基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画。
配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果
相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写一次可以很多次调用,但代码配置的话则每一次都需要重复配置过程。
具体使用代码:
//这是对一个按钮设置不同的动画
findViewById(R.id.animation).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//使用代码配置透明动画
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0,1); //从0到1,代表从完全透明转变为完全不透明
alphaAnimation.setDuration(1000); //这个变化的时间一共花费1秒
v.startAnimation(alphaAnimation); //启动此animation
// 使用XML文档配置透明动画
v.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(Main2Activity.this,R.anim.alphaanimation));
// 使用代码配置旋转动画
//下面新建的旋转动画的意思是从0度旋转到360度,而旋转的中心点是相对于自身宽高的一半
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
v.startAnimation(rotateAnimation);
// 使用XML文档配置旋转动画
v.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(Main2Activity.this,R.anim.rotateanimation));
// 使用代码配置移动动画
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,200,0,200); //从(0,0)移动到(200,200)
translateAnimation.setDuration(1000);
v.startAnimation(translateAnimation);
// 使用代码配置移动动画
v.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(Main2Activity.this,R.anim.translateanimation));
// 使用代码配置缩放动画
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0,1,0,1,0,0); //按钮的长和宽的百分比从0缩放到1,缩放的原点在(0,0)
scaleAnimation.setDuration(1000);
v.startAnimation(scaleAnimation);
// 使用XML文档配置缩放动画
v.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(Main2Activity.this,R.anim.scaleanimation));
}
});
创建动画XML文档的方法:
1.在res目录文件下,新建XML文件,选择类型为animation
2.在该文件夹下新建xml文件,用来配置动画的相关信息
透明动画的xml配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1"
android:duration="1000">
</alpha>
旋转动画的xml配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:duration="1000"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%">
</rotate>
移动动画的xml配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="200"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="200"
android:duration="1000"> </translate>
缩放动画的xml配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXScale="0"
android:toXScale="1"
android:fromYScale="0"
android:toYScale="1"
android:duration="1000"> </scale>
二、混合动画效果的实现:
1.新建一个animationSet容器,用来储存各种需要混合的动画效果数据
2.分别单独设计混合动画的各部分内容,然后将每种动画都添加进animationSet容器
3.通过startAnimation方法启动混合动画
实际代码:
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); //true容器内的每个动画都被使用
//透明动画
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0,1);
alphaAnimation.setDuration(1000);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
//旋转动画
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
//缩放动画
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0,1,0,1,0,0);
scaleAnimation.setDuration(1000);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
//以上的三种动画就是上面的简单动画的复用 v.startAnimation(animationSet);
使用XML文件配置混合动画的方法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="true"
android:duration="1000"> <alpha
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1"
android:duration="1000">
</alpha>
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:duration="1000"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%">
</rotate>
<scale
android:fromXScale="0"
android:toXScale="1"
android:fromYScale="0"
android:toYScale="1"
android:duration="1000">
</scale> </set>
为动画设置监听事件:
动画的监听事件包含了三个时间的调用方法:动画开始,动画重复,动画结束。
实际代码:
Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(Main2Activity.this,R.anim.multianimation);
a.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
Toast.makeText(getApplicationContext(),"动画开始",Toast.LENGTH_SHORT).show();
} @Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
Toast.makeText(getApplicationContext(),"动画结束",Toast.LENGTH_SHORT).show();
} @Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
Toast.makeText(getApplicationContext(),"动画重复调用",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
v.startAnimation(a);
自定义动画的实现方法步骤:
1.自定义class,继承Animation
2.根据实际需要重写父方法,设计代码实现实际需求
3.通过类名调用(使用方法与系统动画一致)
实际代码:
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation; /**
* Created by Andrew on 2016/7/27.
*/
public class CustomAnimation extends Animation { @Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
//这是一个可以获取动画控件的宽高和父容器的宽高的方法
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
} //需要特别注意的是,此方法是会执行无数次,期间interpolatedTime会从0到1变化无数次,所有动画的实现基本都与这个数值的变化有关
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
// interpolatedTime 这是一个与动画运行周期相关的数值,在动画运行过程中,它会从0变成1
// t参数是接受变化的控件对象 //自定义动画效果:透明渐变
t.setAlpha(interpolatedTime); //由于interpolatedTime是从0变化到1的,将他的值设置进去技能实现透明度渐变 //自定义动画效果:X轴的晃动效果
t.getMatrix().setTranslate((float) (Math.sin(interpolatedTime)*50),0); super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
}
}