python 全栈开发,Day40(进程间通信(队列和管道),进程间的数据共享Manager,进程池Pool)

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进程
multiprocess
Process —— 进程 在python中创建一个进程的模块
start
daemon 守护进程
join 等待子进程执行结束 锁 Lock
acquire release
锁是一个同步控制的工具
如果同一时刻有多个进程同时执行一段代码,
那么在内存中的数据是不会发生冲突的
但是,如果涉及到文件,数据库就会发生资源冲突的问题
我们就需要用锁来把这段代码锁起来
任意一个进程执行了acquire之后,
其他所有的进程都会在这里阻塞,等待一个release 信号量 semaphore
锁 + 计数器
同一时间只能有指定个数的进程执行同一段代码 事件 Event
set clear is_set 控制对象的状态
wait 根据状态不同执行效果也不同
状态是True ---> pass
状态是False --> 阻塞
一般wait是和set clear放在不同的进程中
set/clear负责控制状态
wait负责感知状态
我可以在一个进程中控制另外一个或多个进程的运行情况 IPC通信
队列 Queue
管道 PIPE

一、进程间通信(队列和管道)

判断队列是否为空

from multiprocessing import Process,Queue
q = Queue()
print(q.empty())

执行输出:True

判断队列是否满了

from multiprocessing import Process,Queue
q = Queue()
print(q.full())

执行输出:False

如果队列已满,再增加值的操作,会被阻塞,直到队列有空余的

from multiprocessing import Process,Queue
q = Queue(10) # 创建一个只能放10个value的队列
for i in range(10):
q.put(i) # 增加一个value
print(q.qsize()) # 返回队列中目前项目的正确数量
print(q.full()) # 如果q已满,返回为True
q.put(111) # 再增加一个值
print(q.empty())

执行输出:

10
True

从结果中,可以看出,下面的操作q.put(111)之后的代码被阻塞了。

总结:

队列可以在创建的时候制定一个容量
如果在程序运行的过程中,队列已经有了足够的数据,再put就会发生阻塞
如果队列为空,在get就会发生阻塞

为什么要指向队列的长度呢?是为了防止内存爆炸。
一个队列,不能无限制的存储。毕竟,内存是有限制的。

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上面提到的put,get,qsize,full,empty都是不准的。
因为在返回结果和在稍后程序中使用结果之间,队列中可能添加或删除了项目。在某些系统上,此方法可能引发NotImplementedError异常。
如果其他进程或线程正在往队列中添加项目,结果是不可靠的。也就是说,在返回和使用结果之间,队列中可能已经加入新的项目。

import time
from multiprocessing import Process,Queue
def wahaha(q):
print(q.get())
q.put(2) # 增加数字2 if __name__ == '__main__':
q = Queue()
p = Process(target=wahaha,args=[q,])
p.start()
q.put(1) # 增加数字1
time.sleep(0.1)
print(q.get())

执行输出:

1
2

先执行主进程的q.get(),再执行子进程的q.get()

在进程中使用队列可以完成双向通信

队列是进程安全的 内置了锁来保证队列中的每一个数据都不会被多个进程重复取

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在同一时刻,只能有一个进程来取值,它内部有一个锁的机制。那么另外一个进程就会阻塞一会,但是阻塞的时间非常短
队列能保证数据安全,同一个数据,不能被多个进程获取。

生产者消费者模型
解决数据供需不平衡的情况

from multiprocessing import Process,Queue
def producer(q,name,food):
for i in range(5):
print('{}生产了{}{}'.format(name,food,i)) if __name__ == '__main__':
q = Queue()
Process(target=producer,args=[q,'康师傅','红烧牛肉']).start()
Process(target=producer,args=[q,'郑师傅','红烧鱼块']).start()

执行输出:

康师傅生产了红烧牛肉0
康师傅生产了红烧牛肉1
康师傅生产了红烧牛肉2
康师傅生产了红烧牛肉3
康师傅生产了红烧牛肉4
郑师傅生产了红烧鱼块0
郑师傅生产了红烧鱼块1
郑师傅生产了红烧鱼块2
郑师傅生产了红烧鱼块3
郑师傅生产了红烧鱼块4

增加一个消费者

import time
import random
from multiprocessing import Process,Queue
def producer(q,name,food):
for i in range(5):
time.sleep(random.random()) # 模拟生产时间
print('{}生产了{}{}'.format(name,food,i))
q.put('{}{}'.format(food,i)) # 放入队列 def consumer(q,name):
for i in range(10):
food = q.get() # 获取队列
time.sleep(random.random()) # 模拟吃的时间
print('{}吃了{}'.format(name,food)) if __name__ == '__main__':
q = Queue()
Process(target=producer,args=[q,'康师傅','红烧牛肉']).start()
Process(target=producer,args=[q,'郑师傅','红烧鱼块']).start()
Process(target=consumer,args=[q,'xiao']).start()

执行输出:

郑师傅生产了红烧鱼块0
xiao吃了红烧鱼块0
康师傅生产了红烧牛肉0
xiao吃了红烧牛肉0
康师傅生产了红烧牛肉1
郑师傅生产了红烧鱼块1
xiao吃了红烧牛肉1
康师傅生产了红烧牛肉2
郑师傅生产了红烧鱼块2
康师傅生产了红烧牛肉3
郑师傅生产了红烧鱼块3
康师傅生产了红烧牛肉4
xiao吃了红烧鱼块1
郑师傅生产了红烧鱼块4
xiao吃了红烧牛肉2
xiao吃了红烧鱼块2
xiao吃了红烧牛肉3
xiao吃了红烧鱼块3
xiao吃了红烧牛肉4
xiao吃了红烧鱼块4

消费者,必须是有的吃,才能吃。没有吃的,就等着。
一个消费者,明显消费不过来。再加一个消费者

import time
import random
from multiprocessing import Process,Queue
def producer(q,name,food):
for i in range(5):
time.sleep(random.random()) # 模拟生产时间
print('{}生产了{}{}'.format(name,food,i))
q.put('{}{}'.format(food,i)) # 放入队列 def consumer(q,name):
for i in range(5): # 修改为5,因为有2个人
food = q.get() # 获取队列
time.sleep(random.random()) # 模拟吃的时间
print('{}吃了{}'.format(name,food)) if __name__ == '__main__':
q = Queue()
Process(target=producer,args=[q,'康师傅','红烧牛肉']).start()
Process(target=producer,args=[q,'郑师傅','红烧鱼块']).start()
Process(target=consumer,args=[q,'xiao']).start()
Process(target=consumer, args=[q,'lin']).start()

执行输出:

康师傅生产了红烧牛肉0
郑师傅生产了红烧鱼块0
xiao吃了红烧牛肉0
郑师傅生产了红烧鱼块1
康师傅生产了红烧牛肉1
lin吃了红烧鱼块0
郑师傅生产了红烧鱼块2
康师傅生产了红烧牛肉2
郑师傅生产了红烧鱼块3
xiao吃了红烧鱼块1
郑师傅生产了红烧鱼块4
lin吃了红烧牛肉1
xiao吃了红烧鱼块2
康师傅生产了红烧牛肉3
xiao吃了红烧鱼块3
lin吃了红烧牛肉2
xiao吃了红烧鱼块4
康师傅生产了红烧牛肉4
lin吃了红烧牛肉3
lin吃了红烧牛肉4

注意:必须将消费者的rang(10)修改为5,否则程序会卡住。为什么呢?因为队列已经是空的,再取就会阻塞

这样才能解决供需平衡

那么问题来了,如果有一个消费者,吃的比较快呢?
再修改range值?太Low了
能者多劳嘛,
不能使用q.empty(),它是不准确的

看下图,有可能一开始,队列就空了
下面的0.1更快

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看下面的解决方案:

import time
import random
from multiprocessing import Process,Queue
def producer(q,name,food):
for i in range(5):
time.sleep(random.random()) # 模拟生产时间
print('{}生产了{}{}'.format(name,food,i))
q.put('{}{}'.format(food,i)) # 放入队列 def consumer(q,name):
while True:
food = q.get() # 获取队列
if food == 'done':break # 当获取的值为done时,结束循环
time.sleep(random.random()) # 模拟吃的时间
print('{}吃了{}'.format(name,food)) if __name__ == '__main__':
q = Queue() #创建队列对象,如果不提供maxsize,则队列数无限制
p1 = Process(target=producer,args=[q,'康师傅','红烧牛肉'])
p2 = Process(target=producer,args=[q,'郑师傅','红烧鱼块'])
p1.start() # 启动进程
p2.start()
Process(target=consumer,args=[q,'xiao']).start()
Process(target=consumer, args=[q,'lin']).start()
p1.join() # 保证子进程结束后再向下执行
p2.join()
q.put('done') # 向队列添加一个值done
q.put('done')

执行输出:

康师傅生产了红烧牛肉0
郑师傅生产了红烧鱼块0
康师傅生产了红烧牛肉1
郑师傅生产了红烧鱼块1
xiao吃了红烧牛肉0
xiao吃了红烧牛肉1
康师傅生产了红烧牛肉2
康师傅生产了红烧牛肉3
xiao吃了红烧鱼块1
lin吃了红烧鱼块0
郑师傅生产了红烧鱼块2
lin吃了红烧牛肉3
xiao吃了红烧牛肉2
康师傅生产了红烧牛肉4
xiao吃了红烧牛肉4
lin吃了红烧鱼块2
郑师傅生产了红烧鱼块3
xiao吃了红烧鱼块3
郑师傅生产了红烧鱼块4
lin吃了红烧鱼块4

为什么要有2个done?因为有2个消费者
为什么要有2个join?因为必须要等厨师做完菜才可以。

最后输出2个done,表示通知2个顾客,菜已经上完了,顾客要结账了。

2个消费者,都会执行break。通俗的来讲,亲,您一共消费了xx元,请付款!

上面的解决方案,代码太长了,有一个消费者,就得done一次。

下面介绍JoinableQueue

JoinableQueue([maxsize])                                                                       

创建可连接的共享进程队列。这就像是一个Queue对象,但队列允许项目的使用者通知生产者项目已经被成功处理。通知进程是使用共享的信号和条件变量来实现的。

JoinableQueue的实例p除了与Queue对象相同的方法之外,还具有以下方法:

q.task_done()
使用者使用此方法发出信号,表示q.get()返回的项目已经被处理。如果调用此方法的次数大于从队列中删除的项目数量,将引发ValueError异常。 q.join()
生产者将使用此方法进行阻塞,直到队列中所有项目均被处理。阻塞将持续到为队列中的每个项目均调用q.task_done()方法为止。
下面的例子说明如何建立永远运行的进程,使用和处理队列上的项目。生产者将项目放入队列,并等待它们被处理。

方法介绍

JoinableQueue队列实现消费之生产者模型

import time
import random
from multiprocessing import Process,JoinableQueue
def producer(q,name,food):
for i in range(5):
time.sleep(random.random()) # 模拟生产时间
print('{}生产了{}{}'.format(name,food,i))
q.put('{}{}'.format(food,i))
q.join() # 等到所有的数据都被task_done才结束 def consumer(q,name):
while True:
food = q.get() # 获取队列
time.sleep(random.random()) # 模拟吃的时间
print('{}吃了{}'.format(name,food))
q.task_done() # 向q.join()发送一次信号,证明一个数据已经被取走了 if __name__ == '__main__':
q = JoinableQueue() #创建可连接的共享进程队列
# 生产者们:即厨师们
p1 = Process(target=producer,args=[q,'康师傅','红烧牛肉'])
p2 = Process(target=producer,args=[q,'郑师傅','红烧鱼块'])
p1.start() # 启动进程
p2.start()
# 消费者们:即吃货们
c1 = Process(target=consumer,args=[q,'xiao'])
c2 = Process(target=consumer, args=[q,'lin'])
c1.daemon = True # 设置守护进程
c2.daemon = True
c1.start() # 启动进程
c2.start()
p1.join() # 保证子进程结束后再向下执行
p2.join()

执行输出:

康师傅生产了红烧牛肉0
xiao吃了红烧牛肉0
郑师傅生产了红烧鱼块0
康师傅生产了红烧牛肉1
lin吃了红烧鱼块0
xiao吃了红烧牛肉1
郑师傅生产了红烧鱼块1
康师傅生产了红烧牛肉2
xiao吃了红烧牛肉2
lin吃了红烧鱼块1
郑师傅生产了红烧鱼块2
康师傅生产了红烧牛肉3
xiao吃了红烧鱼块2
lin吃了红烧牛肉3
康师傅生产了红烧牛肉4
郑师傅生产了红烧鱼块3
xiao吃了红烧牛肉4
lin吃了红烧鱼块3
郑师傅生产了红烧鱼块4
xiao吃了红烧鱼块4

总结:

producer
put
生产完全部的数据就没有其他工作了
在生产数据方 : 允许执行q.join
join会发起一个阻塞,直到所有当前队列中的数据都被消费
consumer
get 获取到数据
处理数据
q.task_done() 告诉q,刚刚从q获取的数据已经处理完了 consumer每完成一个任务就会给q发送一个taskdone
producer在所有的数据都生产完之后会执行q.join()
producer会等待consumer消费完数据才结束
主进程中对producer进程进行join
主进程中的代码会等待producer执行完才结束
producer结束就意味着主进程代码的结束
consumer作为守护进程结束 结束顺序:
consumer中queue中的所有数据被消费
producer join结束
主进程的代码结束
consumer结束
主进程结束

 

管道(了解)

#创建管道的类:
Pipe([duplex]):在进程之间创建一条管道,并返回元组(conn1,conn2),其中conn1,conn2表示管道两端的连接对象,强调一点:必须在产生Process对象之前产生管道
#参数介绍:
dumplex:默认管道是全双工的,如果将duplex射成False,conn1只能用于接收,conn2只能用于发送。
#主要方法:
conn1.recv():接收conn2.send(obj)发送的对象。如果没有消息可接收,recv方法会一直阻塞。如果连接的另外一端已经关闭,那么recv方法会抛出EOFError。
conn1.send(obj):通过连接发送对象。obj是与序列化兼容的任意对象
#其他方法:
conn1.close():关闭连接。如果conn1被垃圾回收,将自动调用此方法
conn1.fileno():返回连接使用的整数文件描述符
conn1.poll([timeout]):如果连接上的数据可用,返回True。timeout指定等待的最长时限。如果省略此参数,方法将立即返回结果。如果将timeout射成None,操作将无限期地等待数据到达。 conn1.recv_bytes([maxlength]):接收c.send_bytes()方法发送的一条完整的字节消息。maxlength指定要接收的最大字节数。如果进入的消息,超过了这个最大值,将引发IOError异常,并且在连接上无法进行进一步读取。如果连接的另外一端已经关闭,再也不存在任何数据,将引发EOFError异常。
conn.send_bytes(buffer [, offset [, size]]):通过连接发送字节数据缓冲区,buffer是支持缓冲区接口的任意对象,offset是缓冲区中的字节偏移量,而size是要发送字节数。结果数据以单条消息的形式发出,然后调用c.recv_bytes()函数进行接收 conn1.recv_bytes_into(buffer [, offset]):接收一条完整的字节消息,并把它保存在buffer对象中,该对象支持可写入的缓冲区接口(即bytearray对象或类似的对象)。offset指定缓冲区中放置消息处的字节位移。返回值是收到的字节数。如果消息长度大于可用的缓冲区空间,将引发BufferTooShort异常。

介绍

from multiprocessing import Process, Pipe

def f(conn):
conn.send("Hello The_Third_Wave")
conn.close() if __name__ == '__main__':
parent_conn, child_conn = Pipe()
p = Process(target=f, args=(child_conn,))
p.start()
print(parent_conn.recv())
p.join() pipe初使用

pipe初使用

应该特别注意管道端点的正确管理问题。如果是生产者或消费者中都没有使用管道的某个端点,就应将它关闭。这也说明了为何在生产者中关闭了管道的输出端,在消费者中关闭管道的输入端。如果忘记执行这些步骤,程序可能在消费者中的recv()操作上挂起。管道是由操作系统进行引用计数的,必须在所有进程中关闭管道后才能生成EOFError异常。因此,在生产者中关闭管道不会有任何效果,除非消费者也关闭了相同的管道端点。

 

python 全栈开发,Day40(进程间通信(队列和管道),进程间的数据共享Manager,进程池Pool)

from multiprocessing import Pipe
left,right = Pipe()
left.send('1234')
print(right.recv())

执行输出:1234

管道实例化之后,形成2端。默认情况下,管道是双向的
左边send,右边recv
一端send和recv,会阻塞
它不是走TCP和UDP
它是一台机器的多个进程

引发EOFError,程序卡住

from multiprocessing import Process, Pipe

def f(parent_conn,child_conn):
parent_conn.close() #不写close将不会引发EOFError
while True:
try:
print(child_conn.recv())
except EOFError:
child_conn.close()
break if __name__ == '__main__':
# 在进程之间创建一条管道,并返回元组(conn1,conn2),其中conn1和conn2是表示管道两端的Connection对象
parent_conn, child_conn = Pipe()
p = Process(target=f, args=(parent_conn,child_conn,))
p.start()
child_conn.close() #关闭连接
parent_conn.send('hello')
parent_conn.send('hello')
parent_conn.send('hello')
parent_conn.close()
p.join() # 等待子进程结束

执行输出:

hello
hello
hello

from multiprocessing import Process,Pipe

def consumer(p,name):
produce, consume=p
produce.close()
while True:
try:
baozi=consume.recv()
print('%s 收到包子:%s' %(name,baozi))
except EOFError:
break def producer(seq,p):
produce, consume=p
consume.close()
for i in seq:
produce.send(i) if __name__ == '__main__':
produce,consume=Pipe() c1=Process(target=consumer,args=((produce,consume),'c1'))
c1.start() seq=(i for i in range(10))
producer(seq,(produce,consume)) produce.close()
consume.close() c1.join()
print('主进程')

pipe实现生产者消费者模型

from multiprocessing import Process,Pipe,Lock

def consumer(p,name,lock):
produce, consume=p
produce.close()
while True:
lock.acquire()
baozi=consume.recv()
lock.release()
if baozi:
print('%s 收到包子:%s' %(name,baozi))
else:
consume.close()
break def producer(p,n):
produce, consume=p
consume.close()
for i in range(n):
produce.send(i)
produce.send(None)
produce.send(None)
produce.close() if __name__ == '__main__':
produce,consume=Pipe()
lock = Lock()
c1=Process(target=consumer,args=((produce,consume),'c1',lock))
c2=Process(target=consumer,args=((produce,consume),'c2',lock))
p1=Process(target=producer,args=((produce,consume),10))
c1.start()
c2.start()
p1.start() produce.close()
consume.close() c1.join()
c2.join()
p1.join()
print('主进程')

多个消费之之间的竞争问题带来的数据不安全问题

进程之间的数据共享

展望未来,基于消息传递的并发编程是大势所趋

即便是使用线程,推荐做法也是将程序设计为大量独立的线程集合,通过消息队列交换数据。

这样极大地减少了对使用锁定和其他同步手段的需求,还可以扩展到分布式系统中。

但进程间应该尽量避免通信,即便需要通信,也应该选择进程安全的工具来避免加锁带来的问题。

以后我们会尝试使用数据库来解决现在进程之间的数据共享问题。

进程间数据是独立的,可以借助于队列或管道实现通信,二者都是基于消息传递的
虽然进程间数据独立,但可以通过Manager实现数据共享,事实上Manager的功能远不止于此 A manager object returned by Manager() controls a server process which holds Python objects and allows other processes to manipulate them using proxies. A manager returned by Manager() will support types list, dict, Namespace, Lock, RLock, Semaphore, BoundedSemaphore, Condition, Event, Barrier, Queue, Value and Array.

Manager模块介绍

Manager是一种较为高级的多进程通信方式,它能支持Python支持的的任何数据结构。
它的原理是:先启动一个ManagerServer进程,这个进程是阻塞的,它监听一个socket,然后其他进程(ManagerClient)通过socket来连接到ManagerServer,实现通信。

from multiprocessing import Manager,Process
def func(dic):
print(dic) if __name__ == '__main__':
m = Manager() # 创建一个server进程
dic = m.dict({'count':100}) #这是一个特殊的字典
p = Process(target=func,args=[dic,])
p.start()
p.join()

执行输出:{'count': 100}

修改字典的值

from multiprocessing import Manager,Process
def func(dic):
dic['count'] = dic['count'] -1
print(dic) if __name__ == '__main__':
m = Manager() # 创建一个server进程
dic = m.dict({'count':100}) #这是一个特殊的字典
p = Process(target=func,args=[dic,])
p.start()
p.join()

输出:{'count': 99}

循环修改

from multiprocessing import Manager,Process
def func(dic):
dic['count'] = dic['count'] -1 # 每次减1 if __name__ == '__main__':
m = Manager() # 创建一个server进程
dic = m.dict({'count':100}) #这是一个特殊的字典
p_lst = [] # 定义一个空列表
for i in range(100): # 启动100个进程
p = Process(target=func,args=[dic,])
p_lst.append(p) # 进程追加到列表中
p.start() # 启动进程
for p in p_lst:p.join() # 等待100个进程全部结束
print(dic) # 打印dic的值

重复执行5次,输出

{'count': 0}或者{'count': 1}或者{'count': 3}

发现数据已经出现错乱了,为什么呢?因为同一个时间内有多个进程操作dic,就会发生数据错乱

为了解决这个问题,需要加锁

from multiprocessing import Manager,Process,Lock
def func(dic,lock):
lock.acquire() #取得锁
dic['count'] = dic['count'] -1 # 每次减1
lock.release() #释放锁 if __name__ == '__main__':
m = Manager() # 创建一个server进程
lock = Lock() #创建锁
dic = m.dict({'count':100}) #这是一个特殊的字典
p_lst = [] # 定义一个空列表
for i in range(100): # 启动100个进程
p = Process(target=func,args=[dic,lock])
p_lst.append(p) # 进程追加到列表中
p.start() # 启动进程
for p in p_lst:p.join() # 等待100个进程全部结束
print(dic) # 打印dic的值

重复执行5次,输出结果为:

{'count': 0}

另外一种写法,使用上下文管理

from multiprocessing import Manager,Process,Lock
def func(dic,lock):
with lock: # 上下文管理 :必须有一个开始动作 和 一个结束动作的时候
dic['count'] = dic['count'] -1 # 每次减1 if __name__ == '__main__':
m = Manager() # 创建一个server进程
lock = Lock() #创建锁
dic = m.dict({'count':100}) #这是一个特殊的字典
p_lst = [] # 定义一个空列表
for i in range(100): # 启动100个进程
p = Process(target=func,args=[dic,lock])
p_lst.append(p) # 进程追加到列表中
p.start() # 启动进程
for p in p_lst:p.join() # 等待100个进程全部结束
print(dic) # 打印dic的值

重复执行,效果同上。

之前学到的文件管理,有用到上下文管理。这里也可以使用上下文管理。有2个必要条件

1. 提供了with方法。

2. 必须有一个开始和结束动作。

这里的开始和结束动作,分别指的是acquire和release

同一台机器上 : 使用Queue
在不同台机器上 :使用消息中间件

进程池和multiprocess.Pool模块

进程池

为什么要有进程池?进程池的概念。

在程序实际处理问题过程中,忙时会有成千上万的任务需要被执行,闲时可能只有零星任务。那么在成千上万个任务需要被执行的时候,我们就需要去创建成千上万个进程么?首先,创建进程需要消耗时间,销毁进程也需要消耗时间。第二即便开启了成千上万的进程,操作系统也不能让他们同时执行,这样反而会影响程序的效率。因此我们不能无限制的根据任务开启或者结束进程。那么我们要怎么做呢?

在这里,要给大家介绍一个进程池的概念,定义一个池子,在里面放上固定数量的进程,有需求来了,就拿一个池中的进程来处理任务,等到处理完毕,进程并不关闭,而是将进程再放回进程池中继续等待任务。如果有很多任务需要执行,池中的进程数量不够,任务就要等待之前的进程执行任务完毕归来,拿到空闲进程才能继续执行。也就是说,池中进程的数量是固定的,那么同一时间最多有固定数量的进程在运行。这样不会增加操作系统的调度难度,还节省了开闭进程的时间,也一定程度上能够实现并发效果。

multiprocess.Pool模块

概念介绍

Pool([numprocess  [,initializer [, initargs]]]):创建进程池

进程池,是很重要的知识点

1 numprocess:要创建的进程数,如果省略,将默认使用cpu_count()的值
2 initializer:是每个工作进程启动时要执行的可调用对象,默认为None
3 initargs:是要传给initializer的参数组

参数介绍

p.apply(func [, args [, kwargs]]):在一个池工作进程中执行func(*args,**kwargs),然后返回结果。
'''需要强调的是:此操作并不会在所有池工作进程中并执行func函数。如果要通过不同参数并发地执行func函数,必须从不同线程调用p.apply()函数或者使用p.apply_async()''' p.apply_async(func [, args [, kwargs]]):在一个池工作进程中执行func(*args,**kwargs),然后返回结果。
'''此方法的结果是AsyncResult类的实例,callback是可调用对象,接收输入参数。当func的结果变为可用时,将理解传递给callback。callback禁止执行任何阻塞操作,否则将接收其他异步操作中的结果。''' p.close():关闭进程池,防止进一步操作。如果所有操作持续挂起,它们将在工作进程终止前完成 P.jion():等待所有工作进程退出。此方法只能在close()或teminate()之后调用

主要方法

方法apply_async()和map_async()的返回值是AsyncResul的实例obj。实例具有以下方法
obj.get():返回结果,如果有必要则等待结果到达。timeout是可选的。如果在指定时间内还没有到达,将引发一场。如果远程操作中引发了异常,它将在调用此方法时再次被引发。
obj.ready():如果调用完成,返回True
obj.successful():如果调用完成且没有引发异常,返回True,如果在结果就绪之前调用此方法,引发异常
obj.wait([timeout]):等待结果变为可用。
obj.terminate():立即终止所有工作进程,同时不执行任何清理或结束任何挂起工作。如果p被垃圾回收,将自动调用此函数

其他方法(了解)

代码实例

import time
from multiprocessing import Pool
def fc(i):
time.sleep(0.5)
print('func%s'%i) if __name__ == '__main__':
p = Pool(5)
p.apply(func=fc,args=(1,))

执行输出:func1

import time
from multiprocessing import Pool
def fc(i):
time.sleep(0.5)
print('func%s'%i) if __name__ == '__main__':
p = Pool(5)
for i in range(5):
p.apply(func=fc,args=(1,)) # 同步调用
#ret = p.apply_async(func=fc, args=(1,)) # 异步调用

执行输出:

func1
func1
func1
func1
func1

import time
import random
from multiprocessing import Pool
def fc(i):
print('func%s' % i)
time.sleep(random.randint(1, 3))
return i ** 2 if __name__ == '__main__':
p = Pool(5) # 创建拥有5个进程数量的进程池
ret_1 = []
for i in range(5):
#p.apply(func=fc,args=(1,)) # 同步调用
ret = p.apply_async(func=fc, args=(i,)) # 异步调用
ret_1.append(ret)
for ret in ret_1:print(ret.get()) # 打印返回结果

执行输出:

func0
func1
func2
func3
func4

0
1
4
9
16

后面的结果都是i的平方值

import os,time
from multiprocessing import Pool def work(n):
print('%s run' %os.getpid())
time.sleep(3)
return n**2 if __name__ == '__main__':
p=Pool(3) #进程池中从无到有创建三个进程,以后一直是这三个进程在执行任务
res_l=[]
for i in range(10):
res=p.apply(work,args=(i,)) # 同步调用,直到本次任务执行完毕拿到res,等待任务work执行的过程中可能有阻塞也可能没有阻塞
# 但不管该任务是否存在阻塞,同步调用都会在原地等着
print(res_l)

进程池的同步调用

import os
import time
import random
from multiprocessing import Pool def work(n):
print('%s run' %os.getpid())
time.sleep(random.random())
return n**2 if __name__ == '__main__':
p=Pool(3) #进程池中从无到有创建三个进程,以后一直是这三个进程在执行任务
res_l=[]
for i in range(10):
res=p.apply_async(work,args=(i,)) # 异步运行,根据进程池中有的进程数,每次最多3个子进程在异步执行
# 返回结果之后,将结果放入列表,归还进程,之后再执行新的任务
# 需要注意的是,进程池中的三个进程不会同时开启或者同时结束
# 而是执行完一个就释放一个进程,这个进程就去接收新的任务。
res_l.append(res) # 异步apply_async用法:如果使用异步提交的任务,主进程需要使用jion,等待进程池内任务都处理完,然后可以用get收集结果
# 否则,主进程结束,进程池可能还没来得及执行,也就跟着一起结束了
p.close()
p.join()
for res in res_l:
print(res.get()) #使用get来获取apply_aync的结果,如果是apply,则没有get方法,因为apply是同步执行,立刻获取结果,也根本无需get

进程池的异步调用

练习
#Pool内的进程数默认是cpu核数,假设为4(查看方法os.cpu_count())
#开启6个客户端,会发现2个客户端处于等待状态
#在每个进程内查看pid,会发现pid使用为4个,即多个客户端公用4个进程
from socket import *
from multiprocessing import Pool
import os server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
server.bind(('127.0.0.1',8080))
server.listen(5) def talk(conn):
print('进程pid: %s' %os.getpid())
while True:
try:
msg=conn.recv(1024)
if not msg:break
conn.send(msg.upper())
except Exception:
break if __name__ == '__main__':
p=Pool(4)
while True:
conn,*_=server.accept()
p.apply_async(talk,args=(conn,))
# p.apply(talk,args=(conn,client_addr)) #同步的话,则同一时间只有一个客户端能访问

server:进程池版socket并发聊天

from socket import *

client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1',8080)) while True:
msg=input('>>: ').strip()
if not msg:continue client.send(msg.encode('utf-8'))
msg=client.recv(1024)
print(msg.decode('utf-8'))

client

发现:并发开启多个客户端,服务端同一时间只有4个不同的pid,只能结束一个客户端,另外一个客户端才会进来.

信号量和进程池的区别:

python 全栈开发,Day40(进程间通信(队列和管道),进程间的数据共享Manager,进程池Pool)

回调函数                                                                                                                                        

需要回调函数的场景:进程池中任何一个任务一旦处理完了,就立即告知主进程:我好了额,你可以处理我的结果了。主进程则调用一个函数去处理该结果,该函数即回调函数

我们可以把耗时间(阻塞)的任务放到进程池中,然后指定回调函数(主进程负责执行),这样主进程在执行回调函数时就省去了I/O的过程,直接拿到的是任务的结果。

进程池的数量一般为CPU的个数加1

简单爬虫例子:

import os
from urllib.request import urlopen
from multiprocessing import Pool def get_url(url):
print('-->',url,os.getpid(),'get_url进程')
ret = urlopen(url) # 打开url
content = ret.read() # 读取网页内容
return content def call(url): # 回调函数
#分析
print(url,os.getpid(),'回调函数') if __name__ == '__main__':
print(os.getpid(),'主进程') # 主进程id
l = [
'http://www.baidu.com',
'http://www.sina.com',
'http://www.sohu.com',
'http://www.sogou.com',
'http://www.qq.com',
'http://www.bilibili.com',
]
p = Pool(5)
ret_l = []
for url in l:
ret = p.apply_async(func=get_url,args=[url,],callback=call) # 异步
ret_l.append(ret) # 将进程追加到列表中
for ret in ret_l:ret.get() # 获取进程返回值

执行输出:

/www.sohu.com/a/231538578_115362" target="_blank"

...

输出了一堆内容,但是get_url函数并没有print,那么由谁输出的呢?
是由call打印的

回调函数
在进程池中,起了一个任务,这个任务对应的函数在执行完毕之后
的返回值会自动作为参数返回给回调函数
回调函数就根据返回值再进行相应的处理

回调函数 是在主进程执行的

看下图

python 全栈开发,Day40(进程间通信(队列和管道),进程间的数据共享Manager,进程池Pool)

有6个url,每一个url的响应时间是不一样的。假设第一个url访问很慢,那么必须等待任务结束,才能执行分析函数。如果使用回调函数,谁最快范围,优先执行回调函数。那么最慢的url,最后执行。

这样效率就提升了很多。

回调函数是瞬间执行的,网络延时才是最耗最长的。

回调函数是主 进程执行的,不是子进程执行的。

怎么证明呢?修改get_url的return值

import os
from urllib.request import urlopen
from multiprocessing import Pool def get_url(url):
print('-->',url,os.getpid(),'get_url进程')
ret = urlopen(url) # 打开url
content = ret.read() # 读取网页内容
return url def call(url): # 回调函数
#分析
print(url,os.getpid(),'回调函数') if __name__ == '__main__':
print(os.getpid(),'主进程') # 主进程id
l = [
'http://www.baidu.com',
'http://www.sina.com',
'http://www.sohu.com',
'http://www.sogou.com',
'http://www.qq.com',
'http://www.bilibili.com',
]
p = Pool(5)
ret_l = []
for url in l:
ret = p.apply_async(func=get_url,args=[url,],callback=call) # 异步
ret_l.append(ret) # 将进程追加到列表中
for ret in ret_l:ret.get() # 获取进程返回值

执行输出:

13240 主进程
--> http://www.baidu.com 4164 get_url进程
--> http://www.sina.com 9144 get_url进程
--> http://www.sohu.com 17984 get_url进程
--> http://www.sogou.com 10348 get_url进程
--> http://www.qq.com 7180 get_url进程
--> http://www.bilibili.com 4164 get_url进程
http://www.baidu.com 13240 回调函数
http://www.sohu.com 13240 回调函数
http://www.qq.com 13240 回调函数
http://www.sogou.com 13240 回调函数
http://www.bilibili.com 13240 回调函数
http://www.sina.com 13240 回调函数

执行回调函数的进程id都是13240,这个进程正好是主进程。

from multiprocessing import Pool
import requests
import json
import os def get_page(url):
print('<进程%s> get %s' %(os.getpid(),url))
respone=requests.get(url)
if respone.status_code == 200:
return {'url':url,'text':respone.text} def pasrse_page(res):
print('<进程%s> parse %s' %(os.getpid(),res['url']))
parse_res='url:<%s> size:[%s]\n' %(res['url'],len(res['text']))
with open('db.txt','a') as f:
f.write(parse_res) if __name__ == '__main__':
urls=[
'https://www.baidu.com',
'https://www.python.org',
'https://www.openstack.org',
'https://help.github.com/',
'http://www.sina.com.cn/'
] p=Pool(3)
res_l=[]
for url in urls:
res=p.apply_async(get_page,args=(url,),callback=pasrse_page)
res_l.append(res) p.close()
p.join()
print([res.get() for res in res_l]) #拿到的是get_page的结果,其实完全没必要拿该结果,该结果已经传给回调函数处理了 '''
打印结果:
<进程3388> get https://www.baidu.com
<进程3389> get https://www.python.org
<进程3390> get https://www.openstack.org
<进程3388> get https://help.github.com/
<进程3387> parse https://www.baidu.com
<进程3389> get http://www.sina.com.cn/
<进程3387> parse https://www.python.org
<进程3387> parse https://help.github.com/
<进程3387> parse http://www.sina.com.cn/
<进程3387> parse https://www.openstack.org
[{'url': 'https://www.baidu.com', 'text': '<!DOCTYPE html>\r\n...',...}]
'''

使用多进程请求多个url来减少网络等待浪费的时间

import re
from urllib.request import urlopen
from multiprocessing import Pool def get_page(url,pattern):
response=urlopen(url).read().decode('utf-8')
return pattern,response def parse_page(info):
pattern,page_content=info
res=re.findall(pattern,page_content)
for item in res:
dic={
'index':item[0].strip(),
'title':item[1].strip(),
'actor':item[2].strip(),
'time':item[3].strip(),
}
print(dic)
if __name__ == '__main__':
regex = r'<dd>.*?<.*?class="board-index.*?>(\d+)</i>.*?title="(.*?)".*?class="movie-item-info".*?<p class="star">(.*?)</p>.*?<p class="releasetime">(.*?)</p>'
pattern1=re.compile(regex,re.S) url_dic={
'http://maoyan.com/board/7':pattern1,
} p=Pool()
res_l=[]
for url,pattern in url_dic.items():
res=p.apply_async(get_page,args=(url,pattern),callback=parse_page)
res_l.append(res) for i in res_l:
i.get()

爬虫实例

如果在主进程中等待进程池中所有任务都执行完毕后,再统一处理结果,则无需回调函数

from multiprocessing import Pool
import time,random,os def work(n):
time.sleep(1)
return n**2
if __name__ == '__main__':
p=Pool() res_l=[]
for i in range(10):
res=p.apply_async(work,args=(i,))
res_l.append(res) p.close()
p.join() #等待进程池中所有进程执行完毕 nums=[]
for res in res_l:
nums.append(res.get()) #拿到所有结果
print(nums) #主进程拿到所有的处理结果,可以在主进程中进行统一进行处理

无需回调函数

进程池的其他实现方式:https://docs.python.org/dev/library/concurrent.futures.html

参考资料
http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6817679.html
https://www.jianshu.com/p/1200fd49b583
https://www.jianshu.com/p/aed6067eeac

明日默写:

import time
import random
from multiprocessing import Process,Queue
def consumer(q,name):
while True:
food = q.get()
if food == 'done':break
time.sleep(random.random())
print('%s吃了%s'%(name,food)) def producer(q,name,food):
for i in range(10):
time.sleep(random.random())
print('%s生产了%s%s'%(name,food,i))
q.put('%s%s'%(food,i)) if __name__ == '__main__':
q = Queue()
p1 = Process(target=producer,args=[q,'Egon','泔水'])
p2 = Process(target=producer,args=[q,'Yuan','骨头鱼刺'])
p1.start()
p2.start()
Process(target=consumer,args=[q,'alex']).start()
Process(target=consumer,args=[q,'wusir']).start()
p1.join()
p2.join()
q.put('done')
q.put('done')

  

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