我是Qt的新手.大多数时候,Qt开发人员需要使用信号和插槽进行对象通信.到目前为止,我已经看到了两种连接信号和插槽的方法.
1)QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),label, SLOT(setNum(int)));
2)connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),label, SLOT(setNum(int)));
两者之间的确切区别是什么?为什么我们必须在第一个方法中为QObject加前缀?
解决方法:
您在上述两种情况下调用静态版本,其签名如下:
QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) [static]
当您没有在QObject子类内部进行连接时,您将需要分别使用作用域变体,因为您没有适当的对象来调用它.在这里,您可以看到代表差异的一些代码.
没有范围
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyClass(QObject *parent) : QObject(parent) {
connect(this, SIGNAL(mySignal()), SLOT(mySlot()));
}
public signals:
void mySignal();
public slots:
void mySlot();
};
作用域
int main(int argc, char **argv)
{
QCoreApplication a(argc, argv);
MyClass myObject;
QObject::connect(&myObject, SIGNAL(mySignal()), &myObject, SLOT(mySlot()));
return a.exec();
}
请注意,如果您尝试在接收器对象中进行此连接,您甚至可以跳过第三个参数以方便(即减少键入),因为非静态const版本将根据文档自动处理:
This function overloads connect().
Connects signal from the sender object to this object’s method.
Equivalent to connect(sender, signal, this, method, type).
Every connection you make emits a signal, so duplicate connections emit two signals. You can break a connection using disconnect().