一、什么是接口
接口就像是一种模板,接口中放着没有内容的方法,类要是使用接口就必须声明接口中的方法。下面继续以LOL游戏为例:
LOL的英雄,有些能够使用物理攻击,有些能够使用魔法攻击击,有些则两种攻击都能使用,因此可以将英雄分为ADHero类、APHero和ADAPHero类,其继承了Hero 类,继承了name,hp,armor等属性。
以物理攻击为例,声明一个方法 physicAttack 物理攻击,其即在ADHero类中,也在ADAPHero类中,一种方法是在ADHero类中定义physicAttack 方法,ADAPHero类再继承ADHero类;而另一种方法就是使用接口。(为什么用要用接口而不一直使用继承呢,之后会补上)
定义一个AD接口,里面提供了physicAttack()方法,但是没有方法体,是一个“空”方法。
interface AD {
public void physicAttack();//物理攻击
}
ADHero类实现AD接口,使用关键字 implements(这类似于继承extends),而且必须声明AD中的方法。
public class ADHero extends Hero implements AD{
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
}
同理,我们可以创建AP接口,ADAPHero类同时实现AD、AP接口。
public class ADAPHero extends Hero implements AD,AP{
@Override
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
}
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
}
二、对象转型
1.引用类型?对象类型?
public class MAIN {
public static void main(String[] args) {
ADHero ad = new ADHero();
Hero h = new ADHero();
}
}
通过之前的学习我们可以知道,第一个对象是ADHero(),引用是ad,其类型都是ADHero(一般情况下,引用类型和对象类型是一样的);第二个对象是ADHero(),引用是h,对象的类型是ADHero,引用的类型是Hero。
当引用、对象类型不同时,只能使用引用类型中的方法,即h只能使用Hero中的方法,而ADHero中新增的不行。
2.类型转换
(1)类与类的转换
和基本类型转换相似,子类转父类能够自动转,而父类转子类需要强转,但风险自担(很简单AD英雄是英雄,英雄可不一定是AD英雄),当然没有继承关系的两个类互相转换,一定会失败。
但是转完之后,h依然不能使用ADHero()中的方法。
(2)类与接口的转换
引用ad指向的对象是ADHero类型,这个类型实现了AD接口。从语义上来讲,把一个ADHero当做AD来使用,而AD接口只有一个physicAttack方法,这就意味着转换后就有可能要调用physicAttack方法,而ADHero一定是有physicAttack方法的,所以转换是能成功的。(即类转接口一定可以)
public static void main(String[] args) {
ADHero ad = new ADHero();
AD adi = ad;
}
第四行:adi实际上是指向一个ADHero的,所以能够转换成功。
第五行:adi引用所指向的对象是一个ADHero,要转换为ADAPHero就会失败。
public static void main(String[] args) {
ADHero ad = new ADHero();
AD adi = ad;
ADHero adHero = (ADHero) adi;
ADAPHero adapHero = (ADAPHero) adi;
adapHero.magicAttack();
}
3. instanceof
判断一个引用所指向的对象,是否是Hero类型,或者Hero的子类
public static void main(String[] args) {
ADHero ad = new ADHero();
APHero ap = new APHero();
Hero h1= ad;
Hero h2= ap;
//判断引用h1指向的对象,是否是ADHero类型
System.out.println(h1 instanceof ADHero);
//判断引用h2指向的对象,是否是APHero类型
System.out.println(h2 instanceof APHero);
//判断引用h1指向的对象,是否是Hero的子类型
System.out.println(h1 instanceof Hero);
}
三、重写
重写很简单,就是子类使用了父类的方法,但是子类想做出点改变。比如Hero类中有attack()方法,产生的效果是进行攻击,而ADHero也有attack(),但是产生的效果是进行AD攻击。
class Hero {
public void attack() {
System.out.println(" 进行了一次攻击");
}
}
class ADHero extends Hero {
public void attack() {
System.out.println(" 进行了一次AD攻击");
}
}
可想而知,如果没有重写这样的机制,子类,一旦继承了父类,所有方法都不能修改了。但是子类又希望提供一点不同的功能,为了达到这个目的,只能放弃继承父类,重新编写所有的属性和方法,然后在编写effect的时候,做一点小改动,这样就增加了开发时间和维护成本。
四、多态
多态: 都是同一个类型,调用同一个方法,却能呈现不同的状态。
1.操作符的多态
同一个操作符在不同情境下,具备不同的作用
如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加
如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接
2.类的多态条件
要实现类的多态,需要如下条件
1. 父类(接口)引用指向子类对象
2. 调用的方法有重写
五、隐藏
与重写类似,方法的重写是子类覆盖父类的对象方法;隐藏,就是子类覆盖父类的类方法。
类方法就是静态方法。
六、super关键字
1.实例化子类,父类的构造方法一定会被调用
实例化一个ADHero(), 其构造方法会被调用
其父类的构造方法也会被调用
并且是父类构造方法先调用
子类构造方法会默认调用父类的无参的构造方法
2.super的用法和this很像,super是调用父类的方方法,而this是调用自己的。
七、final修饰符
1.final修饰的类不能被继承;
2.inal修饰的方法不能被重写;
3.final修饰基本类型变量,表示该变量只有一次赋值机会;
常量指的是可以公开,直接访问,不会变化的值
4.final修饰引用,表示该引用只有1次指向对象的机会。
八、object类
Object类是所有类的父类,声明一个类的时候,默认是继承了Object。
1.toString()
Object类提供一个toString方法,所以所有的类都有toString方法,toString()的意思是返回当前对象的字符串表达。
2.finalize()
当一个对象没有任何引用指向的时候,它就满足垃圾回收的条件。当它被垃圾回收的时候,它的finalize() 方法就会被调用。
3. equals()
equals() 用于判断两个对象的内容是否相同。
4.==
这不是Object的方法,但是用于判断两个对象是否相同。更准确的讲,用于判断两个引用,是否指向了同一个对象。
5.hashCode()
hashCode方法返回一个对象的哈希值。
6.Object还提供线程同步相关方法
7.getClass()
getClass()会返回一个对象的类对象。
九、抽象类
1.抽象类
在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法;
这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract";
当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类。
public abstract class Hero {
// 抽象方法attack
// Hero的子类会被要求实现attack方法
public abstract void attack();
}
可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类。
一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化。
2.抽象类和接口的区别
(1)区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口
(2)区别2:
抽象类可以定义:public,protected,package,private、静态和非静态属性、final和非final属性
但是接口中声明的属性,只能是:public、静态、final的,即便没有显式的声明
注: 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法。
3.默认方法
默认方法是JDK8新特性,指的是接口也可以提供具体方法了,而不像以前,只能提供抽象方法。例如Mortal 这个接口,增加了一个默认方法 revive,这个方法有实现体,并且被声明为了default。
interface Mortal {
public void die();
default public void revive() {
System.out.println("本英雄复活了");
}
}
假设没有默认方法这种机制,那么如果要为Mortal增加一个新的方法revive,那么所有实现了Mortal接口的类,都需要做改动。
但是引入了默认方法后,原来的类,不需要做任何改动,并且还能得到这个默认方法。
通过这种手段,就能够很好的扩展新的类,并且做到不影响原来的类。
十、内部类
1.非静态内部类
非静态内部类可以直接在一个类里面定义。
语法: new 外部类().new 内部类()。
作为非静态内部类,是可以直接访问外部类的private实例属性的。
class Hero {
private String name; // 姓名
// 非静态内部类,只有一个外部类对象存在的时候,才有意义
// 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
class BattleScore {
int kill;
int die;
int assit;
public void legendary() {
if (kill >= 8)
System.out.println(name + "超神!");
else
System.out.println(name + "尚未超神!");
}
}
}
public class MAIN {
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
// 实例化内部类
// BattleScore对象只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
// 所以其实例化必须建立在一个外部类对象的基础之上
BattleScore score = garen.new BattleScore();
score.kill = 9;
score.legendary();
}
}
2.静态内部类
与非静态内部类不同,静态内部类的实例化不需要一个外部类的实例为基础,可以直接实例化
语法:new 外部类.静态内部类();
因为没有一个外部类的实例,所以在静态内部类里面不可以访问外部类的实例属性和方法;
除了可以访问外部类的私有静态成员外,静态内部类和普通类没什么大的区别。
class Hero {
public String name;
protected float hp;
private static void battleWin(){
System.out.println("battle win");
}
//敌方的水晶
static class EnemyCrystal{
int hp=5000;
//如果水晶的血量为0,则宣布胜利
public void checkIfVictory(){
if(hp==0){
Hero.battleWin();
//静态内部类不能直接访问外部类的对象属性
System.out.println(name + " win this game");
}
}
}
}
public class MAIN {
public static void main(String[] args) {
//实例化静态内部类
Hero.EnemyCrystal crystal = new Hero.EnemyCrystal();
crystal.checkIfVictory();
}
}
3.匿名类
匿名类指的是在声明一个类的同时实例化它,使代码更加简洁精练;
通常情况下,要使用一个接口或者抽象类,都必须创建一个子类;
有的时候,为了快速使用,直接实例化一个抽象类,并“当场”实现其抽象方法。既然实现了抽象方法,那么就是一个新的类,只是这个类,没有命名。 这样的类,叫做匿名类。
abstract class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public abstract void attack();
}
public abstract class Hero {
public static void main(String[] args) {
Hero h = new Hero(){
//当场实现attack方法
public void attack() {
System.out.println("新的进攻手段");
}
};
h.attack();
System.out.println(h);
}
}
在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final。
注:在jdk8中,已经不需要强制修饰成final了,如果没有写final,不会报错,因为编译器偷偷的帮你加上了看不见的final。
4.本地类
本地类可以理解为有名字的匿名类。
内部类与匿名类不一样的是,内部类必须声明在成员的位置,即与属性和方法平等的位置。本地类和匿名类一样,直接声明在代码块里面,可以是主方法,for循环里等等地方。
abstract class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public abstract void attack();
}
public abstract class Hero {
public static void main(String[] args) {
class SomeHero extends Hero{
public void attack() {
System.out.println( name+ " 新的进攻手段");
}
}
SomeHero h =new SomeHero();
h.name ="地卜师";
h.attack();
}
}