NGUI HUDText

今天使用HUDText的时候,发现须要如今场景里创建一个UI2dRoot;不然位置不对

或许应该创建一个prefab这样每一个场景都加入一个就可以。

  1. using UnityEngine;
  2.  
  3.     using UnityEditor;    
  4.  
  5.     public class FixStupidEditorBehavior : MonoBehaviour {
  6.  
  7.         [MenuItem("GameObject/Create Empty Parent #&e")]
  8.         static void createEmptyParent() {
  9.             GameObject go = new GameObject("GameObject");
  10.             if(Selection.q=activeTransform">activeTransform != null)
  11.             {
  12.  
  13.  
  14.                     go.transform.Translate(Selection.q=activeTransform">activeTransform.position);
  15.  
  16.                     Selection.activeTransform.parent = go.transform;
  17.  
  18.             }
  19.  
  20.         }  
  21.  
  22.  
  23.         [MenuItem("GameObject/Create Empty Duplicate #&d")]
  24.         static void createEmptyDuplicate() {
  25.  
  26.             q=GameObject">GameObject go = new q=GameObject">GameObject("GameObject");
  27.  
  28.             {
  29.                 go.transform.parent = Selection.activeTransform.parent;
  30.                 go.transform.Translate(Selection.activeTransform.position);
  31.             }
  32.  
  33.         }
  34.  
  35.         [MenuItem("GameObject/Create Empty Child #&c")]
  36.         static void createEmptyChild() {
  37.  
  38.             GameObject go = new GameObject("GameObject");
  39.  
  40.             if(Selection.activeTransform != null)
  41.             {
  42.                     go.transform.parent = Selection.q=activeTransform">activeTransform;
  43.                     go.transform.Translate(Selection.activeTransform.position);
  44.             }
  45.  
  46.         }
  47.  
  48.     }

载入场景注意:异步载入场景的时候,NGUI是无法正常绘制的,须要用原生的OnGUI

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