Lua学习----面向对象编程

1.类

再Lua中可以使用表和函数实现面向对象,将函数和相关的数据放置放置于同一个表中就形成了对象。例如:

Measure = {width = 0, height = 0}

function Measure:setWifth(v)
self.width = self.width + v
end function Measure:setHeight(v)
self.height = self.height + v
end function Measure:getMeasure()
print(self.width * self.height)
end function Measure:new(o)
o = o or {}
setmetatable(o, {__index = self})
return o
end local a = Measure:new()
a:setHeight(100)
a:setWifth(5)
a:getMeasure()

 上面这段代码"setmetatable(o, {__index = self})"这句话值得注意,根据再元表一章的学习,我们知道,这里的setmetatable负责创建o表的原型,当o在自己的表内找不到相应的方法时,便会到__index所指定的Measure类型中去寻找。

2.继承

继承可以用元表实现,它提供在父类中查找存在的方法和变量机制。

继承分为单继承和多重继承。

单继承:

childMeasure = Measure:new()
function childMeasure:setHeight(v)
self.height = self.height + v * 2
end function childMeasure:setWidth(v)
self.width = self.width + v * 2
end local area = childMeasure:new()
area:setHeight(100)
area:setWidth(5)
area:getMeasure()

多重继承:

在多重继承中,我们自己利用'__index'元方法定义恰当的访问行为。

如下,定义__index:

local function  search  (k, plist)
for i=1, #plist do      --注意 ,教程里面使用的是table.getn(plist),是有问题的,因为plist是一个table数组,并不是一个table-table类型,所以使用table.getn会报错,改成求数组的长度就可以了
local v = plist[i][k] -- try 'i'-th superclass
if v then return v end
end
end
function createClass (...)
local c = {} -- new class
args = {...}
setmetatable(c, {__index = function (self, k)
return search(k, args)
end})
c.__index = c
function c:new (o)
o = o or {}
setmetatable(o, c)
return o
end
return c
end

使用方法:

Named = {}
function Named:getname ()
return self.name
end
function Named:setname (n)
self.name = n
end NameMeasure = createClass(Measure, Named)
mmm = NameMeasure:new{name = "fdfdsf"}
print(mmm:getname())
mmm:setHeight(60)
mmm:setWidth(5)
mmm:getMeasure()  

注意:多重继承是有顺序的,根据createClass参数的顺序,如果两个类中存在相同的方法或者数据,则优先使用第一个参数的方法和数据。这一点可以从下面的代码中看出:

local function  search  (k, plist)
for i=1, #plist do      --注意 ,教程里面使用的是table.getn(plist),是有问题的,因为plist是一个table数组,并不是一个table-table类型,所以使用table.getn会报错,改成求数组的长度就可以了
local v = plist[i][k] -- try 'i'-th superclass
if v then return v end
end
end

 

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