CodeGo.net>如何使只有最远的孩子收到共享事件?

我的代码遇到了一些设计问题.
我有一个创建子对象的对象(该子对象然后可以创建另一个子对象,依此类推),并且两个对象都订阅同一事件.
但是,我只希望最多子对象接收事件.

我的项目概述:
我正在创建一个IVR系统.当用户调用系统时,该用户将具有X菜单选项.根据用户的选择,他们将有一个选择子菜单,依此类推.我为此使用状态机.用户在手机上按数字时,每个状态机都需要“监听”.但是只有当前的状态机需要处理输入的号码.每个状态机都可以创建一个新的状态机来表示子菜单.

这是一些示例代码:

基类:

public delegate void DoSomething(object sender, EventArgs data);
public class Base
{
    public event DoSomething myEvent;
    private IObject foo;

    public Base ()
    {
        foo = new myObjectA(this);
    }

    public void SomeAction()
    {
        ((myObjectA)foo).CreateChild();
    }

    public void EventFired()
    {
        if (myEvent != null)
        {
            myEvent(this, new EventArgs());
        }
    }
}

对象A:

class myObjectA : IObject
{
    private Base theCallingObject;
    private IObject child;
    public myObjectA (Base _base)
    {
        theCallingObject = _base;
        theCallingObject.myEvent += new DoSomething(theCallingObject_myEvent);
    }

    public void CreateChild()
    {
        child = new myObjectB(theCallingObject);
    }

    void theCallingObject_myEvent(object sender, EventArgs data)
    {
        // Handle event
        MessageBox.Show("myObjectA");
    }
}

对象B:

class myObjectB : IObject
{
    private Base theCallingObject;
    public myObjectB (Base _base)
    {
        theCallingObject = _base;
        theCallingObject.myEvent += new DoSomething(theCallingObject_myEvent);
    }

    void theCallingObject_myEvent(object sender, EventArgs data)
    {
        // Handle event
        MessageBox.Show("myObjectB");
    }
}

现在,当我这样做时:

Base blah = new Base();
blah.SomeAction();
blah.EventFired();

我同时收到A和B的消息框.
我需要实现Base,以便只有myObjectB才能获取事件.
我将拥有数百个myObject,因此我需要在Base级别而不是myObject级别的实现.另外,如果存在数百个对象,则在myObject级别进行处理仍然需要触发该事件,从而导致性能问题.

我考虑过的一种解决方案是,当myObjectA创建子项时,取消订阅该事件,然后在回到myObjectA级别时重新订阅.但是我觉得可以做得更好.

有人有想法么?

编辑:使用Payo的输入,我想出了这个:

public delegate void DoSomething(object sender, EventArgs data);
public class Base
{
    private IObject foo;
    private List<DoSomething> _myEventStorage;

    public event DoSomething myEvent
    {
        add
        {
            _myEventStorage.Insert(0, value);
        }
        remove
        {
            _myEventStorage.Remove(value);
        }
    }

    public Base ()
    {
        _myEventStorage = new List<DoSomething>();
        foo = new myObjectA(this);
    }

    public void SomeAction()
    {
        ((myObjectA)foo).CreateChild();
    }

    public void EventFired()
    {
        _myEventStorage[0].Invoke(this, new EventArgs());
    }
}

解决方法:

对于事件,每个订户都要排队(放在列表末尾),这是一个FIFO模型.您希望最孩子的对象“拥有”该事件,而不仅仅是订阅并成为其他未知对象的某些抽象列表的一部分.

我将提供一个新的模型,该模型代表您正在尝试做的事情.这可能就是杰森(Jason)的建议:(他在我输入时回答了他的问题)

public class Base
{
  private DoSomething _myEventStorage;
  public event DoSomething myEvent
  {
    add
    {
      _myEventStorage = value;
    }
    remove
    {
      _myEventStorage -= value;
    }
  }
...
  public void EventFired()
  {
    if (_myEventStorage != null)
    {
      _myEventStorage(this, new ChainEventArgs());
    }
  }
}

这仅在最后一次调用.另一个选项(添加到此自定义添加/删除)将是提供派生的EventArgs:

public class ChainEventArgs : EventArgs
{
  public bool Handled { get; set; }
}
public delegate void DoSomething(object sender, ChainEventArgs data);

...

  public event DoSomething myEvent
  {
    add
    {
      var temp = _myEventStorage;
      _myEventStorage = null;
      _myEventStorage += value;
      _myEventStorage += temp; // now all are called, but FILO
    }
    remove
    {
      _myEventStorage -= value;
    }
  }

此时,您可以在每个IObject上选中Handled

void theCallingObject_myEvent(object sender, ChainEventArgs data)
{
  if (data.Handled)
    return;

  if (I_want_to_block_parents)
    data.Handled = true;
  // else leave it false
}

或者,为您的基类添加一些复杂性,然后停止调用链(让子级无需检查Handled).我将使用List<>展示解决方案代表,但某些MulticaseDelegate强制类型转换和调用可以做到相同.我只是觉得List<>代码可能更具可读性/可维护性.

public class Base
{
  private List<DoSomething> _myEventStorage;
  public event DoSomething myEvent
  {
    add
    {
      _myEventStorage.Insert(0, value);
    }
    remove
    {
      _myEventStorage.Remove(value);
    }
  }
...
  public void EventFired()
  {
    var args = new ChainEventArgs();
    foreach (var handler in _myEventStorage)
    {
      handler(this, args);
      if (args.Handled)
        break;
    }
  }
}
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