在进行资源锁定时,一般是线程之间进行交互,很少需要在主线程也对资源进行锁定。
不过在一些复杂的业务中,存在子线程与主线程的交互,且一些资源也同步在主线程中使用时,主线程资源锁,就有存在的必要。
假定有一个需求,在SQLITE更新时,需要共同一个更新组件,以减少资源建立与释放及相对应内存回收的需求,则此时的每一个更新,就有先锁定再更新的必要。
废话不多说,直接上代码。
var
WaitSQlite:Integer;//SQLITE 写入互斥锁 Function GetWaitSQlite:Boolean;//取得锁资源
begin
Result:=False;
//LOG.WriteLog('进入等待');
while InterlockedCompareExchange(WaitSQlite,,)=WaitSQlite do
begin
Sleep();
end;
Result:=True;
// LOG.WriteLog('0000000000000000000000000离开等待');
end;
Function FreeWaitSQlite:Boolean; //释放锁资源
begin
InterlockedCompareExchange(WaitSQlite,,) ;
// LOG.WriteLog('1111111111111111111111111释放等待');
end;
function EXECLocalSQLite(Sql: string): Boolean;
begin
Result := False;
GetWaitSQlite;
try
try
FDQuerySQLiteExec.Connection:=FDConSQLite;
FDQuerySQLiteExec.close;
FDQuerySQLiteExec.Sql.clear;
FDQuerySQLiteExec.Sql.text := Sql;
FDQuerySQLiteExec.EXECSQL;
except
on E: Exception do
begin
LOG.WriteLog(Sql);
LOG.WriteLog('EXECLocalSQLite 执行SQL报错:' + E.Message);
end;
end;
finally
FreeWaitSQlite
end;
end;
GetWaitSQlite在 WaitSQlite 值为1时,会一直循环等待,直接该值为0,然后调用 InterlockedCompareExchange (该函数是一个粒度很小的锁控制,因此不担心并行修改问题)把值修改为1, 后返回,执行对应的SQL,执行完后,把该值修改为0,供下一次调用。
如果是EXE中运行,记得加上 Application.ProcessMessages;不然界面会被卡死。