Java设计模式--观察者模式到监听器

观察者模式是对象的行为模式。又叫做发布-订阅模式、模型-视图模式、源-监听器模式。

Java设计模式--观察者模式到监听器

抽象主题角色:主题角色将所有对观察者对象的引用到保存在一个集合里,每个主题都可以拥有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加或者删除观察者对象。主题角色又叫被观察者。

具体主题角色:将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色是抽象主题的一个具体子类实现。

抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知的时候更新自己。

具体观察者角色:抽象观察者的具体子类实现。

代码

抽象主题

package com.demo.exercise.observer;

/**
 * 抽象主题
 */
public interface Subject {

    void add(Observer observer);

    void del(Observer observer);

    void notifyObservers();

}

抽象观察者

package com.demo.exercise.observer;

/**
 * 抽象观察者
 */
public interface Observer {

    void update();

}

具体观察者

package com.demo.exercise.observer;

/**
 * 具体观察者
 */
public class ConcreteObserver implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println(this + ":接收到通知了...");
    }
}

具体主题

package com.demo.exercise.observer;

import java.util.Iterator;
import java.util.Vector;

/**
 * 具体主题
 */
public class ConcreteSubject implements Subject {

    private Vector<Observer> observers = new Vector<>();

    @Override
    public void add(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void del(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        System.out.println("通知所有观察者...");
        Iterator<Observer> iterator = observers.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            iterator.next().update();
        }
    }
}

运行

    public static void main(String[] args) {
        Observer a = new ConcreteObserver();
        Observer b = new ConcreteObserver();
        Subject subject = new ConcreteSubject();
        subject.add(a);
        subject.add(b);
        subject.notifyObservers();
    }

输出

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优化方案

上面的【抽象主题角色】,其中管理集合的方法,都是由子类来实现的,而实际情况则是这些管理集合的方法是所有实现子类共用的,所以可以把这些转移到抽象主题中去。

抽象主题(这里还是用的interface,你也可以用abstract class)

package com.demo.exercise.observer;

import java.util.Iterator;
import java.util.Vector;

/**
 * 抽象主题
 */
public interface Subject {

    Vector<Observer> observers = new Vector<>();

    default void add(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }

    default void del(Observer observer){
        observers.remove(observer);
    }

    default void notifyObservers(){
        System.out.println("通知所有观察者...");
        Iterator<Observer> iterator = observers.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            iterator.next().update();
        }
    }

    /**
     * 子类需要自定义的方法
     * @param status
     */
    void change(String status);
}

具体子类

package com.demo.exercise.observer;
/**
 * 具体主题
 */
public class ConcreteSubject implements Subject {

    private String status;

    /**
     * 主题状态改变,调用通知方法
     * @param status
     */
    public void change(String status){
        System.out.println(status);
        this.status = status;
        this.notifyObservers();
    }
}

运行

    public static void main(String[] args) {
        Observer a = new ConcreteObserver();
        Observer b = new ConcreteObserver();
        Subject subject = new ConcreteSubject();
        subject.add(a);
        subject.add(b);
        subject.change("主题状态改变");
    }

输出

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引申

那么这种设计模式用来解决什么问题呢?类似于下面这种代码,大家初学Java的时候肯定用过,点击按钮事件,只要点击按钮,就会自动执行相关方法。

JButton button = new JButton();
button.addActionListener((event) -> {
    // TODO
});

其中的原理也是观察者模式。下面我就来简单模拟一下

抽象主题

package com.demo.exercise.observer;

import java.util.Iterator;
import java.util.Vector;

/**
 * 抽象主题
 */
public abstract class Button {

    private Vector<ActionListener> observers = new Vector<>();

    void addActionListener(ActionListener observer){
        observers.add(observer);
    }

    void removeActionListener(ActionListener observer){
        observers.remove(observer);
    }

    void notifyObservers(){
        Iterator<ActionListener> iterator = observers.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            iterator.next().actionPerformed();
        }
    }
}

抽象观察者

package com.demo.exercise.observer;

/**
 * 抽象观察者
 */
public interface ActionListener {

    void actionPerformed();

}

具体主题

package com.demo.exercise.observer;

/**
 * 具体主题
 */
public class JButton extends Button {

    /**
     * 点击事件
     */
    public void click(){
        System.out.println("【假装产生了点击事件】");
        this.notifyObservers();
    }

}

运行

    public static void main(String[] args) {
        JButton button = new JButton();
        button.addActionListener(() -> {
            System.out.println("点击事件处理...");
        });
        button.addActionListener(() -> {
            System.out.println("另外一个点击事件处理...");
        });
        button.click();
    }

输出

Java设计模式--观察者模式到监听器

Java对观察者模式的支持

一个是被观察者:java.util.Observable

一个是观察者:java.util.Observer

Observer里面只有一个update方法。

public interface Observer {
    /**
     * This method is called whenever the observed object is changed. An
     * application calls an <tt>Observable</tt> object's
     * <code>notifyObservers</code> method to have all the object's
     * observers notified of the change.
     *
     * @param   o     the observable object.
     * @param   arg   an argument passed to the <code>notifyObservers</code>
     *                 method.
     */
    void update(Observable o, Object arg);
}

当被观察者的状态发生改变,就会调用这一方法。

    public void notifyObservers(Object arg) {
        /*
         * a temporary array buffer, used as a snapshot of the state of
         * current Observers.
         */
        Object[] arrLocal;

        synchronized (this) {
            /* We don't want the Observer doing callbacks into
             * arbitrary code while holding its own Monitor.
             * The code where we extract each Observable from
             * the Vector and store the state of the Observer
             * needs synchronization, but notifying observers
             * does not (should not).  The worst result of any
             * potential race-condition here is that:
             * 1) a newly-added Observer will miss a
             *   notification in progress
             * 2) a recently unregistered Observer will be
             *   wrongly notified when it doesn't care
             */
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }

用法呢,我再给你示范一下。

最简单的,仅仅需要自己实现一个观察者

package com.demo.exercise.observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
 * 具体被观察者
 */
public class JJButton extends Observable {

    public void change(){
        // changed 置为true,表示状态改变,才会通知所有观察者,与之对应的是clearChanged
        this.setChanged();
        // 通知所有观察者
        this.notifyObservers();
    }

    public void addListener(Observer o){
        this.addObserver(o);
    }

}

运行

    public static void main(String[] args) {
        JJButton button = new JJButton();
        button.addListener((o, arg) -> {
            System.out.println("点点点!!!");
        });
        button.change();
    }

输出

Java设计模式--观察者模式到监听器

 

为了好理解,对于事件监听一类的:事件发起者是被观察者,事件处理则是观察者,肯定是被观察者去通知观察者。

 

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