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[C#]Attribute特性(2)——方法的特性及特性参数
AttributeUsage特性
除了可以定制自己的特性来注释常用的C#类型外,您可以用AttributeUsage特性来定义您想怎样使用这些特性。AttributeUsage特性采用如下的调用惯例:
[AttributeUsage( Validon, AllowMultiple=allowmultiple, Inherited=inherited )]
您可以非常容易地区别出哪些是定位参数,哪些是命名参数。强烈建议您在记录您的特性时采用这种格式,以便不必通过查看特性类的源代码,您的用户即可以找到哪些公共的读/写字段和属性可以用作命名特性。
定义一个特性目标
现在,让我们再来看看AttributeUsage特性,您会注意到validon参数是一个定位的(必需的)参数。这个参数使您的特性都能附加给哪些类型。确切地说,AttributeUsage特性中的validon参数是AttributeTargets类型的,它事实上是按如下方式定义的一种枚举:
Public enum AttributeTargets { // 摘要: // 可以对程序集应用属性。 Assembly = 0x0001, // // 摘要: // 可以对模块应用属性。 Module = 0x0002, // // 摘要: // 可以对类应用属性。 Class = 0x0004, // // 摘要: // 可以对结构应用属性,即值类型。 Struct = 0x0008, // // 摘要: // 可以对枚举应用属性。 Enum = 0x0010, // // 摘要: // 可以对构造函数应用属性。 Constructor = 0x0020, // // 摘要: // 可以对方法应用属性。 Method = 0x0040, // // 摘要: // 可以对属性 (Property) 应用属性 (Attribute)。 Property = 0x0080, // // 摘要: // 可以对字段应用属性。 Field =0x0100, // // 摘要: // 可以对事件应用属性。 Event = 0x0200, // // 摘要: // 可以对接口应用属性。 Interface = 0x0400, // // 摘要: // 可以对参数应用属性。 Parameter = 0x0800, // // 摘要: // 可以对委托应用属性。 Delegate = 0x1000, // 摘要: // 可以对任何应用程序元素应用属性。 All = Assembly|Module|Class|Struct|Enum|Constructor|Method|Property|Field|Event|Interface|Parameter|Delegate, ClassMember=Class|Struct|Enum|Constructor|Method|Property|Field|Event|Delegate|Interface, }
AttributeTargets
注意当使用AttributeUsage特性时您可以指定AttributeTargets.All,这样的话,这个特性就可以附加给任何在AttributeTargets枚举中列出的类型了。这是在您不指定AttributeTargets特性时的默认方式。假如AttributeTargets.All是默认值,您可能会觉得奇怪:为什么您还要使用validon值。其原因就是命名参数可以在这个特性上使用,您也许要改变他们其中的一个。但是您要记住:如果您使用了一个命名参数,您必须把它放在所有的定位参数的后面。这可以让您很方便地指定您想使用的特性采用AttributeTargets.All默认值,同时您仍然可以设置它们的命名参数。
那么,在什么时候并且为什么您指定这个validon(AttributeTargets)参数?在任何您想完全控制怎样使用一个特性时,您都可以使用这个参数。在上面的这些例子中,我们创建了一个只有类才能使用的RemoteObjectAttribute特性,还创建了一个只能用在方法上的TransactionableAttribute特性,以及一个只对字段有作用的RegistryKeyAttribute特性。如果我们想让这些特性只注释在设计时它们所注释的那些类型,我们可以这样来定义它们(此处为简明起见略去了特性的主体):
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class RemoteObjectAttribute:Attribute { ...... }
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class TransactionableAttribute : Attribute {
public TransactionableAttribute() { }
} [AttributeUsage(AttributeTargets.Field)]
public class RegistryKeyAttribute : Attribute
{
.........
}
最后关于AttributeTargets枚举有一点要提一下:您可以使用“|”操作符来组合成员。如果您有一个既要应用到字段和又要应用到属性的特性,您就可以按如下格式来附加这个AttributeUsage特性:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field|AttributeTargets.Property)]
单次特性和多次特性
您可以用AttributeUsage来把特性定义为单次或者是多次的特性。使用哪种形式取决于一个单的特性在一段单独的字段里的使用次数。在默认形式下,所有的特性都是单次的,这以为着在编译如下代码时将导致一个编译错误:
public class SigleUseAttribute : Attribute
{
public SigleUseAttribute(string str)
{ }
} //Error:This results in a “duplicate attribute ” complier error.
[SigleUse("abc")]
[SigleUse("def")]
public class MyClass
{
......
}
为了解决这个问题,您需要在AttributeUsage那一行指定您要把这个特性多次附加给某些类型。具体方法如下:
[AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple = true)]
public class SigleUseAttribute : Attribute
{
public SigleUseAttribute(string str)
{ }
}
[SigleUse("abc")]
[SigleUse("def")]
public class MyClass
{ }
您可能用到这种方法的一个实际例子就是用在“特性的定义”一节中所讨论到的RegistryKeyAttribute特性上。因为我们知道一个字段可能会存储在注册表的多个地方,您可能需要(就像这里的代码一样)通过AllowMultiple 命名参数把AttributeUsage特性附加给它们。
指定继承特性的规则
AttributeUsageAttribute特性的最后一个参数就是他的inherited标记,即用来标识这个特性是否可以继承。它的默认值是false。但是,如果inherited标记被设置成true,那么它还需要看AllowMultiple 标记的值。如果inherited标记为true而AllowMultiple 标记为false,这个特性就不再有继承特性了。不过如果标记是true并且AllowMultiple 标记也是true,这个特性就可以累加到这个成员上。
特性标识符
请看一下下面的代码,并试着标出这个特性是否注释了其中的返回值或方法:
public class MyClass
{
[HRESULT]
public long Foo();
}
如果您具有COM编程经验的话,您就会知道HRESULT是所有错了名为AddRef或Release的方法的基本返回类型。不过,我们可以很容易就明白,如果特性的名字既可以用于返回值又可以用于方法名的或,编译器就不可能知道您的用意到底是什么。下面是编译器不能根据上下文掌握您的真正用意的其他一些情况:
- 方法和返回类型
- 事件、字段和属性
- 委托和返回类型
- 属性、存取器、getter方法的返回值和setter方法的值参数
在这些情况下,编译器根据它所认为的最可能的原则来进行判断。为了不让这种判断出现,您可以使用下面所列出的特性标识符:
- assembly
- module
- type
- method
- property
- event
- field
- param
- return
要使用特性标识符,只需在这个特性名字前面加上所需的标识符和一个冒号即可。在MyClass例子中,如果您想保证编译器能够判断出HRESULT是用来注释返回值而不是其中的方法,您就可以这样指定标识符:
public class MyClass
{
[return:HRESULT]
public long Foo();
}
总结
C#特性提供了这样一种机制,就是在设计时可以用信息来对类型和成员进行注释,并且可以在运行时通过反射来获取这些信息。这使您可以真正创建自我包含的、自我描述的组件,而不必借助于向一些资源文件和常量中填塞一些必须的琐碎信息。这样有利于编出更简单、更易于维护、移植性更强的组件。
本文来自《c#技术内幕》,记录在次,方便自己,方便他人.....