Android px、dp、sp之间相互转换 系统默认12 sp

px  就是像素

sp=dpX字体比例(1.25f)

一、dp(或者dip device independent pixels)

一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1px。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。

android里的代码如下:

  1. <span style="font-size: 14px; color: rgb(51, 51, 51);">// 文件位置:android4.0\frameworks\base\core\java\android\util\DisplayMetrics.java
  2. public static final int DENSITY_DEVICE = getDeviceDensity();
  3. public float density;
  4. public void setToDefaults() {
  5. widthPixels = 0;
  6. heightPixels = 0;
  7. density = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT; // 这里dp用的比例
  8. densityDpi = DENSITY_DEVICE;
  9. scaledDensity = density; // 这是sp用的比例
  10. xdpi = DENSITY_DEVICE;
  11. ydpi = DENSITY_DEVICE;
  12. noncompatWidthPixels = 0;
  13. noncompatHeightPixels = 0;
  14. }
  15. private static int getDeviceDensity() {
  16. // qemu.sf.lcd_density can be used to override ro.sf.lcd_density
  17. // when running in the emulator, allowing for dynamic configurations.
  18. // The reason for this is that ro.sf.lcd_density is write-once and is
  19. // set by the init process when it parses build.prop before anything else.
  20. return SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density",
  21. SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density", DENSITY_DEFAULT)); // 从系统属性ro.sf.lcd_density里获取屏幕密度
  22. // 文件位置:android4.0\packages\inputmethods\latinime\java\src\com\android\inputmethod\latin\Utils.java
  23. public static float getDipScale(Context context) {
  24. final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
  25. return scale;
  26. }
  27. public static int dipToPixel(float scale, int dip) {
  28. return (int) (dip * scale + 0.5); // dip到px的换算公式
  29. }                </span>

二、sp(Scaled Pixels)

主要用于字体显示,与刻度无关的一种像素,与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

    1. <span style="color:#333333;">// 文件位置:android4.0\packages\apps\settings\src\com\android\settings\Display.java
    2. private Spinner.OnItemSelectedListener mFontSizeChanged
    3. = new Spinner.OnItemSelectedListener() {
    4. public void onItemSelected(android.widget.AdapterView av, View v,
    5. int position, long id) {
    6. if (position == 0) {  // 下面是设置字体比例的代码
    7. mCurConfig.fontScale = .75f;
    8. } else if (position == 2) {
    9. mCurConfig.fontScale = 1.25f;
    10. } else {
    11. mCurConfig.fontScale = 1.0f;
    12. }
    13. updateFontScale();
    14. }
    15. public void onNothingSelected(android.widget.AdapterView av) {
    16. }
    17. };
    18. private void updateFontScale() {
    19. mDisplayMetrics.scaledDensity = mDisplayMetrics.density *
    20. mCurConfig.fontScale; // 将设置的字体比例代码合到scaledDensity里去
    21. float size = mTextSizeTyped.getDimension(mDisplayMetrics);
    22. mPreview.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, size);
    23. }                 </span>
转换代码如下

[java] view plaincopy

    /**
* dp、sp 转换为 px 的工具类
*
* @author fxsky 2012.11.12
*
*/
public class DisplayUtil {
/**
* 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变
*
* @param pxValue
* @param scale
* (DisplayMetrics类中属性density)
* @return
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
} /**
* 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变
*
* @param dipValue
* @param scale
* (DisplayMetrics类中属性density)
* @return
*/
public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
} /**
* 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
*
* @param pxValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
* @return
*/
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
} /**
* 将sp值转换为px值,保证文字大小不变
*
* @param spValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
* @return
*/
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}
} //第二中转换方法
private int dp2px(int value) {
float v = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (v * value + 0.5f);
} private int sp2px(int value) {
float v = getContext().getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (v * value + 0.5f);
}
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