java多线程面试总结

一:基本知识点

1.1线程与进程区别:

1.进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位

2.一个进程由一个或多个线程组成

3.进程之间相互独立,每个进程都有独立的代码和数据空间,但同一进程下的各个线程之间共享进程的代码和内存空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器

4.线程上下文切换比进程上下文切换要快得多

1.2线程实现

在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread类(extends )

另外一种是实现Runable接口(implements ,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象)。

实现runnable接口的优势:

适合于资源的共享

可以避免java中的单继承的限制

增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享

1.3线程状态转换

新建状态(New):新创建了一个线程对象。

就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。变得可运行,等待获取CPU的使用权。

运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。

阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。

死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

1.4多线程应用场景(是为了充分利用cpu)

1 线程间有数据共享,并且数据是需要修改的(不同任务间需要大量共享数据或频繁通信时); 
2 提供非均质的服务(有优先级任务处理)事件响应有优先级; 
3 单任务并行计算,提高响应速度,降低时延; 
4 与人有IO交互的应用,良好的用户体验(键盘鼠标的输入,立刻响应)

1. 做WEB,主线程专门监听用户的HTTP请求,然后启动子线程去处理用户的HTTP请求。提高吞吐量

2. 某种任务,虽然耗时,但是不耗CPU的操作时,开启多个线程,效率会有显著提高。
比如读取文件,然后处理。 磁盘IO是个很耗费时间,但是不耗CPU计算的工作。 所以可以一个线程读取数据,一个线程处理数据。肯定比

3. 数据库操作

1.5死锁

产生原因:

互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。

请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。

循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

如何避免死锁:

加锁顺序(线程按照一定的顺序加锁,只有获得了从顺序上排在前面的锁之后,才能获取后面的锁。与解锁顺序无关)

加锁时限(线程尝试获取锁的时候加上一定的时限,超过时限则放弃对该锁的请求,并释放自己占有的锁,然后等待一段随机的时间再重试)

死锁检测

原子操作:由一组相关的操作完成,这些操作可能会操纵与其它的线程共享的资源,为了保证得到正确的运算结果,一个线程在执行原子操作其间,应该采取其他的措施使得其他的线程不能操纵共享资源。

1.6常用函数

1. sleep(long millis): 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠,进入阻塞状态,不会释放锁

2. join():当前线程进入阻塞状态,等待加入线程终止后才能执行。

3. setPriority(): 更改线程的优先级。

4. setName(): 为线程设置一个名称。

5. interrupt():中断某个线程,这种结束方式比较粗暴,如果t线程打开了某个资源还没来得及关闭也就是run方法还没有执行完就强制结束线程,会导致资源无法关闭

6. wait()、Obj.wait()、Obj.notify()

必须要与synchronized(Obj)一起使用,也就是wait,与notify是针对已经获取了Obj锁进行操作,从语法角度来说就是Obj.wait(),Obj.notify必须在synchronized(Obj){...}语句块内。从功能上来说wait就是说线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同时本线程休眠。直到有其它线程调用对象的notify()唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。相应的notify()就是对对象锁的唤醒操作。但有一点需要注意的是notify()调用后,并不是马上就释放对象锁的,而是在相应的synchronized(){}语句块执行结束,自动释放锁后,JVM会在wait()对象锁的线程中随机选取一线程,赋予其对象锁,唤醒线程,继续执行。这样就提供了在线程间同步、唤醒的操作。Thread.sleep()与Object.wait()二者都可以暂停当前线程,释放CPU控制权,主要的区别在于Object.wait()在释放CPU同时,释放了对象锁的控制。

wait和sleep区别 

sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁;是thread的方法
  而wait()睡眠时,释放对象锁。是object的方法

二、线程同步五种方式

线程安全:就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。

1.synchronized同步方法

即有synchronized关键字修饰的方法。由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,内置锁会保护整个方法。

也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类

2.synchronized同步代码块

即有synchronized关键字修饰的语句块。

当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,它就获得了这个object的对象锁。结果,其它线程对该object对象所有同步代码部分的访问都被暂时阻塞,但仍然可以访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。

3.volatile实现线程同步

用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会从主存中读取变量最新值。变量修改后会直接改变主存内容。保证可见性,不能保证原子性

4.使用重入锁实现线程同步ReentrantLock

ReentrantLock 拥有Synchronized相同的并发性和内存语义,此外还多了 锁投票,定时锁等候和中断锁等候,比如可以放弃锁等待先做别的事情(trylock),而Synchronized不能

synchronized是在JVM层面上实现的,JVM会自动释放锁定,但是使用Lock则不行,lock是通过代码实现的,要保证锁定一定会被释放,就必须将unLock()放到finally{}中

在资源竞争很激烈的情况下,ReetrantLock的性能要优于Synchronized

5.使用ThreadLocal管理变量

使用该变量的线程都获得该变量的副本,副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。

吞吐量:单位时间内成功地传送数据的数量

三、线程间通信

1.synchronied关键字wait()/notify()、notifyAll()机制:

2.条件对象的等待/通知机制(await()、signal()、signalAll()):所谓的条件对象也就是配合前面我们分析的Lock锁对象,通过锁对象的条件对象来实现等待/通知机制Condition conditionObj=ticketLock.newCondition()

3.管道通信

通过管道,将一个线程中的二进制数据消息发送给另一个。

四、线程池

4.1 什么是线程池?

线程池是一个线程集合,然后在需要执行新的任务时重用这些线程而不是新建一个线程。线程池中的每个线程都有被分配一个任务,一旦任务已经完成了,线程回到池子中并等待下一次分配任务。

4.2 好处

第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

第三:提高线程的可管理性。

4.3 适用场合?

当一个Web服务器接受到大量短小线程的请求时,使用线程池技术是非常合适的,它可以大大减少线程的创建和销毁次数,提高服务器的工作效率。但如果线程要求的运行时间比较长,此时线程的运行时间比创建时间要长得多,单靠减少创建时间对系统效率的提高不明显,此时就不适合应用线程池技术,需要借助其它的技术来提高服务器的服务效率。

4.4 创建线程池四种方式

我们可以通过Executors工具类的静态方法来创建线程池。

1.newFixedThreadPool(int nThreads)

创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化

2.newCachedThreadPool()

创建一个可缓存的线程池,适当情况下可回收添加线程

3.newSingleThreadExecutor()

这是一个单线程的Executor

4.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer。

Executors 类使用 ExecutorService  提供了一个 ThreadPoolExecutor 的简单实现,但 ThreadPoolExecutor 提供的功能远不止这些。

ThreadPoolExecutor mExecutor = new ThreadPoolExecutor(

corePoolSize,// 核心线程数,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。

maximumPoolSize, // 最大线程数 ,线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。

keepAliveTime,  // 线程活动保持时间,闲置线程存活时间  当线程空闲时间达到keepAliveTime,该线程会退出,直到线程数量等于corePoolSize。此时不会退出线程

TimeUnit.MILLISECONDS,// 时间单位,此处为毫秒

runnableTaskQueuenew ,// 任务队列,线程队列用于保存执行任务的阻塞队列

Executors.defaultThreadFactory(),// 线程工厂

RejectedExecutionHandler// 饱和策略,当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。

);

4.5 线程池的处理流程

1.首先线程池判断基本线程池是否已满?没满,创建一个工作线程来执行任务。满了,则进入下个流程。

2.其次线程池判断工作队列是否已满?没满,则将新提交的任务存储在工作队列里。满了,则进入下个流程。

3.最后线程池判断整个线程池是否已满?没满,则创建一个新的工作线程来执行任务,满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

4.6 线程池组成

线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;

工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;

任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。

任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;

4.7 合理的配置线程池

可以从以下几个角度来进行分析:

1. 任务的性质:CPU密集型任务、IO密集型任务 。

任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量。IO密集型任务则由于需要等待IO操作,线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程。

2. 任务的优先级:高,中和低。

优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。(任务队列里的一种)

3. 任务的执行时间:长,中和短。

可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

4. 任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

如依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。

五、同步案例

5.1 顺序打印ABC(wait()、notify())

public class MyThreadPrinter2 implements Runnable {

private String name;

private Object prev;

private Object self;

private MyThreadPrinter2(String name, Object prev, Object self) {

this.name = name;

this.prev = prev;

this.self = self;

}

@Override

public void run() {

int count = 10;

while (count > 0) {

synchronized (prev) {

synchronized (self) {

System.out.print(name);

count--;

self.notify();

}

try {

prev.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

public static void main(String[] args) throws Exception {

Object a = new Object();

Object b = new Object();

Object c = new Object();

MyThreadPrinter2 pa = new MyThreadPrinter2("A", c, a);

MyThreadPrinter2 pb = new MyThreadPrinter2("B", a, b);

MyThreadPrinter2 pc = new MyThreadPrinter2("C", b, c);

new Thread(pa).start();

Thread.sleep(100);  //确保按顺序A、B、C执行

new Thread(pb).start();

Thread.sleep(100);

new Thread(pc).start();

Thread.sleep(100);

}

}

主要的思想就是,为了控制执行的顺序,必须要先持有prev锁,也就前一个线程要释放自身对象锁,再去申请自身对象锁,两者兼备时打印,之后首先调用self.notify()释放自身对象锁,唤醒下一个等待线程,再调用prev.wait()释放prev对象锁,等待下次获取prev锁后运行,终止当前线程,等待循环结束后再次被唤醒。

5.2 单例模式

特征:

单例类只能有一个实例。

单例类必须自己创建自己的唯一实例。

单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

懒汉式单例

Public class Singleton {

Private Singleton (){};

Private static Singleton single = null;

Public static Singleton getInstance(){

If(Singleton == null)

Single = new Singleton ();

return single;

}

}

但是以上懒汉式单例的实现没有考虑线程安全问题,它是线程不安全的,并发环境下很可能出现多个Singleton实例,要实现线程安全,有以下三种方式

方法一:在getInstance方法上加同步

public static synchronized Singleton getInstance(){

If(Single == null)

Single = new Singleton ();

return single;

}

方法二 : 双检索

public static Singleton getInstance(){

If(single == null){

Synchronized(Singleton.class){

if(single == null)

Single = new Singleton ();

}

}

return single;

}

方法三:静态内部类

饿汉式单例

Public class singleton{

Private singleton(){}

Private static final singleton single = new singleton();

Public static singleton getInstance(){

return single;

}

}

5.3 生产者消费者模式

单生产者单消费者模式:

1. public class KaoYaResource {

2.

3.     private String name;

4.     private int count = 1;//烤鸭的初始数量

5.     private boolean flag = false;//判断是否有需要线程等待的标志

6.     public synchronized void product(String name){

7.         if(flag){

8.             //此时有烤鸭,等待

9.             try {

10.                 this.wait();

11.             } catch (InterruptedException e) {

12.                 e.printStackTrace();

13.             }

14.         }

15.         this.name=name+count;//设置烤鸭的名称

16.         count++;

17.         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...生产者..."+this.name);

18.         flag=true;//有烤鸭后改变标志

19.         notifyAll();//通知消费线程可以消费了

20.     }

21.     public synchronized void consume(){

22.         if(!flag){//如果没有烤鸭就等待

23.             try{this.wait();}catch(InterruptedException e){}

24.         }

25.         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...消费者........"+this.name);//消费烤鸭1

26.         flag = false;

27.         notifyAll();//通知生产者生产烤鸭

28.     }

29. }

30.

1. public class Single_Producer_Consumer {

2.     public static void main(String[] args)

3.     {

4.         KaoYaResource r = new KaoYaResource();

5.         Producer pro = new Producer(r);

6.         Consumer con = new Consumer(r);

7.         //生产者线程

8.         Thread t0 = new Thread(pro);

9.         //消费者线程

10.         Thread t2 = new Thread(con);

11.         //启动线程

12.         t0.start();

13.         t2.start();

14.     }

15. }

16. class Producer implements Runnable

17. {

18.     private KaoYaResource r;

19.     Producer(KaoYaResource r)

20.     {

21.         this.r = r;

22.     }

23.     public void run()

24.     {

25.         while(true)

26.         {

27.             r.product("北京烤鸭");

28.         }

29.     }

30. }

31. class Consumer implements Runnable

32. {

33.     private KaoYaResource r;

34.     Consumer(KaoYaResource r)

35.     {

36.         this.r = r;

37.     }

38.     public void run()

39.     {

40.         while(true)

41.         {

42.             r.consume();

43.         }

44.     }

}

一:基本知识点

1.1线程与进程区别:

1.进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位

2.一个进程由一个或多个线程组成

3.进程之间相互独立,每个进程都有独立的代码和数据空间,但同一进程下的各个线程之间共享进程的代码和内存空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器

4.线程上下文切换比进程上下文切换要快得多

1.2线程实现

在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread类(extends )

另外一种是实现Runable接口(implements ,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象)。

实现runnable接口的优势:

适合于资源的共享

可以避免java中的单继承的限制

增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享

1.3线程状态转换

新建状态(New):新创建了一个线程对象。

就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。变得可运行,等待获取CPU的使用权。

运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。

阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。

死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

1.4多线程应用场景(是为了充分利用cpu)

1 线程间有数据共享,并且数据是需要修改的(不同任务间需要大量共享数据或频繁通信时); 
2 提供非均质的服务(有优先级任务处理)事件响应有优先级; 
3 单任务并行计算,提高响应速度,降低时延; 
4 与人有IO交互的应用,良好的用户体验(键盘鼠标的输入,立刻响应)

1. 做WEB,主线程专门监听用户的HTTP请求,然后启动子线程去处理用户的HTTP请求。提高吞吐量

2. 某种任务,虽然耗时,但是不耗CPU的操作时,开启多个线程,效率会有显著提高。
比如读取文件,然后处理。 磁盘IO是个很耗费时间,但是不耗CPU计算的工作。 所以可以一个线程读取数据,一个线程处理数据。肯定比

3. 数据库操作

1.5死锁

产生原因:

互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。

请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。

循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

如何避免死锁:

加锁顺序(线程按照一定的顺序加锁,只有获得了从顺序上排在前面的锁之后,才能获取后面的锁。与解锁顺序无关)

加锁时限(线程尝试获取锁的时候加上一定的时限,超过时限则放弃对该锁的请求,并释放自己占有的锁,然后等待一段随机的时间再重试)

死锁检测

原子操作:由一组相关的操作完成,这些操作可能会操纵与其它的线程共享的资源,为了保证得到正确的运算结果,一个线程在执行原子操作其间,应该采取其他的措施使得其他的线程不能操纵共享资源。

1.6常用函数

1. sleep(long millis): 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠,进入阻塞状态,不会释放锁

2. join():当前线程进入阻塞状态,等待加入线程终止后才能执行。

3. setPriority(): 更改线程的优先级。

4. setName(): 为线程设置一个名称。

5. interrupt():中断某个线程,这种结束方式比较粗暴,如果t线程打开了某个资源还没来得及关闭也就是run方法还没有执行完就强制结束线程,会导致资源无法关闭

6. wait()、Obj.wait()、Obj.notify()

必须要与synchronized(Obj)一起使用,也就是wait,与notify是针对已经获取了Obj锁进行操作,从语法角度来说就是Obj.wait(),Obj.notify必须在synchronized(Obj){...}语句块内。从功能上来说wait就是说线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同时本线程休眠。直到有其它线程调用对象的notify()唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。相应的notify()就是对对象锁的唤醒操作。但有一点需要注意的是notify()调用后,并不是马上就释放对象锁的,而是在相应的synchronized(){}语句块执行结束,自动释放锁后,JVM会在wait()对象锁的线程中随机选取一线程,赋予其对象锁,唤醒线程,继续执行。这样就提供了在线程间同步、唤醒的操作。Thread.sleep()与Object.wait()二者都可以暂停当前线程,释放CPU控制权,主要的区别在于Object.wait()在释放CPU同时,释放了对象锁的控制。

wait和sleep区别 

sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁;是thread的方法
  而wait()睡眠时,释放对象锁。是object的方法

二、线程同步五种方式

线程安全:就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。

1.synchronized同步方法

即有synchronized关键字修饰的方法。由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,内置锁会保护整个方法。

也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类

2.synchronized同步代码块

即有synchronized关键字修饰的语句块。

当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,它就获得了这个object的对象锁。结果,其它线程对该object对象所有同步代码部分的访问都被暂时阻塞,但仍然可以访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。

3.volatile实现线程同步

用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会从主存中读取变量最新值。变量修改后会直接改变主存内容。保证可见性,不能保证原子性

4.使用重入锁实现线程同步ReentrantLock

ReentrantLock 拥有Synchronized相同的并发性和内存语义,此外还多了 锁投票,定时锁等候和中断锁等候,比如可以放弃锁等待先做别的事情(trylock),而Synchronized不能

synchronized是在JVM层面上实现的,JVM会自动释放锁定,但是使用Lock则不行,lock是通过代码实现的,要保证锁定一定会被释放,就必须将unLock()放到finally{}中

在资源竞争很激烈的情况下,ReetrantLock的性能要优于Synchronized

5.使用ThreadLocal管理变量

使用该变量的线程都获得该变量的副本,副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。

吞吐量:单位时间内成功地传送数据的数量

三、线程间通信

1.synchronied关键字wait()/notify()、notifyAll()机制:

2.条件对象的等待/通知机制:所谓的条件对象也就是配合前面我们分析的Lock锁对象,通过锁对象的条件对象来实现等待/通知机制Condition conditionObj=ticketLock.newCondition()

java多线程面试总结

3.管道通信

通过管道,将一个线程中的二进制数据消息发送给另一个。

四、线程池

4.1 什么是线程池?

线程池是一个线程集合,然后在需要执行新的任务时重用这些线程而不是新建一个线程。线程池中的每个线程都有被分配一个任务,一旦任务已经完成了,线程回到池子中并等待下一次分配任务。

4.2 好处

第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

第三:提高线程的可管理性。

4.3 适用场合?

当一个Web服务器接受到大量短小线程的请求时,使用线程池技术是非常合适的,它可以大大减少线程的创建和销毁次数,提高服务器的工作效率。但如果线程要求的运行时间比较长,此时线程的运行时间比创建时间要长得多,单靠减少创建时间对系统效率的提高不明显,此时就不适合应用线程池技术,需要借助其它的技术来提高服务器的服务效率。

4.4 创建线程池四种方式

我们可以通过Executors工具类的静态方法来创建线程池。

1.newFixedThreadPool(int nThreads)

创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化

2.newCachedThreadPool()

创建一个可缓存的线程池,适当情况下可回收添加线程

3.newSingleThreadExecutor()

这是一个单线程的Executor

4.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer。

Executors 类使用 ExecutorService  提供了一个 ThreadPoolExecutor 的简单实现,但 ThreadPoolExecutor 提供的功能远不止这些。

ThreadPoolExecutor mExecutor = new ThreadPoolExecutor(

corePoolSize,// 核心线程数,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。

maximumPoolSize, // 最大线程数 ,线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。

keepAliveTime,  // 线程活动保持时间,闲置线程存活时间  当线程空闲时间达到keepAliveTime,该线程会退出,直到线程数量等于corePoolSize。此时不会退出线程

TimeUnit.MILLISECONDS,// 时间单位,此处为毫秒

runnableTaskQueuenew ,// 任务队列,线程队列用于保存执行任务的阻塞队列

Executors.defaultThreadFactory(),// 线程工厂

RejectedExecutionHandler// 饱和策略,当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。

);

4.5 线程池的处理流程

1.首先线程池判断基本线程池是否已满?没满,创建一个工作线程来执行任务。满了,则进入下个流程。

2.其次线程池判断工作队列是否已满?没满,则将新提交的任务存储在工作队列里。满了,则进入下个流程。

3.最后线程池判断整个线程池是否已满?没满,则创建一个新的工作线程来执行任务,满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

4.6 线程池组成

线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;

工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;

任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。

任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;

4.7 合理的配置线程池

可以从以下几个角度来进行分析:

1. 任务的性质:CPU密集型任务、IO密集型任务 。

任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量。IO密集型任务则由于需要等待IO操作,线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程。

2. 任务的优先级:高,中和低。

优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。(任务队列里的一种)

3. 任务的执行时间:长,中和短。

可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

4. 任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

如依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。

五、同步案例

5.1 顺序打印ABC(wait()、notify())

public class MyThreadPrinter2 implements Runnable {

private String name;

private Object prev;

private Object self;

private MyThreadPrinter2(String name, Object prev, Object self) {

this.name = name;

this.prev = prev;

this.self = self;

}

@Override

public void run() {

int count = 10;

while (count > 0) {

synchronized (prev) {

synchronized (self) {

System.out.print(name);

count--;

self.notify();

}

try {

prev.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

public static void main(String[] args) throws Exception {

Object a = new Object();

Object b = new Object();

Object c = new Object();

MyThreadPrinter2 pa = new MyThreadPrinter2("A", c, a);

MyThreadPrinter2 pb = new MyThreadPrinter2("B", a, b);

MyThreadPrinter2 pc = new MyThreadPrinter2("C", b, c);

new Thread(pa).start();

Thread.sleep(100);  //确保按顺序A、B、C执行

new Thread(pb).start();

Thread.sleep(100);

new Thread(pc).start();

Thread.sleep(100);

}

}

主要的思想就是,为了控制执行的顺序,必须要先持有prev锁,也就前一个线程要释放自身对象锁,再去申请自身对象锁,两者兼备时打印,之后首先调用self.notify()释放自身对象锁,唤醒下一个等待线程,再调用prev.wait()释放prev对象锁,等待下次获取prev锁后运行,终止当前线程,等待循环结束后再次被唤醒。

5.2 单例模式

特征:

单例类只能有一个实例。

单例类必须自己创建自己的唯一实例。

单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

懒汉式单例

Public class Singleton {

Private Singleton (){};

Private static Singleton single = null;

Public static Singleton getInstance(){

If(Singleton == null)

Single = new Singleton ();

return single;

}

}

但是以上懒汉式单例的实现没有考虑线程安全问题,它是线程不安全的,并发环境下很可能出现多个Singleton实例,要实现线程安全,有以下三种方式

方法一:在getInstance方法上加同步

public static synchronized Singleton getInstance(){

If(Single == null)

Single = new Singleton ();

return single;

}

方法二 : 双检索

public static Singleton getInstance(){

If(single == null){

Synchronized(Singleton.class){

if(single == null)

Single = new Singleton ();

}

}

return single;

}

方法三:静态内部类

饿汉式单例

Public class singleton{

Private singleton(){}

Private static final singleton single = new singleton();

Public static singleton getInstance(){

return single;

}

}

5.3 生产者消费者模式

单生产者单消费者模式:

1. public class KaoYaResource {

2.

3.     private String name;

4.     private int count = 1;//烤鸭的初始数量

5.     private boolean flag = false;//判断是否有需要线程等待的标志

6.     public synchronized void product(String name){

7.         if(flag){

8.             //此时有烤鸭,等待

9.             try {

10.                 this.wait();

11.             } catch (InterruptedException e) {

12.                 e.printStackTrace();

13.             }

14.         }

15.         this.name=name+count;//设置烤鸭的名称

16.         count++;

17.         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...生产者..."+this.name);

18.         flag=true;//有烤鸭后改变标志

19.         notifyAll();//通知消费线程可以消费了

20.     }

21.     public synchronized void consume(){

22.         if(!flag){//如果没有烤鸭就等待

23.             try{this.wait();}catch(InterruptedException e){}

24.         }

25.         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...消费者........"+this.name);//消费烤鸭1

26.         flag = false;

27.         notifyAll();//通知生产者生产烤鸭

28.     }

29. }

30.

1. public class Single_Producer_Consumer {

2.     public static void main(String[] args)

3.     {

4.         KaoYaResource r = new KaoYaResource();

5.         Producer pro = new Producer(r);

6.         Consumer con = new Consumer(r);

7.         //生产者线程

8.         Thread t0 = new Thread(pro);

9.         //消费者线程

10.         Thread t2 = new Thread(con);

11.         //启动线程

12.         t0.start();

13.         t2.start();

14.     }

15. }

16. class Producer implements Runnable

17. {

18.     private KaoYaResource r;

19.     Producer(KaoYaResource r)

20.     {

21.         this.r = r;

22.     }

23.     public void run()

24.     {

25.         while(true)

26.         {

27.             r.product("北京烤鸭");

28.         }

29.     }

30. }

31. class Consumer implements Runnable

32. {

33.     private KaoYaResource r;

34.     Consumer(KaoYaResource r)

35.     {

36.         this.r = r;

37.     }

38.     public void run()

39.     {

40.         while(true)

41.         {

42.             r.consume();

43.         }

44.     }

}

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