思路:
快慢指针,也就是龟兔赛跑
代码:
public class Solution {
public boolean hasCycle(ListNode head) {
if(head==null||head.next==null){
return false;
}
ListNode slow=head;
ListNode fast=head.next;
while(slow!=fast){
if(fast==null||fast.next==null){
return false;
}
slow=slow.next;
//虽然会走到null,但再一次循环后会判断fast为null
fast=fast.next.next;
}
return true;
}
}
分解:
1)使用的其实是Floyd判圈算法(龟兔赛跑算法)
假想「乌龟」和「兔子」在链表上移动,「兔子」跑得快,「乌龟」跑得慢。当「乌龟」和「兔子」从链表上的同一个节点开始移动时,如果该链表中没有环,那么「兔子」将一直处于「乌龟」的前方;如果该链表中有环,那么「兔子」会先于「乌龟」进入环,并且一直在环内移动。等到「乌龟」进入环时,由于「兔子」的速度快,它一定会在某个时刻与乌龟相遇,即套了「乌龟」若干圈。
慢指针每次走1步,快指针每次走2步
2)循环退出条件是slow==fast
复杂度分析:
时间复杂度:O(N)
空间复杂度:O(1)