一、进程和线程
进程是对一段静态指令序列的动态执行过程,是系统进行资源分配和调度的基本单位。与进程相关的信息包括进程的用户标志、正在执行的已经编译好的程序、程序和数据在存储器中的位置等。同一个进程有可以划分为若干个独立执行流,称之为线程。线程是CPU调度的基本单位。例如在Windows环境下,用户可以同时运行多个应用程序,每个致谢的应用程序就是一个进程。
进程与线程的划分对提高软件的并行性很重要,实现分时处理。
二、Process类
Process类是用于完成相关进程的相关处理任务,可以在计算机上启动和停止进程,也可以查询进程的相关信息。启动进程的一般方法是:
(1)首先创建Process类的实例;
(2)设置对象的StartInfo属性;
(3)调用对象的Start方法启动进程;
三、Thread类
Thread类用于创建和控制线程,对线程的操作有:启动线程,终止线程,合并线程,让线程休眠。
1、启动线程
首先创建一个线程
Thread t=new Thread(enterpoint);//enterpoint是线程的入口,即线程执行的方法。
2、终止线程
有两种方法,方法一:事先设置一布尔变量,在其他线程可以修改该变量的值二传递给该线程,作为它是否需要终止的判断条件,而在该线程中循环检测这个变量,以确定是否退出该线程。实际编程中一般使用这种方法。方法二:通过调用Thread类的Abort方法强行终止线程。
3、合并线程
Join方法用于把两个并行执行的线程合并为一个线程。如果一个线程t1在执行的过程中需要等待另一个线程t2结束后才能继续执行,可以在t1的程序模块中调用t2的Join方法。
4、让线程休眠
调用Thread类的Sleep方法,即让线程休眠。如 Thread.Sleep(1000);
5、线程优先级
当线程之间争夺CPU的时间片时,CPU是按照线程的优先级进行服务的。如设置线程t的优先级为最高,t.priority=ThreadPriority.Highest;
6、线程池
7、同步
同步,是指多个线程之间存在先后执行顺序的关联关系。 可以使用lock语句使多个线程合符逻辑。