private 是完全私有的,只有当前类中的成员能访问到.
protected 是受保护的,只有当前类的成员与继承该类的类才能访问.
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Ctrl+k+u 解除注释
Ctrl+k+u 解除注释
enum 读法: 一那么
枚举:在类之前定义 与类同级
bublic enum 变量名{ 常数值 }
关键字:enum
枚举赋值:先在类中定义枚举的接收变量
public 枚举变量名 接收变量名;
枚举:在类之前定义 与类同级
bublic enum 变量名{ 常数值 }
关键字:enum
枚举赋值:先在类中定义枚举的接收变量
public 枚举变量名 接收变量名;
接收变量=枚举变量.枚举值;
1、FixedUpdate()
固定更新方法,和物理相关的操作代码,都要写在此方法中。
2. Update()
每帧执行一次。
画面每渲染一次,就是一帧,每帧的时间是不固定的。
固定更新方法,和物理相关的操作代码,都要写在此方法中。
2. Update()
每帧执行一次。
画面每渲染一次,就是一帧,每帧的时间是不固定的。
GameObject.Find()
可以通过路径查找
如果某个物体的祖先被隐藏,那么这个物体将无法被查找到
相当于递归暴力查找,效率相对低下
Transform.Find()
如果某个物体的祖先被隐藏,那么这个物体将无法被查找到
相当于递归暴力查找,效率相对低下
Transform.Find()
可以通过路径查找
可以查找到隐藏物体,但是Transform所在的根节点必须可见
相对节省资源
可以查找到隐藏物体,但是Transform所在的根节点必须可见
相对节省资源