3Dmax插件 | 螺丝钉、挖洞、网格模型等可以分分钟搞定!

今天给大家带来3Dmax插件Mesh Insert v1.14

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Mesh Insert是一款3dsmax建模插件,灵感来自Polystein for Modo。它通过替换库中模型资源快速插入到模型表面。非常适合硬表面和有机建模!

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大纲

1、安装说明

2、插件功能

3、视频讲解

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过程步骤

1安装说明

1、关闭max,管理员身份运行安装MeshInsert_setup_114.exe;

2、打开max,拖拽后缀名mse文件到max窗口,出来一个提示窗,点击generate,会生成一个名为MeshInsert_12.lic 的文件(lic文件不是在max根目录,而是在meshinsert安装包文件夹里);

3、将lic文件复制粘贴到max的scripts文件夹里;

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4、打开max,打开customer user interface里定制meshinsert快捷键或者右键菜单,这样就可以使用了;

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5、新建按钮:把按钮拖到工具栏;

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6、右键选择新建按钮,可以定义一个图标。

2插件功能

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1、主路径和快速子文件夹访问。

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2、创建并共享您自己的资产库

3、快速资产出口。

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4、可视化库。

5、窗口和图标可调整大小,显示器比较小的可以缩小窗口操作。

6、自动过滤取决于您的面部选择。

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7、曲率变形,生成模型贴合弯曲表面。

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8、高度适应。

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9、完美的网状焊缝和混合,保持完美的边缘流动。

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10、比例适合选项:

启用后,将对资产进行缩放/拉伸以适合选择大小/边框。

如果禁用它,资产规模只能由Scale微调器控制,它不依赖于选择区域…等等。因此,当您添加资产时,它将保持与先前插入的资产相同的大小。例如,添加铆钉非常有用。

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11、旋转和镜像按钮,可逆时或者顺时针旋转90度,也可上下或者水平翻转。

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12、per face选项,可以插入单个或者根据选择面的个数插入多个模型

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13、快速制作楼房,自己可以创建一些窗户的样式,保存下来随时使用;

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14、DIY小蓝牙音响渲染效果。

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