LinkedList源码解析
集合结构图
对集合类的源码分析主要从一下几个方面进行:
- 常量
- 构造器
- 增、删、改、查
- 迭代器
- Deque的增、删、改、查
常量
/**
*大小
*/
transient int size = 0;
/**
* 头结点
*/
transient Node<E> first;
/**
* 尾结点
*/
transient Node<E> last;
从常量可以看出,LinkedList中的每个位置是节点Node,那就先看一下Node的结构
//链表中的节点对象
private static class Node<E> {
//存储实际值的
E item;
//指向下一个节点
Node<E> next;
//指向上一个节点
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
构造器
/**
* 构建一个空的LinkedList.
*/
public LinkedList() {
}
/**
*构建一个以参数传入的值的LinkedList
*/
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
增
//向链表的头部添加元素
public void addFirst(E e) {
//调用私有方法进行添加
linkFirst(e);
}
//向链表的头部添加元素
private void linkFirst(E e) {
//定义一个元素存放原先的第一个元素
final Node<E> f = first;
//用传进来的值创建一个Node,前一个节点为空,后一个节点就是原先的第一个节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//新创建的节点为第一个节点
first = newNode;
//如果原先的第一个节点为空,说明原先链表没有数据,插入进来的节点即是第一个节点,也是最后一个节点
if (f == null)
last = newNode;
else
//如果不为空,原先第一个节点的前一个节点指向新创建的节点
f.prev = newNode;
//大小加一
size++;
//修改次数加一
modCount++;
}
//向链表的尾部添加元素
public void addLast(E e) {
//调用私有方法进行添加
linkLast(e);
}
//向链表的尾部添加元素
void linkLast(E e) {
//定义一个元素存放原先的最后一个元素
final Node<E> l = last;
//用传进来的值创建一个Node,后节点为空,前节点为原先的最后一个节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//把新创建的节点设置为最后一个节点
last = newNode;
//如果原先的最后一个节点为空,说明原先链表没有数据,插入进来的节点即是第一个节点,也是最后一个节点
if (l == null)
first = newNode;
else
//如果不为空,原先的最后一个节点的下一个节点指向新创建的节点
l.next = newNode;
//大小加一
size++;
//修改次数加一
modCount++;
}
//添加元素,向链表的尾部添加元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
//添加元素,向链表的index位置添加元素
public void add(int index, E element) {
//检查index的位置是否合法
checkPositionIndex(index);
//如果index等于size说明就是向链表的尾部添加数据
if (index == size)
//直接调用添加到尾部的方法
linkLast(element);
else
//调用添加到某个位置之前的方法
linkBefore(element, node(index));
}
//在不为空的节点前添加元素
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
//找到不为空的节点的前一个节点
final Node<E> pred = succ.prev;
//用传进来的元素创建一个Node,pred为前节点,succ为后节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//设置succ的前节点为newNode
succ.prev = newNode;
//如果前节点为空,说明插入的位置为第一个节点,所有把newNode设置为第一个节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
//如果不为空,设置前一个节点的下一个节点为newNode
pred.next = newNode;
//大小加一
size++;
//修改次数加一
modCount++;
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//判断index是在链表的前半段还是后半段,决定从头开始遍历还是尾部
if (index < (size >> 1)) {
//从头部开始遍历
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
//从尾部开始遍历
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
//添加所有
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//检查下标是否越界
checkPositionIndex(index);
//转为数组
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
//检查添加的集合是否为空
if (numNew == 0)
return false;
//pred插入的前一个节点 succ插入的后一个节点
Node<E> pred, succ;
//index=size等于把值从链表的最后开始添加
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
//不等,找出index所在的前一位和index所在的位置的值
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
//创建一个Node节点,设置pred为前一个节点
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
//如果前一个节点为空,说明LinkedList中没有值,设置newNode为第一个节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
//如果不为空,设置newNode为前一个节点的下一个节点
pred.next = newNode;
//把前一个节点设置为newNode
pred = newNode;
}
//如果index所在节点为空,说明是最后一个节点,设置pred为最后节点
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
//如果不为空,连上链表即可
//前一个节点的下一个节点为succ
pred.next = succ;
//将pred设置为succ的前一个节点
succ.prev = pred;
}
//大小增加
size += numNew;
//修改次数增加
modCount++;
return true;
}
删
//移除指定节点
public boolean remove(Object o) {
//如果传入的值是null需要特殊处理
if (o == null) {
//循环链表
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
//找到对应的节点
if (x.item == null) {
//移除节点
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
//循环链表
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
//找到对应的节点
if (o.equals(x.item)) {
//移除节点
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
//移除对应的节点
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
//得到对应节点的值
final E element = x.item;
//得到对应节点的下一个节点
final Node<E> next = x.next;
//得到对应节点的上一个节点
final Node<E> prev = x.prev;
//如果上一个节点为空,说明移除的节点是第一个节点
if (prev == null) {
first = next;
} else {
//如果不为空,上一个节点的下一个节点就是当前要移除节点的下一个节点
prev.next = next;
//设置移除节点的上一个节点为空
x.prev = null;
}
//如果下一个节点为空,说明移除的节点是最后一个节点
if (next == null) {
last = prev;
} else {
//如果不为空,下一个节点的上一个节点就是当前要移除的节点的下一个节点
next.prev = prev;
//设置移除节点的下一个节点为空
x.next = null;
}
//移除节点的值设置为空
x.item = null;
//大小减一
size--;
//修改次数加一
modCount++;
//返回旧值
return element;
}
//移除指定位置的值
public E remove(int index) {
//检查下标是否越界
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
//移除第一个元素,直接调用的是unlinkFirst方法
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
//移除第一个非空的节点
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
//取出第一个节点的值
final E element = f.item;
//获取第一个节点的下一个节点
final Node<E> next = f.next;
//第一个节点的值设置为空
f.item = null;
//第一个节点的下一个节点也设置为空
f.next = null; // help GC
//把下一个节点设置为第一个节点
first = next;
//如果下一个节点为空,说明链表为空,最后一个节点也为空了
if (next == null)
last = null;
else
//设置第一个节点的上一个节点为空
next.prev = null;
//大小减一
size--;
//修改次数加一
modCount++;
//返回旧节点的值
return element;
}
//移除最后一个元素,直接调用的是unlinkLast方法
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
//移除最后一个非空的节点
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
//取出最后一个节点的值
final E element = l.item;
//获取最后一个节点的前一个节点
final Node<E> prev = l.prev;
//最后一个节点的值设置为空
l.item = null;
//最后一个节点的连接的前一个节点设置为空
l.prev = null; // help GC
//把上面取到的前一个节点设置为最后一个节点
last = prev;
//如果前一个节点为空,说明链表就一个字段,所以移除后,第一个节点为空
if (prev == null)
first = null;
else
//如果不是,设置前一个节点也就是最后一个节点的下一个节点为空
prev.next = null;
//大小减一
size--;
//修改次数加一
modCount++;
//返回移除的旧值
return element;
}
改
public E set(int index, E element) {
//检查下标是否正确
checkElementIndex(index);
//对到index位置的节点
Node<E> x = node(index);
//得到旧节点的值
E oldVal = x.item;
//将新值设置到Node节点中
x.item = element;
//返回旧值
return oldVal;
}
查
//得到第一个节点的值
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
//得到最后一个节点的值
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
//通过下标得到链表的值
public E get(int index) {
//检查传入的值的有效性
checkElementIndex(index);
//通过node方法,得到节点,最后得到对应节点的值
return node(index).item;
}
迭代器
//得到双向遍历的迭代器
public ListIterator<E> listIterator(int index) {
//检查下标是否正确
checkPositionIndex(index);
//创建迭代器
return new ListItr(index);
}
//双向迭代器
private class ListItr implements ListIterator<E> {
//上一次返回的
private Node<E> lastReturned;
//下一个节点
private Node<E> next;
//下一个节点的下标值
private int nextIndex;
//修改次数
private int expectedModCount = modCount;
ListItr(int index) {
// assert isPositionIndex(index);
next = (index == size) ? null : node(index);
nextIndex = index;
}
//如果下一个节点的下标值小于总的大小,说明还有下一个节点
public boolean hasNext() {
return nextIndex < size;
}
//获取下一个节点的值
public E next() {
//检查是否有并发修改过
checkForComodification();
//如果没有下一个,抛出异常
if (!hasNext())
throw new NoSuchElementException();
//把下一个,也就是当前的节点赋值给lastReturned
lastReturned = next;
//设置下一个节点
next = next.next;
//下标加一
nextIndex++;
//返回当前节点的值
return lastReturned.item;
}
//如果下一个节点的下标大于0,说明还有上一个节点
public boolean hasPrevious() {
return nextIndex > 0;
}
public E previous() {
//检查是否被并发修改了
checkForComodification();
//没有上一个节点,抛出异常
if (!hasPrevious())
throw new NoSuchElementException();
//设置上一个节点,如果next节点为空,说明在链表的尾部,所以就是last,如果不是,获取上一个节点
lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
//下标减一
nextIndex--;
return lastReturned.item;
}
public int nextIndex() {
return nextIndex;
}
public int previousIndex() {
return nextIndex - 1;
}
//移除元素
public void remove() {
//检查是否有并发修改情况
checkForComodification();
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
//得到上一个返回值的下一个节点
Node<E> lastNext = lastReturned.next;
//移除节点
unlink(lastReturned);
//什么情况下出现不知道
if (next == lastReturned)
next = lastNext;
else
nextIndex--;
lastReturned = null;
expectedModCount++;
}
public void set(E e) {
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
//修改节点中的值
lastReturned.item = e;
}
public void add(E e) {
checkForComodification();
lastReturned = null;
//如果下一个节点为空,说明已经到尾部了,添加到尾部即可
if (next == null)
linkLast(e);
else
//如果不是添加到节点之前
linkBefore(e, next);
nextIndex++;
expectedModCount++;
}
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
Objects.requireNonNull(action);
while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
action.accept(next.item);
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
}
checkForComodification();
}
//检查是否有并发修改的情况
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
Deque的增、删、改、查
//得到头结点的值,但不移除元素,为空返回null
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//得到头结点的值,但不移除元素,和peek不一样的地方是如果为空抛出异常
public E element() {
return getFirst();
}
//得到头结点的值,并移除元素,为空返回null
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//得到头结点的值,并移除元素,和poll不一样的地方是如果为空抛出异常
public E remove() {
return removeFirst();
}
//向链表尾部添加元素,其实内部就是调用add
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
//向链表头部添加元素,其实内部就是调用addFirst
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
//向链表尾部添加元素,和offer是一样的
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
//得到链表的头部节点的值,但不移除元素
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//得到链表尾部的值,但不移除元素
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
//弹出第一个节点的值,并移除元素
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//弹出最后一个节点的值,并移除元素
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
//添加元素,内部就是调用添加到第一个
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
//弹出第一个元素并移除,为空抛出异常
public E pop() {
return removeFirst();
}