一旦支持了鼠标功能,MF可研究的领域,似乎变得无穷无尽,这也许是我近几天一直陷于此中不能自拔的原因了。
有了鼠标即使没有键盘,我们也可以通过虚拟键盘完成输入工作。这个工作很有意义,也很有挑战性,因为这不是windows平台,也不是Dos平台,这是“一穷二白”的MF平台,所有的工作都得从头做起(实现绘制键盘,向有输入焦点控件发送按键信息,删除,添加字符等等功能)。
目前字符串不仅无法转换为数字,并且没有字符插入功能,所以这个函数也必须自己来实现,此外输入焦点光标也需要自己绘制,好了,先不说难处了,先看看最终成果。
这是一个文本输入实例,当文本框有输入焦点时,自动弹出输入面板。
虚拟键盘上的“Shift”键也是有效的,切换后可以输入符号和大写字母。
当文本框失去输入焦点的时候,虚拟键盘消失。
以上应用实现的代码如下:
- //个人信息
- public class YFSelfInfo : YFDialog
- {
- YFLabel[] label=new YFLabel[3];
- YFText[] text=new YFText[3];
- string[] strLabelName = new string[] {"姓名:","单位:","博客:"};
- public YFSelfInfo(string Title, int Left, int Top, int Width, int Height, YFWindowBase Parent): base(Title, Width, Height, Parent)
- {
- //-------------
- for(int i=0;i<3;i++)
- {
- label[i] = new YFLabel(strLabelName[i], 20, ClientRect.Top + 10+30*i,40, 20);
- Children.Add(label[i]);
- text[i] = new YFText("", 70, label[i].Top, 140, 20);
- text[i].Enter += new YFSoft.SPOT.Presentation.YFEventHandler(text_Enter);
- text[i].Leave += new YFSoft.SPOT.Presentation.YFEventHandler(text_Leave);
- Children.Add(text[i]);
- }
- }
- //获得输入焦点时显示输入面板
- void text_Leave(object sender, EventArgs e)
- {
- HideInputPanel();
- this.Height = SystemMetrics.ScreenHeight;
- }
- //失去焦点时隐藏输入面板
- void text_Enter(object sender, EventArgs e)
- {
- ShowInputPanel();
- this.Height = this.InputPanelTop + 1;
- }
- //主窗体鼠标信息
- public override void OnMouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- text_Leave(null, null); //隐藏输入面板
- base.OnMouseClick(sender, e);
- }
- }
用户程序是不是很简单?再看看我实现的一个记事本程序
正在输入界面
菜单功能支持
相关代码如下:
- //记事本
- public class YFNote : YFDialog
- {
- YFText text;
- public YFNote(string Title,int Left, int Top, int Width, int Height, YFWindowBase Parent)
- : base(Title, Width, Height, Parent)
- {
- text = new YFText("", ClientRect.Left, ClientRect.Top, ClientRect.Width, ClientRect.Height);
- text.BorderStyle = BorderStyle.None;
- text.Align = false;
- text.Enter += new YFSoft.SPOT.Presentation.YFEventHandler(text_Enter);
- text.Leave += new YFSoft.SPOT.Presentation.YFEventHandler(text_Leave);
- Children.Add(text);
- this.Left = Left;
- this.Top = Top;
- Menu.AddItem(new MenuItem("新建"));
- Menu.AddItem(new MenuItem("保存"));
- Menu.AddItem(new MenuItem("-"));
- Menu.AddItem(new MenuItem("退出"));
- }
- //获得输入焦点时显示输入面板
- void text_Leave(object sender, EventArgs e)
- {
- HideInputPanel();
- this.Height = SystemMetrics.ScreenHeight;
- text.Height = ClientRect.Height;
- }
- //失去焦点时隐藏输入面板
- void text_Enter(object sender, EventArgs e)
- {
- ShowInputPanel();
- this.Height = this.InputPanelTop+1;
- text.Height = ClientRect.Height;
- }
- //主窗体鼠标信息
- public override void OnMouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- text_Leave(null, null); //隐藏输入面板
- base.OnMouseClick(sender, e);
- }
- //菜单
- public override void OnMenuClick(MenuEventArgs e)
- {
- switch (e.Text)
- {
- case "新建":
- text.Text = "";
- break;
- case "保存":
- MessageBox("不好意思,暂时没有保存功能","记事本", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
- break;
- case "退出":
- Close();
- break;
- }
- base.OnMenuClick(e);
- }
- }
程序也超简单,但功能还是蛮强大的,我们下面看看虚拟键盘的相关代码,实现思路和鼠标功能一样,也是直接借助基类的虚拟函数,向指定的窗体和控件发送按键消息。
核心代码如下:
- public void TransactKey(KeyState state, object sender, MouseEventArgs e)
- {
- //向控件发送按键消息
- if (this.Parent != null)
- {
- Keys key = Keys.None;
- int keyValue=0;
- char _char = (char)0;
- YFButton b = (YFButton)sender;
- if (b.Text == "" || b.Text=="En" || b.Text=="Cn") return;
- Button btn = Button.None;
- switch (b.Text)
- {
- case "Tab":
- key = Keys.Tab;
- break;
- case "Caps":
- key = Keys.CapsLock;
- break;
- case "Shift":
- key = Keys.Select;
- break;
- case "Ent":
- key = Keys.Enter;
- btn = Button.Select;
- break;
- case "Esc":
- key = Keys.Escape;
- break;
- case "Ins":
- key = Keys.Insert;
- break;
- case "Del":
- key = Keys.Delete;
- break;
- case "Menu":
- key = Keys.Menu;
- btn = Button.Menu;
- break;
- case "↑":
- key = Keys.Up;
- btn = Button.Up;
- break;
- case "←":
- key = Keys.Left;
- btn = Button.Left;
- break;
- case "↓":
- key = Keys.Down;
- btn = Button.Down;
- break;
- case "→":
- key = Keys.Right;
- btn = Button.Right;
- break;
- case "<-":
- key = Keys.Back;
- btn = Button.Back;
- break;
- default:
- _char = b.Text[0];
- key = (Keys)b.Name[0];
- break;
- }
- keyValue = (int)key;
- //向当前有输入焦点的窗口发送系统按键消息
- if (btn!= Button.None)
- {
- if ((state & KeyState.Down) > 0) Parent.GetFocus().OnButtonDownEx(new ButtonEventArgs(null, null, new TimeSpan(), btn));
- if ((state & KeyState.Up) > 0) Parent.GetFocus().OnButtonUpEx(new ButtonEventArgs(null, null, new TimeSpan(), btn));
- }
- //获得输入焦点的控件
- YFControl c = this.Parent.Children.GetFocus();
- if (c != null)
- {
- if ((state & KeyState.Down) > 0) c.OnKeyDown(sender, new KeyEventArgs(key, keyValue, button[41].Checked, button[28].Checked, button[55].Checked));
- if ((state & KeyState.Press) > 0 && _char != (char)0) c.OnKeyPress(sender, new KeyPressEventArgs(_char));
- if ((state & KeyState.Up) > 0) c.OnKeyUp(sender, new KeyEventArgs(key, keyValue, button[41].Checked, button[28].Checked, button[55].Checked));
- }
- //父窗体要求接收按键消息
- if (Parent.KeyPreview)
- {
- if ((state & KeyState.Down) > 0) Parent.OnKeyDown(Parent, new KeyEventArgs(key, keyValue, button[41].Checked, button[28].Checked, button[55].Checked));
- if ((state & KeyState.Press) > 0 && _char != (char)0) Parent.OnKeyPress(Parent, new KeyPressEventArgs(_char));
- if ((state & KeyState.Up) > 0) Parent.OnKeyUp(Parent, new KeyEventArgs(key, keyValue, button[41].Checked, button[28].Checked, button[55].Checked));
- }
- }
- }
以上仅仅实现的是英文输入,中文输入怎么做?似乎要困难的多,此外粘贴、复制功能要不要做?总之有很多很多的东西值得我们去探索去实现,这一切,似乎我们在走Microsoft的老路,要在MF平台上实现一个Micro Windows!说到这我想到一个笑话,有一个人给上帝进行打赌说他也能造人。上帝问他,你怎么做,他说,我先用泥土捏一个…,“等等,”上帝打断了他,“你要用你自己的泥土”。
本文转自yefanqiu51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/yfsoft/322894,如需转载请自行联系原作者