#导入sys模块,主要是一会要调用 sys.exit()
import sys
#导入pygame,用来创建游戏窗口
import pygame
#定义一个函数
def run_game():
#初始化背景设置,使得后来的pygame可以正常工作
pygame.init()
#定义一个颜色
color = (123,234,231)
#定义一个窗口,运行游戏的所有元素都在这个窗口进行,必须给窗口起一个名字,这里是screen
#display.set_mode返回一个游戏窗口,是整个游戏的窗口,所有元素皆在其内显示和运行
screen = pygame.display.set_mode((1000,800))
#设置caption,也就是设置说明文字
pygame.display.set_caption("my first screen")
#定义一个无限循环,每次循环都会重新绘制screen,它包含一个循环事件和颜色填充代码还有
#一个管理屏幕更新的代码(display.flip())
#这个游戏由这个while控制
while True:
#下面的for循环用户玩游戏时候执行的操作
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
pygame.display.flip()#适时更新游戏画面,旧的画面丢弃,画出新画面,制造动画效果
#给screen填充颜色,fill()里面参数接受一个颜色元组
screen.fill(color)
run_game()
运行结果如下: