在C ++中,我们可以使运算符适用于用户定义的类。 这意味着C ++能够为运算符提供数据类型的特殊含义,这种能力称为运算符重载。
例如,我们可以在像String这样的类中重载运算符'+',这样我们就可以通过使用+来连接两个字符串。
其它示例中算术运算符可以重载的的类是复数,小数,大整数等。
运算符重载的语法格式:
Return_Type classname :: operator op(Argument list)
{
Function Body
}
在上面的语法中,Return_Type是要返回给另一个对象的值类型,operator op是运算符是关键字的函数,op是要重载的运算符。
运算符函数必须是非静态(成员函数)或友元函数。
运算符重载可以通过三种方法完成,它们是
1) 重载一元运算符。
2) 重载二元运算符。
3) 使用友元函数重载二元运算符。
以下是定义运算符函数的一些条件/规则:
l 在非静态函数的情况下,二元运算符应该只有一个参数,而一元不应该有一个参数。
l 在友元函数的情况下,二元运算符应该只有两个参数,而一元应该只有一个参数。
l 如果实现了运算符重载,则所有类成员对象都应该是公共的。
运算符函数和普通函数有什么区别?
运算符函数与普通函数相同。 唯一的区别是,运算符函数的名称始终是operator关键字,后跟运算符符号,并且在使用相应的运算符时调用运算符函数。
除了极个别的运算符外,大部分运算符都可以被重载。
以下是可以重载的运算符列表:
以下是不可以重载的运算符列表:
为什么(点),::,?:和sizeof不可以重载看这里解释。
关于运算符重载的重要方面:
1)为了使操作符重载起作用,其中一个操作数必须是用户定义的类对象。
2)赋值运算符:编译器自动为每个类创建一个默认赋值运算符。 默认赋值运算符确实将右侧的所有成员分配到左侧,并且在大多数情况下都能正常工作(此行为与复制构造函数相同)。
3)转换运算符:我们还可以编写可用于将一种类型转换为另一种类型的转换运算符。重载的转换运算符必须是成员方法。 其他运算符可以是成员方法或全局方法。
4)任何可以用单个参数调用的构造函数都可以用作转换构造函数,这意味着它也可以用于隐式转换为正在构造的类。
综合例子:学习测试,仅供参考!
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#ifndef OPERATOROVERLOADINGCLASS_H
#define OPERATOROVERLOADINGCLASS_H #include <iostream> ; class OperatorOverloadingClass // 赋值运算符 // 函数调用()运算符 void print(); /* OperatorOverloading // 关系运算符 // 位运算符 // 逻辑运算符 // 取地址运算符& // 输入输出运算符 // 自增自减运算符 // 数组成员访问运算符[] // 类成员访问运算符-> // 复合赋值运算符:+=、-=、*=、/=、%=、<<=、>>=、^=、&=、|= // 重载类型转换 // new delete private: #endif // OPERATOROVERLOADINGCLASS_H |
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#include "OperatorOverloadingClass.h"
#include <QDebug> OperatorOverloadingClass::OperatorOverloadingClass() OperatorOverloadingClass::OperatorOverloadingClass(const int &number, void OperatorOverloadingClass::print() OperatorOverloadingClass OperatorOverloadingClass::operator +(const OperatorOverloadingClass &obj) OperatorOverloadingClass OperatorOverloadingClass::operator -(const OperatorOverloadingClass &obj) OperatorOverloadingClass OperatorOverloadingClass::operator *(const OperatorOverloadingClass &obj) OperatorOverloadingClass OperatorOverloadingClass::operator /(const OperatorOverloadingClass &obj) OperatorOverloadingClass OperatorOverloadingClass::operator %(const OperatorOverloadingClass &obj) OperatorOverloadingClass OperatorOverloadingClass::operator ^(const OperatorOverloadingClass &obj) OperatorOverloadingClass OperatorOverloadingClass::operator &(const OperatorOverloadingClass &obj) OperatorOverloadingClass OperatorOverloadingClass::operator |(const OperatorOverloadingClass &obj) bool OperatorOverloadingClass::operator &&(const OperatorOverloadingClass &obj) bool OperatorOverloadingClass::operator ||(const OperatorOverloadingClass &obj) bool OperatorOverloadingClass::operator <(const OperatorOverloadingClass &obj) bool OperatorOverloadingClass::operator >(const OperatorOverloadingClass &obj) bool OperatorOverloadingClass::operator <=(const OperatorOverloadingClass &obj) bool OperatorOverloadingClass::operator >=(const OperatorOverloadingClass &obj) bool OperatorOverloadingClass::operator ==(const OperatorOverloadingClass &obj) bool OperatorOverloadingClass::operator !=(const OperatorOverloadingClass &obj) // overloaded prefix ++ operator // overloaded postfix ++ operator // save the orignal value // increment this object // return old original value // overloaded prefix -- operator // overloaded postfix -- operator // save the orignal value // increment this object // return old original value void *OperatorOverloadingClass::operator new(size_t size) void OperatorOverloadingClass::operator delete(void *p) inline void *OperatorOverloadingClass::operator new[](size_t size) inline void OperatorOverloadingClass::operator delete[](void *p, size_t size) |