1 LinkedList源码
LinkedList
是基于链表结构的一种List
,在分析LinkedList
源码前有必要对链表结构进行说明。
1.1 链表的概念
链表
是由一系列非连续的节点组成的存储结构,简单分下类的话,链表又分为单向链表和双向链表
,而单向/双向链表又可以分为循环链表和非循环链
表,下面简单就这四种链表进行图解说明
1.1.1 单向链表
单向链表就是通过每个结点的指针指向下一个结点从而链接起来的结构,最后一个节点的next
指向null
1.1.2 单向循环链表
单向循环链表和单向列表的不同是,最后一个节点的next不是指向null,而是指向head节点,形成一个“环”。
1.1.3 双向链表
从名字就可以看出,双向链表是包含两个指针的,pre
指向前一个节点,next
指向后一个节点,但是第一个节点head
的pre
指向null
,最后一个节点的tail
指向null
1.1.4 双向循环链表
双向循环链表和双向链表的不同在于,第一个节点的pre
指向最后一个节点,最后一个节点的next
指向第一个节点,也形成一个环
。而LinkedList
就是基于双向循环链表设计的。
更形象的解释下就是:双向循环链表就像一群小孩手牵手围成一个圈,第一个小孩的右手拉着第二个小孩的左手,第二个小孩的左手拉着第一个小孩的右手。。。最后一个小孩的右手拉着第一个小孩的左手。
链表的概念介绍完了,下面进入写注释和源码分析部分,链表操作理解起来比数组困难了不少,所以务必要理解上面的图解,如果源码解析过程中遇到理解困难,请返回来照图理解。
1.2 定义
jdk 1.6
,LinkedList
是双向循环链表,从 jdk 1.7
后,LinkedList
是简单的双向链表。下面我们主要以 jdk 1.8
的LinkedList
说起
先来看看LinkedList
的定义部分
1.2.1 类的属性
实际元素个数,首节点,尾节点
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
1.2.2 Node 的静态内部类
private static class Node<E>{
E item;
Node<E> prev;
Node<E> next;
Node(Node<E> prev, E element,Node<E> next){
this.item=element;
this.prev=prev;
this.next=next;
}
}
1.2.3 构造函数
public LinkedList(){}
public LinkedList(Collection<? extends E> c){
this();//无参构造函数
addAll();//添加集合中所有元素
}
1.2.4 查找 - get
先校验 index
的有效性
在查找时,先比较 index
与 (size >> 1
),即 index
与 size
中间值比较。
如果 index
较小,则从 first
开始往 last
方向遍历;
如果 index
较大,则从 last
开始往 first
方向遍历
public E get(int index){
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
private void checkElementIndex(int index){
if(!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isElementIndex(index) {
return index>=0&&index<size;
}
Node<E> node(int index){
if(index<(size>>1)){
Node<E> x=first;
for(int i=0;i<index;i++)
x=x.next;
return x;
}else{
Node<E> x=last;
for(int i=size-1;i>index;i--){
x=x.prev;
return x;
}
}
}
1.2.5 添加add
注意:当从指定位置添加元素,其中可能会使用 node
方法,从查找中我们可以知道,查找当前 index
对应的 node
元素,需要遍历链表,如果增加的元素在中间,在大数据量下,花费时间可能比 ArrayList
要多
//添加元素
public boolean add(E e){
linkLast(e);
return true;
}
//在指定位置添加元素
public void add(int index,E element){
checkPositionIndex(index);
if(index==size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element,node(index));
}
① 插入到第一个元素中 - linkFirst
新添加的元素,前节点 pre
为 null
,后节点 next
为原 first
节点。
新的 first
节点为当前添加的 new
。
判断 first
是否为空,即添加的 new
是否是第一个元素,
如果为空,则 last
节点 为 当前节点 new
;
如果不为空,last
节点不变,原 first
的前节点 pre
变更为 new
,后节点 next
不变
private void linkFirst(E e){
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode=new Node<>(null,e,f);
first = newNode;
if(f==null)
last=newNode;
else
f.prev=newNode;
size++;
modeCound++;
}
② 插入到最后一个元素中 - linkLast
新添加的元素后节点 next
为 null
,前节点 pre
为原 last
节点。
新的 last
节点为当前添加的 new
。
判断 last
是否为空,即添加的 new
是否是第一个元素,
如果为空,则 first
节点为当前节点 new
;
如果不为空,则原 last
节点的后节点 next
为当前节点 new
void linkLast(E e){
final Node<E> I = last;
final Node<E> newNode=new Node<>(I,e,null);
last=newNode;
if(I==null)
first==newNode;
else
I.next=newNode;
size++;
modCount++;
}
③ 在非空节点前插入元素 - linkBefore
和 linkFirst
原理一样
void linkBefore(E e,Node<E> succ){
final Node<E> pred=succ.prev;
final Node<E> newNode= new Node<>(pred,e,succ);
succ.prev=newNode;
if(pred==null)
first = newNode;
else
pred.next=newNode;
size++;
modCount++;
}
1.2.6 修改
先校验 index
的有效性
然后 node
方法返回当前 index
对应的 node
值
最后给原 node
值赋予新的 element
public E set(int index,E element){
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal=x.item;
x.item=element;
return oldVal;
}
1.2.7 删除
我们可以看到 LinkedList
默认是从 first
节点开始删除数据的
public E remove(){
return removeFirst();
}
public E removeFirst(){
final Node<E> f =first;
if(f==null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f){
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item=null;
f.next=null;
first=next;
if(next==null)
last=null;
else
next.prev=null;
size--;
modCount++;
return element;
}