Unity游戏制作中UI界面名字修改
游戏名称修改
现在网络游戏中名字是标新立异、展示自己独一无二的个性的方式之一,名字越来越烧,操作越来越低,也是一种普遍现象;而且游戏机之中都保持着第一次改名免费的原则,以后如果想改名,只能通过游戏中的二游戏道具进行改名;所以这篇文章就是向大家介绍我近期写的一个改名字的代码;
简单粗暴直接上代码
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///修改名字界面
//第一次改名字
public InputField m_changeName;
//0为初始名字,其他数字则为已更改过名字
public int m_isFirstName = 0;
public static string m_changedName = null;
public Text m_tips;
// 非法字符
private bool m_haveillegal;
//充值可以改名
/
public void ChangeName()
{
if (m_isFirstName == 0)
{
m_changeName.transform.GetComponent<InputField>().onEndEdit.AddListener(EndValue);//文本输入结束时会调用;
//有非法字符 可以再次修改名字/没有特殊字符则可以改名成功
if (m_haveillegal)
{
m_isFirstName = 0;
}
else
{
m_isFirstName = 1;
m_name.text = m_changedName;
m_tips.text = TIPS.SUCCEFF_TIPS;
}
//游戏结束后上传信息
}
else
{
m_tips.text = TIPS.FAIL_TIPS;
}
}
//
//这个函数判断输入的字符中含有非法字符(!@#¥%……&*(均符合非法字符)
[Obsolete]
public void EndValue(string s)
{
if (m_isFirstName == 0)
{
s = m_changeName.transform.FindChild("Text").GetComponent<Text>().text;
Regex rex = new Regex(@"^[\u4E00-\u9FA5A-Za-z0-9]+$");
var result = rex.Match(s);
if (!result.Success)
{
m_tips.text = TIPS.ERROR_STR;
m_haveillegal = true;
return;
}
else
{
m_haveillegal = false;
m_changedName = s;
}
}
}
这里我插一句题外话,上端代码中类似TIPS.FAIL_TIPS、TIPS.SUCCEFF_TIPS等的string值为字符常量;我这样写是为了规范、修改时更加便捷和一路了然,大家也可以在本类中这样写。示例如下:
public class TIPS
{
public static string SUCCEFF_TIPS = "(Tips:Successfully renamed)";
public static string FAIL_TIPS = "(Tips:No qualification to change name)";
public static string FUNCTION_TIPS = "(Tips:Enter your new name)";
public static string INPUTCHNAME = "(Change Your Name)";
public static string INPUTNULL = null;
public static string ERROR_STR = "(Tips:The nickname contains illegal characters)";
}
关于充值系统的概念
目前我才用的是HTTP协议中的post服务器那边的数据,而实现方法就是用post返回的数据进行解析,得到m_isFirstName的值,如m_isFirstName=0;就证明这名玩家有改名的权限,其购买了改名道具;
下期我会把我做的通过Http协议获取账号、密码进行登录,并在游戏中给人物、道具赋值等等的关于网络协议的知识点总结;