OC中的语言变量,按作用域可分为两种:局部变量和全局变量。
局部变量:也称为内部变量,局部变量是在方法内部声明的。其作用域仅限于方法内,离开该方法再使用这个变量就是非法的。
全局变量:也称为外部变量,它是方法外部定义的变量。它不属于哪一个方法,而属于一个源程序文件,其作用域是整个源程序。全局变量的说明符为:extern ,比如:extern int intX;
如果一个源文件中的外部变量与局部变量同名,则在局部变量的作用范围内,外部变量被“屏蔽”,而不起作用。通常尽量不使用 extern 变量。
在类中的实例变量,是可以在各个方法内使用。在这些实例变量上,你可以设置访问控制。
下面举例来说明局部变量和实例变量的区别:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Test : NSObject{
int _x; // 实例变量
int _y;
} - (void)setX:(int)x;
- (int)x; - (void)setY:(int)y;
- (int)y; - (void)print; @end @implementation Test - (void)setX:(int)x{
_x = x;
}
- (int)x{
return _x;
} - (void)setY:(int)y{
_y = y;
}
- (int)y{
return _y;
} - (void)print{
int i = ; // 局部变量
NSLog(@"i = %i",i);
NSLog(@"相加的结果:%i",_x + _y);
} @end int main(int argc , const char * argv[]){
@autoreleasepool {
Test *test = [[Test alloc] init];
[test setX:];
[test setY:];
NSLog(@"x = %i , y = %i",[test x],[test y]);
[test print];
}
return ;
}
理解 static 变量:
被 static 修饰的变量称为静态变量。静态变量有以下优点:可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态变量只存储一处,供所有对象共用。静态变量的值对每个对象都一样,但它的值是可以更新的。只要某一个对象对静态变量的值更新一次,所有对象都能访问更新后的值,这样可以提高效率。下面通过代码来演示它的用法:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Test : NSObject{ }
- (int)staticIntY;
@end @implementation Test static int Y = ; - (int)staticIntY{
Y+=;
return Y;
} @end int main(int argc , const char *argv[]){
@autoreleasepool {
Test *test = [Test new];
NSLog(@"Y = %i",[test staticIntY]); // Y = 11;
NSLog(@"Y = %i",[test staticIntY]); // Y = 12; }
return ;
}
变量的存储类别:
前面已经使用了一些变量存储类别的说明符,例如 extern 和 static,下面将介绍另外三个变量存储类别的说明符:
1. auto 用于声明一个自动全局变量,是方法内部变量的声明方式,一般省略它,比如:auto int x = int x;
注意:自动变量没有默认的初始值,除非我们显示的给它赋值,否则它的值不是确定的。
2. const 可声明程序中的值为不可改变的值,它会告诉编译器,这个变量在程序的运行期间都有恒定的值。是一个常数,例如:const double pi = 3.14;
3. volatile 这个修饰符和 const 修饰符相反,它告诉编译器,该变量的值会发生改变。例如:
*char1 = 'a';
*char1 = 'b';
如果没有使用 volatile ,那么,当编译器遇到这两行代码的时候,因为这是对一个地址进行两次连续的赋值,所以编译器就将第一个语句从程序中删除掉。为了防止这种情况出现。应该把 char1 声明为一个 volatile 变量;
volatile char *char1;
下面通过一个例子来演示一下这三个标识符的用法:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Test : NSObject{ } - (void)print;
@end @implementation Test const double d = 3.14; // 表示d是不会改变的 volatile char c = 'c'; // 表示c是随时都可变的 - (void)print{
auto int i = ; // 局部变量
NSLog(@"i = %i",i);
NSLog(@"d = %f",d);
NSLog(@"c = %c",c);
} @end int main(int argc , const char *argv[]){
@autoreleasepool {
Test *test = [Test new];
[test print];
}
return ;
}