c – 如何实现在实例之前可用的运算符(前置位置)

我有一个类,运算符*以标量作为参数,允许我用标量执行我的类的实例的乘法运算.我希望能够将标量乘以我的类的实例(具有相同结果的逆序).我怎样才能做到这一点 ?

这是一个例子:

class Vector3d
{
public:
    Vector3d(double x, double y, double z) {
        v[0] = x; v[1] = y; v[2] = z;
    }

    template<typename T>
    Vector3d operator*(const T s) const {
        return( Vector3d( v[0] * s, v[1] * s, v[2] * s)); 
    }

//protected: example purpose
    double v[3];
};

main()
{
    double scalar = 2.0;
    Vector3d vector(1.0,2.0,3.0);
    Vector3d v2 = vector*scalar;
    //This is the operation I want to be able to perform !
    //Vector3d v3 = scalar*vector; 
    return 0;
}

我试着像ostream<<一样实现它.运算符没有成功......

template<typename T>
Vector3d operator*(T& s, const Vector3d &v)
{
    return( Vector3d( v[0] * s, v[1] * s, v[2] * s));
} 

解决方法:

您必须使用反向参数顺序将运算符*声明为非成员函数(外部类),并从中调用另一个

template<typename T>
Vector3d<T> operator*(T& s, const Vector3d<T> &v)
{
    return Vector3d(v.v[0] * s, v.v[1] * s, v.v[2] * s);
} 
template<typename T>
Vector3d<T> operator*(const Vector3d<T> &v, T& s)
{
    return s * v; //call the other overload
} 

并且不要忘记指定模板参数:

Vector3d<T>
        ^^^

还有一个问题……为什么选择T&而不是const T&还是只是T?在当前形式中,您将阻止rvalues传递.例如,这不会编译:

Vector3d<int> v;
v*3; //3 isn't an lvalue, cannot bind to a nonconst reference
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