一、C++入门基础
1、 C++初始
1.1第一个C++程序
编写代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "HelloWorld" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.2 注释
**作用:**在代码中加一些书名和解释,方便自己或其他人阅读代码
两种格式
- 单行注释:
// 描述信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的结尾,对该段代码说明
- 多行注释:
/* 描述信息 */
- 通常放在一段代码的上方,对该段代码整体进行说明
编译器在编译代码时,会忽略注释内容
1.3 变量
**作用:**给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存。
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
**变量存在的意义:**方便我们管理内存空间。
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//变量创建的语法: 数据类型 变量名 = 变量初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.4 常量
**作用:**用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量的两种方式
-
#define宏常量:
#define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
-
const修饰的变量:
const 数据类型 常量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
#define PI 3.1415
/*
常量的定义
1、#define 宏常量
2、const 修饰的变量
*/
int main0104()
{
const int a = 20;
cout << "PI = " << PI << endl;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字
**作用:**关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在定义变量或者常量的时候,不要使用关键字
1.6 标识符命名规则
**作用:**C++规定给标识符(变量,常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,要做到见名知意
2 数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指出相应的数据类型,否者无法给变量分配内存
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有一下集中方式,区别在于所占内存空间不同
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 - 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 - 2^31-1) |
long(长整型) | win(4字节)Linux(32位:4字节)(64位:8字节) | (-2^31 - 2^31-1) |
long long(长长整型) | 8字节 | (-2^63 - 2^63-1) |
2.2 sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法:sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//关键字sizeof 可以计算数据类型的占用内存大小
int main0202()
{
//1、段整型
short num1 = 10;//(-32768 ~ 32767)
//2、整型
int num2 = 10;
//3、长整型
long num3 = 10;
//4、长长整型
long long num4 = 10;
cout << "num1 = " << num1 << " " << sizeof(num1) << endl;
cout << "num2 = " << num2 << " " << sizeof(num2) << endl;
cout << "num3 = " << num3 << " " << sizeof(num3) << endl;
cout << "num4 = " << num4 << " " << sizeof(num4) << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 实型(浮点型)
**作用:**用于表示小数
浮点数变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
//1、单精度 float
//2、双精度 double
//默认情况下,输出小数位6位有效数字
float f1 = 3.141592658f;
cout << "f1 = " << f1 << " " << sizeof(f1) << endl;
double d1 = 3.1415926658;
cout << "d1 = " << d1 << " " << sizeof(d1) << endl;
//科学计数法
float f2 = 3e2;//3 * 10 ^2
cout << "f2 = " << f2 << endl;
float f3 = 3e-2;
cout << "f3 = " << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 字符型
**作用:**字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在希纳斯字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用1个字节
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放到存储单元
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<bits\stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
//1、字符型变量创建方式
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
//2、字符型变量所占内存大小
cout << "char字符型变量所占内存空间:" << sizeof(char) << endl;
//3、字符型变量常见错误
//char ch2 = "b"; //创建字符型变量要用单引号
//char ch3 = 'abcdef'; //创建字符型变量时,单引号内只能有一个字符
//4、字符型变量所对应的ASCII编码
//a - 97
//A - 65
cout << (int)ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 转义字符
**作用:**用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
常用的有:\n \\ \t
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<bits\stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
//转义字符
//换行字符 \n
cout << "Hello\nWorld!" << endl;
//反斜杠 \\
cout << "\\" << endl;
//水平制表符 \t 作用:可以整齐的输出数据
cout << "aaa\tHelloWorld" << endl;
cout << "aaaaaa\tHelloWorld" << endl;
cout << "aa\tHelloWorld" << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.6 字符串型
**作用:**用于表示一串字符
两种风格
1、C语言风格字符串: char 变量名[] = "字符串值"
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
char str1[] = "HelloWorld";
cout << str1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
2、C++风格字符串: string 变量名 = "字符串值"
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
//C++风格字符串
//使用string时,要添加头问题件#include<string>,这个在万能头文件中包括了
srting str2 = "HelloWorld";
cout << str2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:使用C++的string时,要添加头文件#include
2.7 布尔类型bool
**作用:**布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true — 真(本质是1)
- false — 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<bits\stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
//创建bool类型数据
bool flag = true;
cout << flag << endl;
flag = false;
cout << flag << endl;
//查看bool类型所占空间
cout << "bool类型数据所占空间:" << sizeof(bool) << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.8 数据的输入
**作用:**用于从键盘获取数据
**关键字:**cin
语法: cin >> 变量
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<bits\stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
//1、整型
int a = 0;
cout << "请给整型变量a赋值:" << endl;
cin >> a;
cout << "a = " << a << endl;
//2、浮点型
float f = 3.14f;
cout << "请给浮点型变量f赋值:" << endl;
cin >> f;
cout << "f = " << f << endl;
//3、字符型
char ch = 'a';
cout << "请给字符型变量ch赋值:" << endl;
cin >> ch;
cout << "ch = " << ch << endl;
//4、字符串型
string str = "Hello";
cout << "请给字符串变量str赋值:" << endl;
cin >> str;
cout << "str = " << str << endl;
//5、布尔型
bool bl = true;
cout << "请给布尔变量bl赋值:" << endl;
cin >> bl;
cout << "bl = " << bl << endl;
system("pause");
return 0;
}
3 运算符
**作用:**用于执行代码的运算
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算术运算符
**作用:**用于处理四则运算
算术运算符包括一下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正好 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10+5 | 15 |
- | 减 | 10-5 | 5 |
* | 乘 | 10*5 | 50 |
/ | 除 | 10/5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10%3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2;b=++a; | a=3;b=3; |
++ | 后置递增 | a=2;b=a++; | a=3;b=2; |
– | 前置递减 | a=2;b=–a; | a=1;b=1; |
– | 后置递减 | a=2;b=a–; | a=1;b=2; |
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//加减乘除
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相处依然是整数,将小数部分去除
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl;
//int a3 = 10;
//int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl;//除数不能为0
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.22;
cout << d2 / d1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 赋值运算符
**作用:**用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括一下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2;b=3; | a=2;b=3; |
+= | 加等于 | a=0;a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5;a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2;a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4;a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3;a%2; | a=1; |
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100;
cout << "a = " << a << endl;
// +=
a = 10;
a += 2;
cout << "a = " << a << endl;
// -=
a = 10;
a -= 2;
cout << "a = " << a << endl;
// *=
a = 10;
a *= 2;
cout << "a = " << a << endl;
// /=
a = 10;
a /= 10;
cout << "a = " << a << endl;
// %=
a = 10;
a %= 2;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.3 比较运算符
**作用:**用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 3 | 1 |
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//比较运算符
// ==
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl;
// !=
cout << (a != b) << endl;
// >
cout << (a > b) << endl;
// <
cout << (a < b) << endl;
// >=
cout << (a >= b) << endl;
// <=
cout << (a <= b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.4 逻辑运算符
**作用:**用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否者为假 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假 |
**示例1:**逻辑非
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//逻辑运算符 非 !
int a = 10;
//在C++中,除了0 都为真
cout << !a << endl; //0
cout << !!a << endl; //1
system("pause");
return 0;
}
总结:真变假,假变真
**示例2:**逻辑与
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//逻辑与运算 &&
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a&&b) << endl; //1
a = 0;
b = 10;
cout << (a&&b) << endl; //0
a = 0;
b = 0;
cout << (a&&b) << endl; //0
system("pause");
return 0;
}
总结:同真为真,其余为假
**示例3:**逻辑或
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a || b) << endl; //1
a = 0;
b = 10;
cout << (a || b) << endl; //1
a = 10;
b = 0;
cout << (a || b) << endl; //1
a = 0;
b = 0;
cout << (a || b) << endl; //0
system("pause");
return 0;
}
总结:同假为假,其余为真
4 程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
**作用:**执行满足条件的语句
if语句的三种形式:
1、单行格式:if(条件){ 条件满足执行的语句 }
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//选择结构 单行if语句
//用户输入一个分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出
//1、用户输入分数
int score = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;
//2、打印用户输入的分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3、判断分数是否大于600,如果大于,那么输出
//注意:if条件后面不要加分号
if (score > 600)
{
cout << "恭喜您考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
2.多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句}
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//选择结构-多行if语句
//输入考试分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出,如果没考上,打印未考上一本大学
//1、输入考试分数
int score = 0;
cout << "请输入一个考试分数" << endl;
cin >> score;
//2、提示用户输入分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3、判断
if (score > 600)
{
cout << "恭喜,考上一本大学" << endl;
}
else
{
cout << "未考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
3.多条件if语句:if(条件1){条件1满足执行的语句}else if(条件2){条件2满足执行的语句}...else{都不满足执行的语句}
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//选择结构 多条件if语句
int score = 0;
cout << "请输入一个考试分数:" << endl;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//输入一个考试分数,如果大于600分,视为考上一本大学,在屏幕输出
//大于500,视为考上二本大学,屏幕输出
//大于400,视为考上三本大学,屏幕输出
if (score > 600)
{
cout << "恭喜,考上一本大学" << endl;
}
else if (score > 500)
{
cout << "恭喜,考上二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "恭喜,考上三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "不好意思,您没考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
**嵌套if语句:**在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
- 提示用户输入一个高考分数,根据分数做如下判断
- 分数如果大于600分,视为考上一本,大于500分考上二本,大于400分考上三本,其余视为未考上本科
- 在一本分数中,如果大于700,考入北大,大于650,考入清华,大于600考入人大
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int score = 0;
cout << "请输入一个考试分数:" << endl;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//输入一个考试分数,如果大于600分,视为考上一本大学,在屏幕输出
//大于500,视为考上二本大学,屏幕输出
//大于400,视为考上三本大学,屏幕输出
if (score > 600)
{
if (score > 700)
{
cout << "恭喜考入北大" << endl;
}
else if (score > 650)
{
cout << "恭喜考入清华" << endl;
}
else
{
cout << "恭喜考入人大" << endl;
}
}
else if (score > 500)
{
cout << "恭喜,考上二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "恭喜,考上三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "不好意思,您没考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 三目运算符
**作用:**通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//三目运算符
//创建三个变量 a b c,将a和b做比较,将变量大的值赋值给变量c
int a = 0;
int b = 0;
int c = 0;
cout << "请输入a的值:" << endl;
cin >> a;
cout << "请输入b的值:" << endl;
cin >> b;
c = (a > b ? a : b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
//在C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a < b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 switch语句
**作用:**执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//switch语句
//给电影进行打分
//10~9 经典
//8~7 非常好
//6~5 一般
//5以下 烂片
//1、提示用户评分
cout << "请给电影进行打分:" << endl;
//2、用户开始进行打分
int score = 0;
cin >> score;
cout << "您打的分数为:" << score << " 分" << endl;
//3、根据用户输入的分数来提示用户最后的结果
switch (score)
{
case 10:
cout << "您认为是一部经典的电影" << endl;
break;
case 9:
cout << "您认为是一部经典的电影" << endl;
break;
case 8:
cout << "您认为是一部非常好的电影" << endl;
break;
case 7:
cout << "您认为是一部非常好的电影" << endl;
break;
case 6:
cout << "您认为是一部一般的电影" << endl;
break;
case 5:
cout << "您认为是一部一般的电影" << endl;
break;
default:
cout << "您认为这是一部烂片" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
if和switch语句的区别
- switch 缺点:判断时只能是整型或字符型,不可以是一个区间
- switch 优点:结构清晰,执行效率高
- case里面如果没有break,那么程序会一直运行
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
**作用:**满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){ 循环语句 }
**解释:**只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//while循环
//在屏幕打印 0~9这10个数字
int num = 0;
while (num<10)
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 do…while循环语句
**作用:**满足循环条件,执行循环语句
语法:do{ 循环语句 } while(循环条件)
注意:与while的区别在与do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//在屏幕输出0到9这10个数字
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num<10);
system("pause");
return 0;
}
总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断条件
**练习案例:**水仙花数
**案例描述:**水仙花数值指一个3位数,它的每个位上的数字的3次幂之和等于本身
例如:1 ^ 3 + 5 ^ 3 + 3 ^ 3 = 153
请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num = 100;
do
{
int a = 0;
int b = 0;
int c = 0;
a = num % 10;
b = num / 10 % 10;
c = num / 100;
if (a*a*a+b*b*b+c*c*c == num)
{
cout << num << endl;
}
num++;
} while (num<1000);
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 for循环语句
**作用:**满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) {循环语句;}
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//for循环
//数字0 打印到 数字9
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while,do…while,for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
4.2.4 嵌套循环
**作用:**在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
char x = '*';
//打印星星图
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << x<<" " ;
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
**作用:**用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//break使用时机
//1、出现在switch中
//cout << "请选择副本难度" << endl;
//cout << "1、普通" << endl;
//cout << "2、中等" << endl;
//cout << "3、困难" << endl;
//int select = 0;
//cin >> select;
//switch (select)
//{
//case 1:
// cout << "您选择的是普通难度" << endl;
// break;
//case 2:
// cout << "您选择的是中等难度" << endl;
// break;
//case 3:
// cout << "您选择的是困难难度" << endl;
// break;
//default:
// break;
//}
//2、出现在循环语句中
/*for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (i == 5)
{
break;
}
cout << i << endl;
}*/
//3、出现在嵌套循环中
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j == 5)
{
break;
}
cout << "* ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 continue语句
**作用:**在循环语句汇总,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//continue语句
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
continue;
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
4.3.3 goto语句
**作用:**可以无条件跳转语句
语法:goto 标记;
**解释:**如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//goto语句
cout << "1、" << endl;
cout << "2、" << endl;
cout << "3、" << endl;
goto FLAG;
cout << "4、" << endl;
cout << "5、" << endl;
cout << "6、" << endl;
FLAG:
cout << "7、" << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
5 数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点:
- 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
- 数组是由连续的内存位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = {值1, 值2, ……};
数据类型 数组名[ ] = {值1, 值2, ……};
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//数组
/*
1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = {值1, 值2, ……};
3. 数据类型 数组名[ ] = {值1, 值2, ……};
*/
//1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
int arr[5];
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
arr[2] = 30;
arr[3] = 40;
arr[4] = 50;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
cout << "===================" << endl;
//2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = {值1, 值2, ……};
int arr2[5] = { 10,20,30,40,50 };
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr2[i] << endl;
}
cout << "=====================" << endl;
//3. 数据类型 数组名[ ] = {值1, 值2, ……};
int arr3[] = { 90, 80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr3[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
总结1:数组名的命名规范和变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引
5.2.2 一维数组数组名
一维数组 名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
示例:
int main()
{
//数组名作用
//1、可以通过数组名统计整个数组占用空间的大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组占用空间:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "整数类型占用内存为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组中元素的个数为:" << sizeof(arr) / sizeof(int) << endl;
//2、可以通过数组名查看数组首地址
cout << "数组的首地址为:" << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素的地址为:" << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素的地址为:" << (int)&arr[1] << endl;
//数组名是一个常量,不可以进行赋值操作
system("pause");
return 0;
}
5.2.3 冒泡排序
**作用:**最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个
- 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值
- 重复以上的步骤,每次比较次数-1,知道不需要比较
比较次数:排序总轮数 = 元素个数 - 1
每轮比对次数 = 元素 - 排序轮数 - 1
**示例:**将数组{4,2,8,0,5,7,1,3,9}进行升序排序
int main()
{
//利用冒泡排序实现升序
int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
cout << "排序前:" << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
//排序:
for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
{
//内层循环对比
for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++)
{
//如果第一个数字比第二个数大,交换两个数字
if (arr[j] > arr[j+1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
//排序后结果
cout << "排序后:" << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2} , {数据3,数据4} };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4};
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
示例:
int main()
{
//二维数组的定义
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j]<<" ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
示例:
int main()
{
//二维数组名称用途
//1、可以查看数组内存空间
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组占用空间:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组第一行占用内存为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组第一个元素占用内存为:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组的行数:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组的列数:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//2、可以查看二维数组的首地址
cout << "二维数组的首地址为:" << (int)arr << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
5.3.3 二维数组应用案例
考试成绩统计:
案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩
语文 | 数学 | 英语 | |
---|---|---|---|
张三 | 100 | 100 | 100 |
李四 | 90 | 50 | 100 |
王五 | 60 | 70 | 80 |
答案:
int main()
{
//二维数组案例-考试成绩统计
//1、创建二维数组
int scores[3][3] =
{
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80}
};
string names[3] = { "张三","李四","王五" };
//2、统计每人分数
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int a = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
a += scores[i][j];
}
cout << names[i] << "的总分为:" << a << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
6 函数
6.1 概述
**作用:**将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
- 返回值类型
- 函数名
- 参数列表
- 函数体语句
- return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
- 返回值类型:一个函数可以返回一个值,在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完毕后,返回相应的数据
**示例:**定义一个加法的函数,实现两个数相加
//函数的定义
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main()
{
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
6.3 函数的调用
**功能:**使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
示例:
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = add(a, b);
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
示例:
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前的数值:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后的数值:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
return;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
swap(a, b);
//做值传递时,函数的形参发生改变,实参不发生改变
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:值传递时,形参是修饰不了实参的
6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
示例:
//函数的常见形式
//1. 无参无返
void test01()
{
cout << "this is test01" << endl;
}
//2. 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3. 无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03" << endl;
return 1000;
}
//4. 有参有返
int test04(int a)
{
cout << "this is test04" << endl;
return a;
}
int main()
{
//无参无返函数的调用
test01();
cout << "===========================" << endl;
//有参无返函数的调用
test02(100);
cout << "===========================" << endl;
//无参有返函数的调用
int num1 = test03();
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "===========================" << endl;
//有参有返函数的调用
int num2 = test04(10000);
cout << "num2 = " << num2 << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
6.6 函数的声明
**作用:**告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例:
//函数的声明
int max(int a, int b);
using namespace std;
//函数的声明
//比较函数,实现两个整型数字的比较,并且返回最大值
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
6.7 函数的分文件编写
**作用:**让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
7 指针
7.1 指针的基本概念
**指针的作用:**可以通过指针简介访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
指针的使用流程?:
-
定义指针
-
让指针记录变量的地址
-
使用指针,指针变量前通过 * 可以访问内存中的数据,可以对内存中的数据进行修改,读取。这个步骤称为解引用
int main() { //1、定义指针 int a = 10; //指针定义的语法:数据类型 * 指针变量; int * p; //让指针p记录变量a的地址 p = &a; cout << "a的地址为:" << &a << endl; cout << "p = " << p << endl; //2、使用指针 //可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存 //指针前加一个 * ,代表解引用,找到指针指向的内存中的数据 cout << *p << endl; *p = 1000; cout << "a = " << a << endl; cout << "*p = " << *p << endl; system("pause"); return EXIT_SUCCESS; }
7.3 指针所占用内存空间
在32位操作系统下:占用4个字节
在64位操作系统下:占用8个字节
int main()
{
//指针所占内存空间
int a = 10;
//int * p;
//p = &a;
int * p = &a;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof(float *) = " << sizeof(float *) << endl;
cout << "sizeof(double *) = " << sizeof(double *) << endl;
cout << "sizeof(char *) = " << sizeof(char *) << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
7.4 空指针和野指针
**空指针:**指针变量指向内存中编号为0的空间
**用途:**初始化指针变量
**注意:**空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
int main()
{
//空指针
//1、空指针用于给指针变量进行初始化
int * p = NULL;
//2、空指针是不可以访问的
//0 ~ 255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
//访问空指针会报错
*p = 100;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
**野指针:**指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
int main()
{
//野指针
//在程序中,尽量避免出现野指针
int * p = (int *)0x1100;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
在程序中,尽量避免使用野指针
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 — 常量指针
const int * p = &a;
- 特点:指针的指向可以改,但是指针指向的值不可以改
- const修饰常量 — 指针常量
int * const p = &a;
- 特点:指针的指向不可以改,但是指针指向的值可以改
- const即修饰指针,又修饰常量
const int * const p = &a;
- 特点:指针的指向和指针指向的值都不可以改
示例:
int main()
{
//1、const修饰指针 常量指针
int a = 10;
int b = 10;
//指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
const int * p = &a;
//*p = 20;错误
p = &b;//正确
//2、const修饰常量
//指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
int * const p2 = &a;
*p2 = 100;
//p2 = &b; 指针的指向不可以改
//3、const修饰指针和常量
const int * const p3 = &a;
//指针的指向和指针指向的值都不可以改
//*p3 = 100;错误
//p3 = &b;错误
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
7.6 指针和数组
**作用:**利用指针访问数组中元素
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
int * p = arr;//arr就是数组首地址
cout << "利用指针来访问数组第一个元素" << *p << endl;
p++;//让指针往后偏移4个字节
cout << "利用指针来访问数组第二个元素" << *p << endl;
cout << "利用指针遍历数组" << endl;
int * p2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//cout << arr[i] << endl;
cout << *p2 << endl;
p2++;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
7.7 指针和函数
**作用:**利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换
void swap(int num1, int num2)
{
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
}
void swap01(int *p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
//指针和函数
//1、值传递
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//2、地址传递
//如果是地址传递,可以修饰实参
swap01(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就是用地址传递
7.8 指针、数组、函数
**案例描述:**封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整数数组的升序
例如数组:int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5}
示例
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int *arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len-1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j+1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printArray(int *arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main()
{
//1、先创建数组
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//2、创建函数,实现冒泡排序
bubbleSort(arr, len);
//3、打印排序后的数组
printArray(arr, len);
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
8 结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值…}
- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1、创建学生数据类型 : 学生(姓名,年龄,分数)
struct Student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
}s3;
//2、通过学生数据类型创建具体学生
int main()
{
//结构体的使用
//(1)struct Student s1;
//struct关键字可以省略
struct Student s1;
//给s1属性赋值
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
//(2)struct Student s2 = { ... };
struct Student s2 = {"李四", 19, 80};
cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;
//(3)在定义结构体时,顺便创建一个结构体变量
s3.name = "王五";
s3.age = 20;
s3.score = 60;
cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符"."来访问成员
8.3 结构体数组
**作用:**将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {}, {}, ... , {} }
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//结构体数组
//1、定义结构体
struct Student
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
int main()
{
//2、创建结构体数组
struct Student stuArray[3] =
{
{"张三", 18, 100},
{"李四", 19, 99},
{"王五", 20, 66}
};
//3、给结构体数组赋值
stuArray[2].name = "赵六";
//4、遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << stuArray[i].name << " " << stuArray[i].age << " " << stuArray[i].score << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
8.4 结构体指针
**作用:**通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//结构体指针
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
//创建学生结构体变量
struct student s = { "张三", 18, 100 };
//通过指针指向结构体变量
struct student *p = &s;
//通过指针访问结构体变量中的数据
//通过结构体指针访问结构体中的属性,需要利用 ' -> '
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符,来访问结构体中的成员
8.5 结构体嵌套结构体
**作用:**结构体中的成员可以是另一个结构体
**例如:**每个老师辅导一个学院,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
int id;
string name;
int age;
student stu;
};
int main()
{
//结构体嵌套结构体
//创建老师
teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
student s = {"张三",18,100};
t.stu = s;
cout << "老师的姓名:" << t.name << " 老师的编号:" << t.id << " 老师的年龄:" << t.age << " 老师辅导的学生:" << t.stu.name
<< " 学生的年龄为:" << t.stu.age << " 学生的分数为:" << t.stu.score << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
8.6 结构体做函数参数
**作用:**将结构体作为参数想函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//打印学生信息函数
//值传递
void printStudent01(student stu)
{
stu.age = 100;
cout << "在子函数01中打印的结果:" << endl;
cout << "姓名:" << stu.name << " 年龄:" << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent02(student *p)
{
p->age = 200;
cout << "在子函数02中打印的结果:" << endl;
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
student s = { "张三",20,100 };
cout << "在main函数中打印的结果:" << endl;
cout << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
cout << "============================" << endl;
printStudent01(s);
cout << "============================" << endl;
cout << "在main函数中打印的结果:" << endl;
cout << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
cout << "============================" << endl;
printStudent02(&s);
cout << "============================" << endl;
cout << "在main函数中打印的结果:" << endl;
cout << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
cout << "============================" << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.7 结构体中const使用场景
**作用:**使用const来防止误操作
示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
void printStudents();
using namespace std;
//结构体中const使用场景
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudents(const student *s)
{
//s->age = 100; //加入const之后,一旦进行修改操作会报错,防止误操作
cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score << endl;
}
int main()
{
student s = { "张三",15,70 };
//通过函数打印结构体信息
printStudents(&s);
cout << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}