四则运算GUI版

小学四则运算界面版

李永豪 201421123117 郑靖涛 201421123114

coding 地址:https://git.coding.net/ras/work2.git

一、题目描述

我们在个人作业1中,用各种语言实现了一个命令行的四则运算小程序。进一步,本次要求把这个程序做成GUI(可以是Windows PC 上的,也可以是Mac、Linux,web,手机上的),成为一个有基本功能、一定价值的程序。在下面的功能需求中实现两个:

记录用户的对错总数,程序退出再启动的时候,能把以前的对错数量保存并在此基础上增量计算。

有计时功能,能显示用户开始答题后的消耗时间。

界面支持中文简体/中文繁体/英语,用户可以选择一种;

二、题目要求

一个小组中的两个同学选取比较优秀的 作业1 (两个人的都独立完成了), 把它作为本次作业的基础,然后再修改。

结对编程实现上述功能,同样的,在程序正式开发之前,请先预估下PSP每个环节的消耗时间,并在过程中统计实际耗时,最后提交PSP表格。依然注意,这个主要是给你们自己看的,不必造假数据。

在两人合作的过程中, 请看下面的内容

a. 满足代码风格规范和代码设计规范(参考书第4章4.1-4.3内容)http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/11/20/2255971.html

  • 请重视这点,在开发时两个人要有口头上的沟通:“好的,我们一起在开发中遵守一起认可的编码规范”
  • 请把你们约定的编码规范文档也提交到git

b. 给人提意见的方式——送一个汉堡包http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/08/22/2148776.html

c. 理解领航员和驾驶员两种角色关系,并在结对编程中两个人轮流做对方的角色。两人都必须参与本次作业的编码工作,并在git提交日志上体现这点。

三、功能分析

a.实现GUI界面;

b.实现基础式子生成、计算以及判断对错;

c.记录过往的对错总数,并且在程序退出再启动时可以实现保存对错数量并增量计算;

d.实现计时功能;

四、思维导图

1.计时功能实现

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2.增量计算实现

四则运算GUI版

五、代码分析

1.使用MFC实现GUI界面

四则运算GUI版

2.点击生成按钮自动生成式子

void C第二周Dlg::OnBnClickedButton1()
{
CString num1;
CString num2, result;
CString oper;
CString s1, s2;
int b, c;
char a;
s1 = "正确答案";
s2 = "判断对错";
a = getopre();
b = random(0, 20);
c = random(1, 20);
oper.Format(_T("%c"), a);
num1.Format(_T("%d"), b);
num2.Format(_T("%d"), c);
switch (a)
{
case '+':
GetDlgItem(IDC_STA1)->SetWindowTextW(num1);
GetDlgItem(IDC_STA2)->SetWindowTextW(oper);
GetDlgItem(IDC_STA3)->SetWindowTextW(num2);
break;
case '-':
GetDlgItem(IDC_STA1)->SetWindowTextW(num1);
GetDlgItem(IDC_STA2)->SetWindowTextW(oper);
GetDlgItem(IDC_STA3)->SetWindowTextW(num2);
break;
case '*':
GetDlgItem(IDC_STA1)->SetWindowTextW(num1);
GetDlgItem(IDC_STA2)->SetWindowTextW(oper);
GetDlgItem(IDC_STA3)->SetWindowTextW(num2);
break;
case '/': b = c*b;
num1.Format(_T("%d"), b);
GetDlgItem(IDC_STA1)->SetWindowTextW(num1);
GetDlgItem(IDC_STA2)->SetWindowTextW(oper);
GetDlgItem(IDC_STA3)->SetWindowTextW(num2);
break;
}
GetDlgItem(IDC_STA4)->SetWindowTextW(s1);
GetDlgItem(IDC_STA5)->SetWindowTextW(s2);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}

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3.点击计算按钮,计算出正确答案并显示

void C第二周Dlg::OnBnClickedButton2()
{
CString num1, oper, num2,s1,s2,s3,s4,answer;
int result;
GetDlgItem(IDC_STA1)->GetWindowText(num1);
GetDlgItem(IDC_STA2)->GetWindowText(oper);
GetDlgItem(IDC_STA3)->GetWindowText(num2);
int a = _tstoi(LPCTSTR(num1));
int b = _tstoi(LPCTSTR(num2));
s1 = "+";
s2 = "-";
s3 = "*";
s4 = "/";
if (oper == s1) {
result = a + b;
}
else if (oper == s2) {
result = a - b;
}
else if (oper == s3) {
result = a*b;
}
else {
result = a / b;
}
answer.Format(_T("%d"), result);
GetDlgItem(IDC_STA4)->SetWindowTextW(answer);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}

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4.输入用户计算结果后点击检验按钮,可以判断对错,并且记录保存对错数量

复制代码

void C第二周Dlg::OnBnClickedButton5()
{
CString num1, oper, num2, s1, s2, s3, s4,s5,s6,s7, answer,key,rights,mistakes;
int result,right,mistake,i=0,t=0;
CString strline;
CStdioFile File1;
CStdioFile File2;
File1.Open(_T("TRUE.txt"), CFile::modeReadWrite);
File2.Open(_T("FALSE.txt"), CFile::modeReadWrite);
while (File1.ReadString(strline))
i++;
while (File2.ReadString(strline))
t++;
rights.Format(_T("%d"), i);
mistakes.Format(_T("%d"), t); GetDlgItem(IDC_STA1)->GetWindowText(num1);
GetDlgItem(IDC_STA2)->GetWindowText(oper);
GetDlgItem(IDC_STA3)->GetWindowText(num2);
int a = _tstoi(LPCTSTR(num1));
int b = _tstoi(LPCTSTR(num2));
s1 = "+";
s2 = "-";
s3 = "*";
s4 = "/";
s5 = "true";
s6 = "false";
s7 = "恭喜";
if (oper == s1) {
result = a + b;
}
else if (oper == s2) {
result = a - b;
}
else if (oper == s3) {
result = a*b;
}
else {
result = a / b;
}
answer.Format(_T("%d"), result);
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(key);
if (key == answer) {
GetDlgItem(IDC_STA5)->SetWindowTextW(s5);
GetDlgItem(IDC_STA4)->SetWindowTextW(s7);
GetDlgItem(IDC_STA10)->SetWindowTextW(rights);
File1.SeekToEnd();
File1.WriteString(rights);
File1.Write("\n", 1);
}
else {
GetDlgItem(IDC_STA5)->SetWindowTextW(s6);
GetDlgItem(IDC_STA4)->SetWindowTextW(answer);
GetDlgItem(IDC_STA11)->SetWindowTextW(mistakes);
File2.SeekToEnd();//文件尾部
File2.WriteString(mistakes);
File2.Write("\n", 1);
}
File1.Close();
File2.Close();
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}

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5.点击开始按钮开始计时,点击暂停按钮暂停计时

void C第二周Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
static UINT mm = 0;
static UINT ss = 0;
static UINT mss = 0;
CString str2;
switch (nIDEvent)
{
case 1:
mss++;
if (mss == 60) { mss = 0; ss++; }
if (ss == 60) { ss = 0; mm++; }
str2.Format(_T("%02i:%02i:%02i"), mm, ss, mss);
m_time.SetWindowTextW(str2);
break;
}
}
void C第二周Dlg::OnStnClickedSta6()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
void C第二周Dlg::OnBnClickedButton4()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
SetTimer(1, 1000, NULL);
} void C第二周Dlg::OnBnClickedButton7()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
KillTimer(1);
}

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六、PSP展示

四则运算GUI版

七、总结

   一开始知道要用这种结对编程方式写程序很怪,感觉是用两个人的时间做一件事情,一人写一个模块不是更快完成demo,感觉1+1<2。尝试几次,发现旁边有一个人帮忙看着自己写的代码,提建议,发现自己程序的错误少了好多,这是最好的一点,也省去了后面再修改的麻烦,还挺不错的。还有一点好处就是,一个人一直写效率会变低,轮流换班写代码轻松了很多,效率也提高了不少。但是我觉得这种做法最大的问题是,有时候会固执己见,谁也不服谁,思维不统一,造成没必要的矛盾。不过这次还是有收获的,学了新鲜的编程模式,也对伙伴的编程思维有了一定的了解。

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