomIndex(uintptr_t i) const方法
randomIndex(uintptr_t i) const
方法是这个BasicHashTable
的散列算法
。它将各个TableEntry
对象的key
散列到不同的桶
中去,就是获取key
对应桶的索引
。
下面代码中的注释已经比较清楚了,稍微再解释一下。
我们之前已经说过了,一个桶
可能会有多个条目
相关联。哈希表的特点就是要快速查找
,那么一个key
对应到一个桶,然后从桶中查找条目就加快了速度。这个i * 1103515245
就是一个用来产生伪随机数
的操作。这个函数在key类型
不为字符串的时候会使用到。因为是伪随机数,所以只要i不变
,结果就不变
。在使用的时候会使用key
来替代i
。所以只要key
相同,会散列到同一个桶
中。
fDownShift
是用来降档移位
的。如果 i=123
,那么i * 1103515245
的结果是 135732375135
转为二进制就是
1001 1010 0100 0111 1010 1110 0101 1111 这里只看32位,溢出的部分不要了,然后将其左移 fDownShift =28 位
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001 这也一来就只剩下了最后四位有效了,其余的都被清零了。然后&fMask=0x3
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 因为0x3的二进制形式为 0011(前面28位皆为0),所以相当于就是清零了
前面的30位,只留下最低两位。之前说过默认的桶数是4个,而两个二进制位
能表示的是 0、1、2、3四种可能,刚刚好。
如果重建桶
,那么fDownShift
和fMask
的值必须有相应的改变。这个在后面会介绍。这里补充一下,上面所做的二进制表示都是在小端序
的情况下的。
//随机化索引,其实并非随机。产生一个与i有关的随机值,这是单向不可逆的
unsigned randomIndex(uintptr_t i) const {
//1103515245这个数很有意思,rand函数线性同余算法中用来溢出的
//这个函数的作用就是返回一个随机值,因为默认fMask(0x3),也就是只保留两位
//为什么只要保留2位,也就是0 1 2 3 这四种结果咯,因为桶默认只有四个
// fDownShift用来移位,其默认是28,每次调整哈希表大小的时候会减2
return (unsigned)(((i * 1103515245) >> fDownShift) & fMask);
}
hashIndexFromKey(char const* key) const方法
hashIndexFromKey
方法将一个key
值散列得到一个index
索引值。
这里不多解释了,代码很明白。根据key的类型
,进行不同方式的散列,得到index索引
返回。这个方法是用于实现后面将介绍的多个方法的关键。
unsigned BasicHashTable::hashIndexFromKey(char const* key) const {
unsigned result = 0;
//如果键的类型是字符串
if (fKeyType == STRING_HASH_KEYS) {
while (1) {
char c = *key++; //从key指向字符串一个一个取字符
if (c == 0) break;
//转换为数字型的索引
result += (result<<3) + (unsigned)c;
}
result &= fMask; //掩码留位操作
} else if (fKeyType == ONE_WORD_HASH_KEYS) {
result = randomIndex((uintptr_t)key);
} else {
unsigned* k = (unsigned*)key;
uintptr_t sum = 0;
for (int i = 0; i < fKeyType; ++i) {
sum += k[i];
}
result = randomIndex(sum);
}
return result;
}
rebuild重新建表方法
重新建表的时候,会动态申请一个是原本桶数组
大小四倍
的新桶数组
。然后将原哈希表中的条目重新散列
到新表,因为新表的大小与原本的不同了,fDownShift
和fMask
必须改变来适应新的桶数组,因此必须重新散列
-。
每一次重建表的时候,因为桶的个数是原来的四倍,所以散列的时候保留的位数
必须得到相应的改变。我们可以计算得到,每次保留的位数必须是在原来基础上增加两位
,因为2位可以表示4种可能,就是总的表示范围扩大了4倍。所以fDownShift
每次减去2
,而fMask
每次右移两位然后按位或0x3
操作。
这是一个private权限
的方法,在Add方法
中调用。
void BasicHashTable::rebuild() {
// Remember the existing table size:
unsigned oldSize = fNumBuckets;
TableEntry** oldBuckets = fBuckets;
// Create the new sized table:
fNumBuckets *= 4;
fBuckets = new TableEntry*[fNumBuckets];
for (unsigned i = 0; i < fNumBuckets; ++i) {
fBuckets[i] = NULL;
}
fRebuildSize *= 4;
fDownShift -= 2;
fMask = (fMask<<2)|0x3;
// Rehash the existing entries into the new table:
// 重新散列,把现有的条目加入到新表
for (TableEntry** oldChainPtr = oldBuckets; oldSize > 0;
--oldSize, ++oldChainPtr) {
for (TableEntry* hPtr = *oldChainPtr; hPtr != NULL;
hPtr = *oldChainPtr) {
*oldChainPtr = hPtr->fNext;
unsigned index = hashIndexFromKey(hPtr->key);
hPtr->fNext = fBuckets[index];
fBuckets[index] = hPtr;
}
}
// Free the old bucket array, if it was dynamically allocated:
// 释放旧的桶数组,如果它是动态申请的
if (oldBuckets != fStaticBuckets) delete[] oldBuckets;
}
deleteKey和deleteEntry方法
deleteKey
方法将一个条目的key
删除。这个方法用于实现deleteEntry
方法。
void BasicHashTable::deleteKey(TableEntry* entry) {
// The way we delete the key depends upon its type:
if (fKeyType == ONE_WORD_HASH_KEYS) {
entry->key = NULL;
} else {
delete[] (char*)entry->key;
entry->key = NULL;
}
}
deleteEntry
用于从哈希表中删除一个条目
,并且这个条目会被回收
。这里有一个参数index
,这个参数指明了这个entry
从哪一个桶中查找。这个方法的权限是private
的,所以这里不用担心index
传错了的情况,这个在调用的时候会根据条目entry的key
来确定的。如果没有找到,那也没有关系,本来就是要从哈希表中移除的,没有就等于是已经移除了。
void BasicHashTable::deleteEntry(unsigned index, TableEntry* entry) {
TableEntry** ep = &fBuckets[index];
Boolean foundIt = False;
while (*ep != NULL) {
if (*ep == entry) {
foundIt = True;
*ep = entry->fNext;
break;
}
ep = &((*ep)->fNext); //找到了就从hashTable中移除
}
if (!foundIt) { // shouldn't happen
#ifdef DEBUG
fprintf(stderr, "BasicHashTable[%p]::deleteEntry(%d,%p): internal error - not found (first entry %p", this, index, entry, fBuckets[index]);
if (fBuckets[index] != NULL) fprintf(stderr, ", next entry %p", fBuckets[index]->fNext);
fprintf(stderr, ")\n");
#endif
}
--fNumEntries;
deleteKey(entry);
delete entry;
}
assignKey方法
assignKey
方法用于给条目*entry的key
成员分配一个与参数key
等大小的空间
,并拷贝其指向的内容
。简单的说就是使用参数key
给条目entry
创建key
。这个方法用与实现insertNewEntry
方法。函数strDup
在strDup.cpp
中实现,其作用是在堆上分配一个刚好可以保存key
指向的字符串的空间,然后拷贝key
指向字符串内容到新的空间,返回新空间地址。
void BasicHashTable::assignKey(TableEntry* entry, char const* key) {
// The way we assign the key depends upon its type:
if (fKeyType == STRING_HASH_KEYS) {
entry->key = strDup(key); //给条目的key成员分配空间
} else if (fKeyType == ONE_WORD_HASH_KEYS) {
entry->key = key;
} else if (fKeyType > 0) {
unsigned* keyFrom = (unsigned*)key;
unsigned* keyTo = new unsigned[fKeyType];
for (int i = 0; i < fKeyType; ++i) keyTo[i] = keyFrom[i];
entry->key = (char const*)keyTo;
}
}
insertNewEntry方法(插入新条目)
insertNewEntry
方法用于使用key创建一个新条目,然后将这个新条目插入到index
桶的位置。这是链表的头插法。这也是private
权限的,在调用的时候index
会根据key
来生成。注意的是,目前这个条目的value未赋值
。
BasicHashTable::TableEntry* BasicHashTable
::insertNewEntry(unsigned index, char const* key) {
TableEntry* entry = new TableEntry();
entry->fNext = fBuckets[index];
fBuckets[index] = entry;
++fNumEntries;
assignKey(entry, key);
return entry;
}
keyMatches方法(键比较)
keyMatches
方法用于比较两个key
是否一致。这个方法用于实现lookupKey
方法。
Boolean BasicHashTable
::keyMatches(char const* key1, char const* key2) const {
// The way we check the keys for a match depends upon their type:
if (fKeyType == STRING_HASH_KEYS) {
return (strcmp(key1, key2) == 0);
} else if (fKeyType == ONE_WORD_HASH_KEYS) {
return (key1 == key2);
} else {
unsigned* k1 = (unsigned*)key1;
unsigned* k2 = (unsigned*)key2;
for (int i = 0; i < fKeyType; ++i) {
if (k1[i] != k2[i]) return False; // keys differ
}
return True;
}
}
lookupKey方法(查找条目)
lookupKey
使用key
来确定index
和要查找的条目。注意参数index
是一个引用
,是作为传出参数
的。如果查找失败,会返回NULL
。
与前面几个一样,这也是private
权限的。这几个方法主要用于实现BasicHashTable
从类HashTable
中继承的几个虚函数
。即对哈希表的增删查改。
BasicHashTable::TableEntry* BasicHashTable
::lookupKey(char const* key, unsigned& index) const {
TableEntry* entry;
index = hashIndexFromKey(key); //确定在那个桶里
//因为一个桶代表一个链表,需要判断找到的条目的key是否对得上
for (entry = fBuckets[index]; entry != NULL; entry = entry->fNext) {
if (keyMatches(key, entry->key)) break;
}
return entry;
}