Map接口
java.util 中的集合类包含 Java 中某些最常用的类。最常用的集合类是 List 和 Map。
Map 是一种键-值对(key-value)集合,Map 集合中的每一个元素都包含一个键对象和一个值对象。其中,键对象不允许重复,而值对象可以重复,并且值对象还可以是 Map 类型的,就像数组中的元素还可以是数组一样。
它的基本操作有:添加key-value键值对”、“获取key”、“获取value”、“获取map大小”、“清空map”等基本的key-value键值对操作。
Map是一个接口不能实例化,Map 接口主要有两个实现类:HashMap 类和 TreeMap 类。其中,HashMap 类按哈希算法来存取键对象,而 TreeMap 类可以对键对象进行排序。
小结:
- Map提供了一种映射关系,其中的元素是以键值对(key-value)的形式存储,能够实现根据key快速查找value
- Map中的键值对以Entry类型的对象实例形式存大
- 键(key值)不可重复——value值可以
HashMap类
- HaskMap是Map的一个重要实现类,也是最常用的,基于哈希表实现
- HashMap中的Entry对象是无序排列的
- Key值和value值都可以为null,但是一个HashMap只能有一个key值为null的映射(key不可重复)
HashMap与Map的关系如图:
从图中可以看出:
(01) HashMap继承于AbstractMap类,实现了Map接口。Map是"key-value键值对"接口,AbstractMap实现了"键值对"的通用函数接口。
(02) HashMap是通过"拉链法"实现的哈希表。它包括几个重要的成员变量:table, size, threshold, loadFactor, modCount。
table是一个Entry[]数组类型,而Entry实际上就是一个单向链表。哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。
size是HashMap的大小,它是HashMap保存的键值对的数量。
threshold是HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量。threshold的值="容量*加载因子",当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
loadFactor就是加载因子。
modCount是用来实现fail-fast机制的。
类型区别
HashMap
最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null(多条会覆盖);允许多条记录的值为 Null。非同步的。它是基于“拉链法”实现的散列表。一般用于单线程程序中。
TreeMap
能够把它保存的记录根据键(key)排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap不允许key的值为null。非同步的。 它是通过红黑树实现的。它一般用于单线程中存储有序的映射。
Hashtable
与 HashMap类似,不同的是: key和value的值均不允许为null;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢。 它是基于“拉链法”实现的散列表。它一般用于多线程程序中。
LinkedHashMap
保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.在遍历的时候会比HashMap慢。key和value均允许为空,非同步的。
参考与推荐:
1、https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6059914.html
2、https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3311126.html
3、https://www.cnblogs.com/lzq198754/p/5780165.html
4、https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3310835.html