普通工厂模式:
第一步:定义接口,坚持面向接口编程,
package dp;
public interface Sender
{
public void send();
}
第二步:实现接口:
package dp;
public class MailSender implements Sender
{
public void send()
{
System.out.println("This is a mailsender.");
}
}
package dp;
public class SmsSender implements Sender
{
public void send()
{
System.out.println("This is a smssender.");
}
}
第三步:创建工厂:
package dp;
public class SenderFactory
{
public Sender producer(String type)
{
if( type.equals("mail"))
{
return new MailSender();
}
else if(type.equals("sms"))
{
return new SmsSender();
}
else
{
System.out.println("你输入的类型不正确!");
return null;
}
}
}
第四步:测试工厂,
package dp;
public class FactoryTest
{
public static void main(String[] args)
{
SenderFactory sf = new SenderFactory();
Sender sender = sf.producer("sm");
sender.send();
}
}
输出信息:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at dp.FactoryTest.main(FactoryTest.java:9)
你输入的类型不正确!
Process exited with exit code 1.
工厂方法模式是对普通工厂模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象
上例子:
package factorymethod;
public interface Receiver
{
public void receive();
}
package factorymethod;
public class QqReceiver implements Receiver
{
public void receive()
{
System.out.println("通过QQ接收信息");
}
}
package factorymethod;
public class MobileReceiver implements Receiver
{
public void receive()
{
System.out.println("通过手机接收信息");
}
}
package factorymethod;
public class ReceiverFactory
{
public Receiver produceQqReceiver()
{
return new QqReceiver();
}
public Receiver produceMobileReceiver()
{
return new MobileReceiver();
}
}
package factorymethod;
public class FactoryTest
{
public static void main(String[] args)
{
//记得从工厂取对象
ReceiverFactory rf = new ReceiverFactory();
//取什么对象,此处取手机接收信息
Receiver mobileRev = rf.produceMobileReceiver();
mobileRev.receive();
}
}
静态工厂方法模式,工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
package factorymethod;
public interface Receiver
{
public void receive();
}
package factorymethod;
public class QqReceiver implements Receiver
{
public void receive()
{
System.out.println("通过QQ接收信息");
}
}
package factorymethod;
public class MobileReceiver implements Receiver
{
public void receive()
{
System.out.println("通过手机接收信息");
}
}
package factorymethod;
public class ReceiverFactory
{
public static Receiver produceQqReceiver()
{
return new QqReceiver();
}
public static Receiver produceMobileReceiver()
{
return new MobileReceiver();
}
}
package factorymethod;
public class FactoryTest
{
public static void main(String[] args)
{
//记得从工厂取对象
//取什么对象,此处取QQ接收信息
Receiver QqRev = ReceiverFactory.produceQqReceiver();
QqRev.receive();
}
}
抽象工厂模式:
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从需求角度考虑, 有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
package abstractfactory;
public interface Sender
{
public void send();
}
package abstractfactory;
public class SmsSender implements Sender
{
public void send()
{
System.out.println("短信发送!");
}
}
此处定义一个生产者接口,用于产生各种工厂类:
package abstractfactory;
public interface Provider
{
public Sender produce();
}
在此我们实现工厂类
package abstractfactory;
public class SmsSenderFactory implements Provider
{
public Sender produce()
{
return new SmsSender();
}
}
package abstractfactory;
public class AbstractFactoryTest
{
public static void main(String[] args)
{
Provider smsProvider = new SmsSenderFactory();
Sender smsSender = smsProvider.produce();
smsSender.send();
}
}
问题来了,我们现在要增加一个 mail发送的功能,先来的点理论:
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里 氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现 抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
为了系统的稳定性,最好不要修改原来的类和方法,要不违反开闭原则,有了抽象工厂方法模式的基础,我们来实现mail发送的功能。
先实现Sender接口:
package abstractfactory;
public class MailSender implements Sender
{
public void send()
{
System.out.println("用邮件发送!");
}
}
然后实现,provider接口:
package abstractfactory;
public class MailSenderFactory implements Provider
{
public Sender produce()
{
return new MailSender();
}
}
测试:
package abstractfactory;
public class AbstractFactoryTest
{
public static void main(String[] args)
{
Provider smsProvider = new SmsSenderFactory();
Sender smsSender = smsProvider.produce();
smsSender.send();
Provider mailProvider = new MailSenderFactory();
Sender mailSender = mailProvider.produce();
mailSender.send();
}
}
短信发送!
用邮件发送!