LinkedList源码解析

LinkedList源码解析

集合结构图

LinkedList源码解析

对集合类的源码分析主要从一下几个方面进行

  • 常量
  • 构造器
  • 增、删、改、查
  • 迭代器
  • Deque的增、删、改、查

常量

/**
*大小
*/
transient int size = 0;

/**
* 头结点
*/
transient Node<E> first;

/**
* 尾结点
*/
transient Node<E> last;

从常量可以看出,LinkedList中的每个位置是节点Node,那就先看一下Node的结构

//链表中的节点对象
private static class Node<E> {
    //存储实际值的
    E item;
    //指向下一个节点
    Node<E> next;
    //指向上一个节点
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

构造器

/**
* 构建一个空的LinkedList.
*/
public LinkedList() {
}


/**
*构建一个以参数传入的值的LinkedList
*/
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
    this();
    addAll(c);
}

//向链表的头部添加元素
public void addFirst(E e) {
    //调用私有方法进行添加
    linkFirst(e);
}

//向链表的头部添加元素
private void linkFirst(E e) {
    //定义一个元素存放原先的第一个元素
    final Node<E> f = first;
    //用传进来的值创建一个Node,前一个节点为空,后一个节点就是原先的第一个节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    //新创建的节点为第一个节点
    first = newNode;
    //如果原先的第一个节点为空,说明原先链表没有数据,插入进来的节点即是第一个节点,也是最后一个节点
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
    //如果不为空,原先第一个节点的前一个节点指向新创建的节点
        f.prev = newNode;
    //大小加一
    size++;
    //修改次数加一
    modCount++;
}

//向链表的尾部添加元素
public void addLast(E e) {
    //调用私有方法进行添加
    linkLast(e);
}

//向链表的尾部添加元素
void linkLast(E e) {
    //定义一个元素存放原先的最后一个元素
    final Node<E> l = last;
    //用传进来的值创建一个Node,后节点为空,前节点为原先的最后一个节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    //把新创建的节点设置为最后一个节点
    last = newNode;
    //如果原先的最后一个节点为空,说明原先链表没有数据,插入进来的节点即是第一个节点,也是最后一个节点
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
    //如果不为空,原先的最后一个节点的下一个节点指向新创建的节点
        l.next = newNode;
    //大小加一
    size++;
    //修改次数加一
    modCount++;
}

//添加元素,向链表的尾部添加元素
public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

//添加元素,向链表的index位置添加元素
public void add(int index, E element) {
  //检查index的位置是否合法
  checkPositionIndex(index);
  //如果index等于size说明就是向链表的尾部添加数据
  if (index == size)
    //直接调用添加到尾部的方法
    linkLast(element);
  else
    //调用添加到某个位置之前的方法
    linkBefore(element, node(index));
}

//在不为空的节点前添加元素
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    //找到不为空的节点的前一个节点
    final Node<E> pred = succ.prev;
    //用传进来的元素创建一个Node,pred为前节点,succ为后节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    //设置succ的前节点为newNode
    succ.prev = newNode;
    //如果前节点为空,说明插入的位置为第一个节点,所有把newNode设置为第一个节点
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
    //如果不为空,设置前一个节点的下一个节点为newNode
        pred.next = newNode;
    //大小加一
    size++;
    //修改次数加一
    modCount++;
}

Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
    //判断index是在链表的前半段还是后半段,决定从头开始遍历还是尾部
    if (index < (size >> 1)) {
        //从头部开始遍历
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        //从尾部开始遍历
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

//添加所有
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
    //检查下标是否越界
    checkPositionIndex(index);
    //转为数组
    Object[] a = c.toArray();
    int numNew = a.length;
    //检查添加的集合是否为空
    if (numNew == 0)
        return false;
    //pred插入的前一个节点 succ插入的后一个节点
    Node<E> pred, succ;
    //index=size等于把值从链表的最后开始添加
    if (index == size) {
        succ = null;
        pred = last;
    } else {
        //不等,找出index所在的前一位和index所在的位置的值
        succ = node(index);
        pred = succ.prev;
    }
    for (Object o : a) {
        @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
        //创建一个Node节点,设置pred为前一个节点
        Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
        //如果前一个节点为空,说明LinkedList中没有值,设置newNode为第一个节点
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
        //如果不为空,设置newNode为前一个节点的下一个节点
            pred.next = newNode;
        //把前一个节点设置为newNode
        pred = newNode;
    }
    //如果index所在节点为空,说明是最后一个节点,设置pred为最后节点
    if (succ == null) {
        last = pred;
    } else {
        //如果不为空,连上链表即可
        //前一个节点的下一个节点为succ
        pred.next = succ;
        //将pred设置为succ的前一个节点
        succ.prev = pred;
    }
    //大小增加
    size += numNew;
    //修改次数增加
    modCount++;
    return true;
}

//移除指定节点
public boolean remove(Object o) {
    //如果传入的值是null需要特殊处理
    if (o == null) {
        //循环链表
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            //找到对应的节点
            if (x.item == null) {
                //移除节点
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
           //循环链表
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
           //找到对应的节点
            if (o.equals(x.item)) {
                //移除节点
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

//移除对应的节点
E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    //得到对应节点的值
    final E element = x.item;
    //得到对应节点的下一个节点
    final Node<E> next = x.next;
    //得到对应节点的上一个节点
    final Node<E> prev = x.prev;
    //如果上一个节点为空,说明移除的节点是第一个节点
    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
    //如果不为空,上一个节点的下一个节点就是当前要移除节点的下一个节点
        prev.next = next;
    //设置移除节点的上一个节点为空
        x.prev = null;
    }
    //如果下一个节点为空,说明移除的节点是最后一个节点
    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
    //如果不为空,下一个节点的上一个节点就是当前要移除的节点的下一个节点
        next.prev = prev;
    //设置移除节点的下一个节点为空
        x.next = null;
    }
    //移除节点的值设置为空
    x.item = null;
    //大小减一
    size--;
    //修改次数加一
    modCount++;
    //返回旧值
    return element;
}
//移除指定位置的值
public E remove(int index) {
  //检查下标是否越界
  checkElementIndex(index);
  return unlink(node(index));
}

//移除第一个元素,直接调用的是unlinkFirst方法
public E removeFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}
//移除第一个非空的节点
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    //取出第一个节点的值
    final E element = f.item;
    //获取第一个节点的下一个节点
    final Node<E> next = f.next;
    //第一个节点的值设置为空
    f.item = null;
    //第一个节点的下一个节点也设置为空
    f.next = null; // help GC
    //把下一个节点设置为第一个节点
    first = next;
    //如果下一个节点为空,说明链表为空,最后一个节点也为空了
    if (next == null)
        last = null;
    else
    //设置第一个节点的上一个节点为空
        next.prev = null;
    //大小减一
    size--;
    //修改次数加一
    modCount++;
    //返回旧节点的值
    return element;
}
//移除最后一个元素,直接调用的是unlinkLast方法
public E removeLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);
}

//移除最后一个非空的节点
private E unlinkLast(Node<E> l) {
    // assert l == last && l != null;
    //取出最后一个节点的值
    final E element = l.item;
    //获取最后一个节点的前一个节点
    final Node<E> prev = l.prev;
    //最后一个节点的值设置为空
    l.item = null;
    //最后一个节点的连接的前一个节点设置为空
    l.prev = null; // help GC
    //把上面取到的前一个节点设置为最后一个节点
    last = prev;
    //如果前一个节点为空,说明链表就一个字段,所以移除后,第一个节点为空
    if (prev == null)
        first = null;
    else
    //如果不是,设置前一个节点也就是最后一个节点的下一个节点为空
        prev.next = null;
    //大小减一
    size--;
    //修改次数加一
    modCount++;
    //返回移除的旧值
    return element;
}

public E set(int index, E element) {
  //检查下标是否正确
  checkElementIndex(index);
  //对到index位置的节点
  Node<E> x = node(index);
  //得到旧节点的值
  E oldVal = x.item;
  //将新值设置到Node节点中
  x.item = element;
  //返回旧值
  return oldVal;
}

//得到第一个节点的值
public E getFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}
//得到最后一个节点的值
public E getLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}
//通过下标得到链表的值
public E get(int index) {
    //检查传入的值的有效性
    checkElementIndex(index);
    //通过node方法,得到节点,最后得到对应节点的值
    return node(index).item;
}

迭代器

//得到双向遍历的迭代器
public ListIterator<E> listIterator(int index) {
  //检查下标是否正确
  checkPositionIndex(index);
  //创建迭代器
  return new ListItr(index);
}

//双向迭代器
private class ListItr implements ListIterator<E> {
    //上一次返回的
    private Node<E> lastReturned;
    //下一个节点
    private Node<E> next;
    //下一个节点的下标值
    private int nextIndex;
    //修改次数
    private int expectedModCount = modCount;


    ListItr(int index) {
        // assert isPositionIndex(index);
        next = (index == size) ? null : node(index);
        nextIndex = index;
    }

    //如果下一个节点的下标值小于总的大小,说明还有下一个节点
    public boolean hasNext() {
        return nextIndex < size;
    }

    //获取下一个节点的值
    public E next() {
        //检查是否有并发修改过
        checkForComodification();
        //如果没有下一个,抛出异常
        if (!hasNext())
            throw new NoSuchElementException();

        //把下一个,也就是当前的节点赋值给lastReturned
        lastReturned = next;
        //设置下一个节点
        next = next.next;
        //下标加一
        nextIndex++;
        //返回当前节点的值
        return lastReturned.item;
    }

    //如果下一个节点的下标大于0,说明还有上一个节点
    public boolean hasPrevious() {
        return nextIndex > 0;
    }


    public E previous() {
        //检查是否被并发修改了
        checkForComodification();
        //没有上一个节点,抛出异常
        if (!hasPrevious())
            throw new NoSuchElementException();
        //设置上一个节点,如果next节点为空,说明在链表的尾部,所以就是last,如果不是,获取上一个节点
        lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
        //下标减一
        nextIndex--;
        return lastReturned.item;
    }
  
    public int nextIndex() {
        return nextIndex;
    }

    public int previousIndex() {
        return nextIndex - 1;
    }

    //移除元素
    public void remove() {
        //检查是否有并发修改情况
        checkForComodification();
        if (lastReturned == null)
            throw new IllegalStateException();
        //得到上一个返回值的下一个节点
        Node<E> lastNext = lastReturned.next;
        //移除节点
        unlink(lastReturned);
        //什么情况下出现不知道
        if (next == lastReturned)
            next = lastNext;
        else
            nextIndex--;
        lastReturned = null;
        expectedModCount++;
    }

    public void set(E e) {
        if (lastReturned == null)
            throw new IllegalStateException();
        checkForComodification();
        //修改节点中的值
        lastReturned.item = e;
    }

    public void add(E e) {
        checkForComodification();
        lastReturned = null;
        //如果下一个节点为空,说明已经到尾部了,添加到尾部即可
        if (next == null)
            linkLast(e);
        else
        //如果不是添加到节点之前
            linkBefore(e, next);
        nextIndex++;
        expectedModCount++;
    }

    public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
            action.accept(next.item);
            lastReturned = next;
            next = next.next;
            nextIndex++;
        }
        checkForComodification();
    }

    //检查是否有并发修改的情况
    final void checkForComodification() {
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

Deque的增、删、改、查

//得到头结点的值,但不移除元素,为空返回null
public E peek() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}
//得到头结点的值,但不移除元素,和peek不一样的地方是如果为空抛出异常
public E element() {
    return getFirst();
}
//得到头结点的值,并移除元素,为空返回null
public E poll() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//得到头结点的值,并移除元素,和poll不一样的地方是如果为空抛出异常
public E remove() {
    return removeFirst();
}
//向链表尾部添加元素,其实内部就是调用add
public boolean offer(E e) {
    return add(e);
}
//向链表头部添加元素,其实内部就是调用addFirst
public boolean offerFirst(E e) {
    addFirst(e);
    return true;
}
//向链表尾部添加元素,和offer是一样的
public boolean offerLast(E e) {
    addLast(e);
    return true;
}
//得到链表的头部节点的值,但不移除元素
public E peekFirst() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}
//得到链表尾部的值,但不移除元素
public E peekLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : l.item;
}
//弹出第一个节点的值,并移除元素
public E pollFirst() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//弹出最后一个节点的值,并移除元素
public E pollLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
//添加元素,内部就是调用添加到第一个
public void push(E e) {
  addFirst(e);
}
//弹出第一个元素并移除,为空抛出异常
public E pop() {
  return removeFirst();
}
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