在做一个view背景特效的时候被坐标的各个获取方法搞晕了,几篇抄来抄去的博客也没弄非常清楚。
如今把整个总结一下。
事实上仅仅要把以下这张图看明确就没问题了。
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涉及到的方法一共同拥有以下几个:
view获取自身坐标:getLeft(),getTop(),getRight(),getBottom()
view获取自身宽高:getHeight(),getWidth()
motionEvent获取坐标:getX(),getY(),getRawX(),getRawY()
首先是view的几个方法,
获取自身的宽高的这两个方法非常清楚。不用多说,获取坐标的这几个就有点混乱了。
依据上面的图应该会比較easy明确,图中屏幕上放了一个ViewGroup布局,里面有个View控件
getTop:获取到的,是view自身的顶边到其父布局顶边的距离
getLeft:获取到的,是view自身的左边到其父布局左边的距离
getRight:获取到的,是view自身的右边到其父布局左边的距离
getBottom:获取到的,是view自身的底边到其父布局顶边的距离
比方要实现一个自己定义的特殊布局,像http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/42614953
这里要实现的是一个水波纹特效布局,该布局内的不论什么控件点击后都会出现波纹效果
那么在点击了布局内的一个控件之后。就要通过不断刷新布局。去更新这个控件上面的波纹半径,为了节省资源,每次刷新布局都时候不会整个布局都刷新。而仅仅是通过
- postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);
在布局的画布上每次仅仅去更新点击事件所点击的相应的控件的位置。那么这里就能够用view的那四个方法,分别获取自身的四条边相应的坐标
从而让布局去刷新重绘。
当然博客中是使用绝对坐标去计算的,由于这里实现的是一个布局,可能里面还会嵌套另外的布局,经过多次嵌套之后所获取到的值,是相对于控件直接相应的父布局(这个布局有可能已经是我们重写的布局的子布局了)的距离,这样去刷新的区域肯定是不准确的,所以博客里面使用相对屏幕的绝对坐标计算须要刷新的控件区域。
假设这里自己定义的不是布局,而仅仅是一个控件的话,就能够通过以上方法获取到坐标,然后要求自己所在的布局去重绘这一区域就能够了。
当然这仅仅是一种思路,事实上不是必需去要求布局重绘。全然能够直接view自身重绘就能够了。
然后是motionEvent的方法:
getX():获取点击事件相对控件左边的x轴坐标,即点击事件距离控件左边的距离
getY():获取点击事件相对控件顶边的y轴坐标,即点击事件距离控件顶边的距离
getRawX():获取点击事件相对整个屏幕左边的x轴坐标。即点击事件距离整个屏幕左边的距离
getRawY():获取点击事件相对整个屏幕顶边的y轴坐标。即点击事件距离整个屏幕顶边的距离
这些方法能够用在什么地方呢?
getRawX和getRawY在之前那篇博客里广泛使用了,能够去那里看使用方法,getX()和getY()这两个方法在对view进行自己定义的时候可能用的会比較多。
之后有篇博客写开头实现的特效,能够看下。以下是链接。
作者:jason0539
微博:http://weibo.com/2553717707
博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)