StringBuilder > StringBuffer > String
String:每次对String类型进行修改时都会生成一个新的对象,所以经常改变内容的字符串最好不要去用String. StringBuffer有insert和append方法,而StringBuilder比StringBuffer效率更高
多态:父类对象指向子类对象,并调用子类重写的方法
访问权限:
protect: 当前类,子类,同一包中,不同包不可见
default: 当前类,同一包中
第四章:
4.6深入数组
1、栈内存和堆内存
每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量会逐个放入栈内存里,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也将自然销毁。因此,所有在方法中定义的局部变量都是放在栈内存中的,在程序中创建一个对象,这个对象将被保存到运行时数据区中,以便反复利用,这个运行时数据区就是堆内存。
定义并初始化一个数组后,在内存中分配了两个空间,一个用于寻访数组的引用变量,另一个用于存放数组本身。
第五章 面向对象(上)
1、static 修饰的方法属于类,
静态区域块 只执行一次,不会因为多次创建对象而执行。
普通成员方法可以访问静态成员,但是静态方法不能访问非静态成员。
2、
第六章 面向对象(下)
System.out.println(Boolean.compare(true, false)); true > false ,
System.out.println(Boolean.compare(true, true)); true == true,
System.out.println(Boolean.compare(false, true)); false < true, -1 使用abstract修饰类时,表明这个类只能被继承;当使用abstract修饰方法时,表明这个方法必须由子类提供实现(即重写)
( abstract 不能修饰成员变量,不能修饰局部变量,不能修饰构造器,不能修饰static方法)
而final修饰的类不能被继承,final修饰的方法不能被重写。
toString
返回该对象的字符串表示.
Object
类的 toString
方法返回一个字符串,该字符串由类名(对象是该类的一个实例)、at 标记符“@
”和此对象哈希码的无符号十六进制表示组成。换句话说,该方法返回一个字符串,它的值等于:getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())
==和equals
常量池:专门用于管理在编译时被确定并保存在已编译的.class文件中的数据。
当Java程序直接使用形如“hello”的字符串直接量(包括可以在编译时就可以计算出来的字符串值)时,JVM将会使用常量池来管理这些字符串;当使用new String(“hello")时,JVM会先使用常量池来管理"hello"直接量,再调用String类的构造器创建一个新的String对象,新创建的String对象被保存在堆内存中。换句话说,new String ("hello") 一共产生了两个字符串对象。
String s1 = "疯狂JAVA";
String s2 = "疯狂”;
String s3 = "JAVA";
String s4 = "疯狂“ + ” JAVA"; // s1 == s4 true
String s5 = s2 + s3; //s5后面的字符串值不能在编译时确定下来, s1 ==s5 false
String s6 = new String("疯狂JAVA"); //s6引用堆内存中新创建的String对象。 s1 == s6 false
equals() 时Object类提供的一个实例方法,可以判断两个对象的值相等,重写equals()就是提供自定义的相等标准。
equals对于字符串时比较内容的,
对于非字符串变量来说,"=="和"equals"方法的作用是相同的都是用来比较其对象在堆内存的首地址,即用来比较两个引用变量是否指向同一个对象。
比如: class A
{
A obj1 = new A();
A obj2 = new A();
}
那么:obj1==obj2是false
obj1.equals(obj2)是false 但是如加上这样一句:obj1=obj2;
那么obj1==obj2 是true
obj1.equals(obj2) 是true
类成员:
类成员不能访问实例成员,类成员属于类,类成员的作用域比实例成员的作用域更大。
抽象类:
父类的方法不确定时,用abstract修饰,
类也要用abstract修饰 , 即抽象类。
当子类继承的父类是抽象类时,需要把抽象类中的所有抽象方法实现。
抽象类不能实例化。 抽象类可以不包含抽象方法。一旦类中有abstract方法,一定要声明成抽象类。
final修饰符
表示该变量一旦获得了初始值就不可以被改变,一旦获得初始值,就不能被重新赋值
不能对final形参赋值。
final修饰的引用类型变量不能被重新赋值,但可以改变引用类型变量所引用对象的内容。
final修饰符的一个重要用途就是定义“宏变量”
final String str1 = "疯狂";
final String str2 = "Java"
String s3 = str1 + str2;
System.out.println(s1 == s3); true
final不可被重写,可重载。
final类不能有子类
不可变类
接口
一个类实现一个接口,就要求该类将所有的接口都实现
接口不能被实例化。
支持多继承;
实现接口方法时,必须使用public访问控制修饰符。接口里面的方法都是public的,而子类 重写父类方法时访问权限只能更大或者相等。所以实现类接口方法只能使用public访问权限。
接口是多程序之间通信的标准。
接口和抽象类的区别:
1接口里只能包含抽象方法、静态方法和默认方法,不能为普通方法提供方法实现;抽象类完全可以包含普通方法
2接口中只能定义静态常量,不能定义普通成员变量;抽象类里则既可以定义普通成员变量,也可以定义静态变量
3接口不包含构造器,抽象类包含构造器,抽象类的构造器不是用来创建对象,而是让其子类调用这些构造器来初始化抽象类
4接口不能包含初始化块,抽象类则可以包含
5 一个类最多只能有一个直接父类,包含抽象类。但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口弥补单继承
面向接口编程:
1简单工厂模式:
2命令模式:
枚举类
enum关键字和class、interface关键字的作用大致相似
public enum SeasonEnum {
SPRING, SUMMER, FALL, WINTER;
}
枚举类一旦显式定义了带参数的构造器,列举枚举值时就必须对应的传入参数
public enum Gender {
//这个枚举必须调用对应的构造器来创建
MALE("男"), FEMALE("女");
private final String name;
//枚举类的构造器只能使用private修饰
private Gender(String name) {
this.name = name;
}
}
-----------------
内部类:
非静态内部类的构造器必须使用外部类对象来调用。
class Out {
class In {
public In(String msg) {
System.out.println(msg);
}
}
}
class SubClass extends Out.In {
public SubClass(Out out) {
out.super("hello");
}
}
public class CreateInnerInstance {
public static void main(String[] args) {
//Out.In in = new Out().new In("测试信息");
Out.In in;
Out out = new Out();
in = out.new In("测试信息"); }
}
匿名内部类
abstract class Device {
private String name;
public abstract double getPrice();
public String getName() {
return name;
}
public Device() {}
public Device(String name) {
this.name = name;
}
}
public class AnonymousInner {
public void test (Device d) {
System.out.println("购买了一个" + d.getName() + ", 花掉了" + d.getPrice());
}
public static void main(String[] args) {
AnonymousInner ai = new AnonymousInner();
ai.test(new Device("电子示波器") {
public double getPrice() {
return 67.5;
}
});
Device d = new Device() {
{
System.out.println("匿名内部类的初始化块...");
}
public double getPrice() {
return 56.2;
}
public String getName() {
return "键盘";
}
};
ai.test(d);a
}
}
interface A {
void test();
}
public class ATest {
public static void main(String[] args) {
int age = ;
//age = 2; 加这个将出现错误,因为age已经是final类型
A a = new A() {
public void test() {
System.out.println(age); // 匿名局部类访问的内部变量,可以用final修饰,也可以不用final修饰,但必须按照final修饰的方式来用
}
};
a.test();
}
}
Lambda 不懂,未看
对象与垃圾回收
对象的软、弱和虚引用,不太明白
JAR文件,没看
3
第七章
1、Java程序的入口--main方法
public static void main(String[] args)
public :Java类由JVM调用,为了让JVM可以*的调用这个main方法,所以用public把这个方法暴漏出来
static:JVM调用这个主方法时,不会先创建该主类的对象,然后通过对象来调用该主方法。JVM直接通过该类来调用主方法
void: 主方法由JVM调用,该主方法的返回值讲返回给JVM,这没有任何意义
(String[] args)谁调用方法,谁负责为形参赋值,main方法由JVM调用,即args形参应该由JVM负责赋值。所以JVM将args数组设置成一个长度为0的数组
public class ArgsTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(args.length); // 输出0
for (String arg : args)
System.out.println(arg);
}
}
//某参数包含空格,用“”括起来
java ArgsTest "Java Spring"
2、Scanner获取键盘输入
Scanner包含两个方法 hasNextXxx():是否还有下一个输入项,hasNextInt, hasNextLong等,如果只是判断是否包含下一个字符串,则直接使用hasNext();NextXxx()
获取下一个输入项,
//从文件读取
import java.util.Scanner;
import java.io.File;
public class ScannerFileTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner sc = new Scanner(new File("ScannerFileTest.java"));
System.out.println("ScannerFileTest.java文件内容如下:");
while (sc.hasNextLine()) {
System.out.println(sc.nextLine());
}
}
}
3、hashCode
hash算法原理:Set接受一个元素时根据对象的地址算出hasCode,看它属于哪一个区间,在区间调用equals方法。
1、如果两个对象相同,他们的hashCode一定相同,故重写equals必须重写hashCode
2、如果两个对象的hashCode相同,他们并不一定相同
String中的hashCode已被重写,哈希计算公式可以计为s[]*^(n-) + s[]*^(n-) + ... + s[n-]; import java.lang.System;
public class IdentityHashCodeTest {
public static void main(String[] args) {
String s1 = new String("Hello");
String s2 = new String("Hello");
// s1 和 s2的hashCode返回值相同
System.out.println(s1.hashCode() + "-------" + s2.hashCode());
// identityHashCode根据对象地址计算,可以唯一的标识该对象。
System.out.println(System.identityHashCode(s1) + "--------" + System.identityHashCode(s2));
String s3 = "Java";
String s4 = "Java";
//s3和s4是相同的字符串对象,
System.out.println(System.identityHashCode(s3) + "-------" + System.identityHashCode(s4));
}
}
4、Runtime类
import java.lang.Runtime;
public class RuntimeTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Runtime rt = Runtime.getRuntime();
/*
System.out.println("处理器数量:" + rt.availableProcessors());
System.out.println("空闲内存量:" + rt.freeMemory());
System.out.println("总内存数:" + rt.totalMemory());
System.out.println("可用最大内存数:" + rt.maxMemory());
*/
rt.exec("notepad.exe");
}
}
7.3常用类
Object类:
clone方法需要实现Cloneable
class Address {
String detail;
public Address(String detail) {
this.detail = detail;
}
}
class User implements Cloneable {
int age;
Address address;
public User(int age) {
this.age = age;
address = new Address("广州天河");
}
public User clone() throws CloneNotSupportedException {
return (User)super.clone();
}
}
public class CloneTest {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
//克隆只是对对象里各实例变量进行“简单赋值”,如果实例是引用类型,像address是引用,这样原来的引用和克隆的引用指向内存中同一个实例。图P247
User u1 = new User();
User u2 = u1.clone();
System.out.println(u1 == u2); // false,不同对象
System.out.println(u1.address == u2.address); // 统一饮用
}
}
Objects类:
String类:
int compareTo(String anotherString):比较两个字符串的大小,如果两个字符串的字符串序列相等,返回0;不相等,从两个字符串第0各字符开始比较,返回第一个不相等的字符差,另一种情况,较长字符串的前面部分恰好是较短的字符串,则返回他们的长度差
public class StringBuilderTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("java");
sb.insert(, "hello ");
sb.replace(, , ",");
System.out.println(sb);
System.out.println(sb.length());
System.out.println(sb.capacity());
sb.setLength();
System.out.println(sb);
}
}
// StringBuilder与String之间最大区别:StringBuilder的字符序列是可变的,
Math类
Math类是一个工具类,他的构造器是私有的,Math类的所有方法都是类方法,直接通过类名来调用。还有类变量 PI 和 E。
BigDecimal类
public class BigDecimal {
public static void main(String[] args) {
//使用字符串
BigDecimal f1 = new BigDecimal("0.05");
// 如果使用double浮点数作为BigDecimal构造器的参数时,不要直接将该double浮点数作为构造器参数,应该通过BigDecimal。valueOf(double value)静态方法来创建对象。
BigDecimal f2 = BigDecimal.valueOf(0.01);
BigDecimal f3 = new BigDecimal(0.05); }
}
Java8的日期时间类未看
第八章 Java集合
Hashmap和Hashtable的区别
相同点:都是java的集合类,都可以用来存放java对象。
不同点 (1)历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,Hashmap是基于Java1.2引进的Map接口的一个实现
(2)同步性:Hashtable是同步的,这个类中的一些方法保证了Hashtable中的对象时线程安全的。而HashMap则是异步的,因此HashMap中的对象并不是线程安全的,因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果不需要线程安全的集合那么使用HashMap是一个很好的选择,这样可以避免同步带来不必要的性能开销,从而提高效率。
(3)值:HashMap 可以让你将空值作为一个key或者value,hashTable不能置null;
ArrayList和Vector区别
(1)同步性: vector是同步的,这个类中的一些方法保证了Vector中的对象时线程安全的,而ArrayList则是异步的,因此ArrayList的对象并不是线程安全的。
(2)数据增长: Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,如果存储大量的数据,用Vector有一些优势。
-----------------------------------
1、如果要求线程安全,使用vector,hashtable
2、如果不要求线程安全,应该使用ArrayList, LinkedList, HashMap
3、如果要求键值对,使用HashMap, Hashtable
4、如果数据量很大,又要线程安全,考虑vector
第九章 泛型
作用 (安全,提高代码重用率)
import java.lang.reflect.Method;
public class Demo9_1 {
public static void main(String[] args) {
Gen<Bird> gen = new Gen<Bird>(new Bird());
gen.showTypeName();
}
}
class Bird
{
public void test1()
{
System.out.println("aaa");
}
public void count(int a, int b)
{
System.out.println(a + b);
}
}
//定义一个类
class Gen <T>
{
private T o;
// 构造函数
public Gen(T a)
{
o = a;
}
// 得到T的类型名称
public void showTypeName()
{
System.out.println("类型是:" + o.getClass().getName());
//利用反射机制,可以得到T这个类型的很多信息(比如得到成员函数名)
Method[] m = o.getClass().getDeclaredMethods();
// 打印
for (int i = ; i < m.length; i++)
{
System.out.println(m[i].getName());
}
}
}
特点:
1.类型安全 2.向后兼容 3.层次清晰 4.性能较高。
泛型能够通过反射机制,拿到类的信息
第十章 异常处理
两种处理异常的方法:
1.在异常发生的地方处理
2.异常抛给调用者,让调用者处理
异常的种类
1.检查性异常:程序正确,外部环境条件引发
// 检查异常1. 打开文件
FileReader fr = new FileReader("D:\\aaa.txt");
//2.连接一个ip为192.168.1.2端口号为4568
Socket s = new Socket("192.168.1.2", );
2、运行期异常:
除以0,数组越界
3、错误。少见,很难通过程序解决。他可能源于程序的bug,但一般来自于
异常处理:
1.try-catch-finally
try {
Socket s = new Socket("192.8168.1.2", );
//在出现异常的地方就终止执行代码
//然后进入到catch
//如果有多个catch,进入匹配异常的那个catch语句
FileReader fr = new FileReader("D:\\aaa.txt");
}catch(Exception e)
{
// 把异常信息排出,有利于排bug
e.printStackTrace();
//处理
}
finally:
FileReader fr = null;
try {
// 假设D盘存在文件,则文件会被打开为了安全,必须在及时关闭
fr = new FileReader("D:\\aaa.txt");
Socket s = new Socket("192.8168.1.2", );
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
//处理
}finally {
// finally语句,不管有没有异常都会执行
//一般来说,把需要关闭的资源 【文件,连接,内存....】
if (fr != null)
{
try {
fr.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} }
try ,catch ,finally 可以缺省catch,其中finaly一般会执行
2.throws
class Father
{
private Son son;
public Father()
{
son = new Son();
}
public void test1()
{
//谁调用谁处理
try {
son.test2();
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class Son
{
public void test2() throws Exception // 抛向调用者
{
FileReader fr = null;
fr = new FileReader("D:\\aaa.txt");
}
}
java绘图技术 -- 原理
/*
* 功能:java绘图原理
*/
package com.test1;
import java.awt.*;
import javax.swing.*; public class Demo4 extends JFrame {
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Demo4 demo4 = new Demo4();
}
public Demo4()
{
mp = new MyPanel();
this.add(mp); this.setSize(, );
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocation(, );
this.setVisible(true);
}
}
// 定义一个MyPanel (用于绘图和现实绘图的区域)
class MyPanel extends JPanel
{
//覆盖 JPanel 的 paint方法
// Graphics是绘图的重要类,可以理解为一只画笔
public void paint(Graphics g) {
// 调用父类函数完成初始化
//这句话,不能少
super.paint(g);
// 画一个椭圆
g.drawOval(, , , );
}
}
1.(1)paint(Graphics g)绘制组件外观 (2)repaint()刷新组件外观
2.在以下情况下paint()将会被调用:
(1)窗口最小化,再最大化 (2)窗口的大小发生变化 (3)repaint方法被调用
3. 任何一个类实现了接口,就可以监听。步骤如下
a.实现相应的接口 b接口的方法重写 c在事件源上注册监听 d事件传递是靠事件类的
4.事件源:产生事件的对象
事件:承载事件源状态改变时的信息对象
事件监听接口
线程
1.线程的基本概念
进程
是指运行的应用程序,每个进程都有自己独立的地址空间(内存空间)
线程:a 线程是轻量级的进程 b
2.线程的使用
a继承Thread类,并重写run函数 b实现runnable接口
因为java是单继承的,在某些情况下,一个类可能已经继承了某个父类,这时再用继承Thread类方法来创建线程显然不可能,java设计者们提供另一个方法创建线程,就是通过实现Runnable接口实现
3.一个线程类只能启动一次
4.java线程的同步
java任何类型的对象都有一个标志位,该标志位具有0 1两种状态,其开始状态为1,当某个线程执行了synchronized(Object)语句后,object对象的标志位变为0状态,直到执行完整个synochronized语句中的代码块后,该对象的标志位又回到1状态