最近在使用d3 zoom得时候 遇到一个小坑
直接对元素添加 zoom事件 会有很大得抖动,查文档 看代码之后发现是 由于元素在不断变化, 所以计算基础值也不不断变化,所以会导致计算出来得值 忽大忽小 从而造成抖动
解决办法 :在他父元素上添加事件 然后在子元素上添加style 方法
具体代码
_addZoomEvent(canvas, container) {
const _container = d3.select(container);
const _canvas = d3.select(canvas);
let isFirstZoom = true;
// 为了防止抖动 所以把事件添加到父级元素上 防止每次不停计算 而产生抖动
jsPlumb.setZoom(this._scale);
_canvas.style('transform', `scale(${this._scale})`);
_canvas.style('transform-origin', '0 0');
_container.call(d3
.zoom()
.scaleExtent(this._zoomOption.range)
.on('zoom', e => {
// 兼容5.xx 版本 新版本去掉了d3.event 使用 e
e = e || d3.event;
if (isFirstZoom) {
e.transform.k = this._scale;
isFirstZoom = false;
}
let { k, x, y } = e.transform;
_canvas.style('transform', `translate(${x}px, ${y}px) scale(${k})`);
jsPlumb.setZoom(k);
_canvas.style('transform-origin', '0 0');
}));
this._eventManagement.addCancelHandler(() => {
_container.on('zoom', null);
});
}
顺便在记录一下 我们在对dom添加事件得时候 要记得销毁事件 所以我们对事件做一个整体统一处理 具体代码如下
export class EventManagement {
_eventList = [];
constructor() {}
clearEvents() {
this._eventList.forEach(fn => fn());
}
addEvent(target, event, cb, opts) {
target.addEventListener(
event,
e => {
cb(e);
},
opts
);
this._eventList.push(() => {
target.removeEventListener(event, cb);
});
}
addCancelHandler(handler) {
this._eventList.push(handler);
}
}
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使用时 创建一个实例出来 所有事件有关方法都挂在到实例上 最后销毁
_eventManagement = new EventManagement();
this._eventManagement.addEvent(canvas, 'mouseup', e => {
this._analyzeCanvasMouseup(e);
});
this._eventManagement.clearEvents();