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1.打飞机游戏逻辑
- 任何发生的改变都需要屏幕刷新
加载背景音乐
播放背景音乐(设置单曲循环)
我方飞机诞生
interval = 0
while True:
if 用户是否点击了关闭按钮:
退出程序
interval += 1
if interval == 50:
interval = 0
小飞机诞生
小飞机移动一个位置
屏幕刷新
if 用户鼠标产生移动:
我方飞机中心位置 = 用户鼠标位置
屏幕刷新
if 我方飞机与小飞机发生肢体冲突:
我方挂,播放撞机音乐
修改我方飞机图案
打印"Game Over"
停止背景音乐,最好淡出
2.Python可以有效避免“悬挂else”
- 现在小甲鱼来考考大家:
按照100分制,90分以上成绩为A,80到90为B,60到80为C,60以下为D,写一个程序,当用户输入分数,自动转换为ABCD的形式打印。
score = int(input('请输入一个分数:'))
if 100 >= score >= 90:
print('A')
elif 90 > score >= 80:
print('B')
elif 80 > score >= 60:
print('C')
elif 60 > score >= 0:
print('D')
else:
print('输入错误!')
- 什么叫“悬挂else”?
我们举个例子,初学C语言的朋友可能很容易被以下代码欺骗:
C语言中,这样可能会造成else和if( hi > 7 )搭配在一起
if ( hi > 2 )
if( hi > 7 )
printf(“好棒!好棒!”);
else
printf(“切~”);
- 条件表达式(三元操作符)
语法:x if 条件 else y
有了这个三元操作符的条件表达式,你可以使用一条语句来完成以下的条件判断和赋值操作:
x, y = 4, 5
if x < y:
small = x
else:
small = y
例子可以改进为
small = x if x < y else y #如果x小于y,则small等于x,否则等于y
3.断言(assert)
-
assert这个关键字我们称之为“断言”,当这个关键字后边的条件为假的时候,程序自动崩溃并抛出AssertionError的异常。
eg:
一般来说我们可以用Ta再程序中置入检查点,当需要确保程序中的某个条件一定为真才能让程序正常工作的话,assert关键字就非常有用了。 -
你听说过成员资格运算符吗?
Python 有一个成员资格运算符:in,用于检查一个值是否在序列中,如果在序列中返回 True,否则返回 False。
例如:
>>> name = '小甲鱼'
>>> '鱼' in name
True
>>> '肥鱼' in name
False
4.while循环
- while循环
while 条件:
循环体
- for循环:表达式可以是列表,也可以是元组
语法:
for 目标 in 表达式:
循环体
- eg:
end表示每次取FishC中一个字符及空格输出
- range()函数
range( [strat,] stop[, step=1] )
这个BIF有三个参数,其中用中括号括起来的两个表示这两个参数是可选的。
step=1表示第三个参数的值默认值是1。
range这个BIF的作用是生成一个从start参数的值开始到stop参数的值结束的数字序列。
- break语句(结束本层循环)
bingo = '小甲鱼是帅哥'
answer = input('请输入小甲鱼最想听的一句话:')
while True:
if answer == bingo:
break
answer = input('抱歉,错了,请重新输入(答案正确才能退出游戏):')
print('哎哟,帅哦~')
print('您真是小甲鱼肚子里的蛔虫啊^_^')
- continue语句(当前位置结束本次循环,重新开始下次循环)
for i in range(10):
if i%2 != 0:
print(i)
continue
i += 2
print(i)