EF更新指定字段...

EF更新指定的字段(未改进版本)...

搜来搜去发现没有自己想要的啊...

或许本来就有更好的办法来实现我这个,所以没有人来搞吧...

如果有,请不吝告知..GG..

        //要更改UserInfo表中指定的列,比如这个表有15列,如果很多列都要更新,就要判断要更新哪个不要更新哪个..
//现在这样就是传过来多少列,循环更新下就可以了
public string UserInfo_Update_Test(string jsonParames)
{ jsonParames = "一个json串";//比如:{ "ID": "7","LoginName": "修改后的登录名","PassWord": "修改后的密码"}
Dictionary<string, object> userInfoDic = (Dictionary<string, object>)JSON.Instance.Parse(jsonParames);//需要引用fastJSON程序集
int ID = ;
if (userInfoDic.ContainsKey("ID"))
{
int.TryParse(userInfoDic["ID"].ToString(), out ID);
}
var db = new DBEntities();
UserInfo info = db.UserInfo.Single(u => u.ID == ID);
//本来想的是一个个字段来判断,if(userInfoDic.ContainsKey("要更新的字段")){info.要更新的字段 =userInfoDic["要更新的字段"]; }
//由于UserInfo这个表字段较多...并且还有其他好多表要搞...所以用了下面的方法...
#region 主要内容...用来替换太多的if判断...
foreach (var pro in info.GetType().GetProperties())
{
if (userInfoDic.ContainsKey(pro.Name))
{
pro.SetValue(info, userInfoDic[pro.Name]);
}
}
db.SaveChanges();//这个不能忘...
#endregion return null;
}

EF更新指定的字段(改进版本)...

先将给实体赋值的步骤封装为一个方法

        /// <summary>
/// 用户更新的时候-entity是已经存在的值了
/// </summary>
/// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
/// <param name="entity"></param>
/// <param name="userInfoDic"></param>
/// <returns></returns>
public static TEntity setEntityValue<TEntity>(TEntity entity, Dictionary<string, Object> userInfoDic) where TEntity : class
{
//var entity = Activator.CreateInstance<TEntity>();
int tempInt = ;
DateTime tempDateTime = DateTime.Now;
foreach (var pro in entity.GetType().GetProperties())
{
//如果传来的参数中有 全部属性中的值,则开始赋值...
//目的主要还是判断传来要更新的有哪些参数...
if (userInfoDic.ContainsKey(pro.Name))
{//改进就是改进的这一部分,多出判断,要不然会报错!
switch (pro.PropertyType.Name.ToLower())
{
case "int32":
//pro.SetValue(entity, userInfoDic[pro.Name].ToString());//测试代码...
int.TryParse(userInfoDic[pro.Name].ToString(), out tempInt);
pro.SetValue(entity, tempInt);
break;
case "string":
pro.SetValue(entity, userInfoDic[pro.Name].ToString());
break;
case "datetime":
//tempDateTime = DateTime.ParseExact(key.Value.ToString(), "", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
pro.SetValue(entity, tempDateTime);
break;
default:
pro.SetValue(entity, userInfoDic[pro.Name].ToString());
break;
}
}
}
return entity;
}

调用↓

                DBEntities entity = new DBEntities();
UserInfo info = entity.UserInfo.SingleOrDefault(u => u.ID == ID);
if (info != null)
{
info = setEntityValue<UserInfo>(info, userInfoDic);
int changeCount = entity.SaveChanges();
retJsonStr = "{\"ret\":\"1\",\"msg\":\"" + Common.Enums.enumOperator.Edit.ToString() + "成功!更新数目" + changeCount.ToString() + "\"}";//返回的json数据
}

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