Maya---骨骼的创建

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Maya---骨骼的创建 连接时 子物体和父物体在大纲视图中选择,或直接shift键加选 然后按p键

Maya---骨骼的创建

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轴向锁定

Maya---骨骼的创建

 选择第一个选项

Maya---骨骼的创建

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Maya---骨骼的创建

对最后一节关节进行旋转 

第一种修改方法:

多创建一节骨骼,之后删除最后那节骨骼。(2018)

第二种修改方法:

1、选中你要修改的骨骼点,然后ctrl+A,将属性面板调出来。(2018)

2、之后,调整如图所示的位置,将数值调整为0。即可(2018)

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比例补偿 勾选 比例缩放仅一段  而不勾选则整体缩放

Maya---骨骼的创建 

 

 

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