第一次写博客,想了半天先从简单的三层架构开始吧,希望能帮助到你!
简单介绍一下三层架构, 三层架构从上到下分:表现层(UI),业务逻辑层(BLL),数据访问层(DAL)再加上数据模型(Model),用ef访问数据库,Model也就是与数据库表映射的实体。废话少说,上代码。
- Model层
为方便说明,新建一个实体模型UserInfo,数据库表中应该对应一个UserInfo表,至于怎样建立表,有多种方式,用ef来建立表比较方便。具体怎样用ef访问数据库,后续会在其他文章中解释,敬请关注。
public class UserInfo
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public short Age { get; set; }
}
- DAL层
首先设计通用的CRUD基接口IBaseDal,作为通用的数据库访问通道。
public interface IBaseDal<T> where T : class,new()
{
void Add(T entity);
void Delete(T entity);
void Update(T entity);
IQueryable<T> GetEntities(Expression<Func<T, bool>> expression);
IQueryable<T> GetEntitiesByPage<TKey>(int pageSize, int pageIndex, bool isAsc, Expression<Func<T, TKey>> keySelector, Expression<Func<T, bool>> expression);
bool SaveChanges();
}
以UserInfo实体为例,继承IBaseDal接口
public interface IUserInfoDal : IBaseDal<UserInfo>
{ }
接口设计完成,设计通用基类,这里存在变化点,本例用ef实现,如果以后通过其他实体框架或者直接通过ado.net访问数据库,只需要改动这个类。
public class BaseDal<T> where T : class,new()
{
private DbContext dbContext = DbContextFactory.DbContext; public void Add(T entity)
{
dbContext.Set<T>().Add(entity);
} public void Delete(T entity)
{
dbContext.Entry(entity).State = EntityState.Deleted;
} public void Update(T entity)
{
dbContext.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
} public IQueryable<T> GetEntities(Expression<Func<T, bool>> expression)
{
return dbContext.Set<T>().Where(expression);
} public IQueryable<T> GetEntitiesByPage<TKey>(int pageSize, int pageIndex, bool isAsc, Expression<Func<T, TKey>> keySelector, Expression<Func<T, bool>> expression)
{
if (isAsc) //升序
{
return dbContext.Set<T>().Where(expression).OrderBy(keySelector).Skip((pageIndex - ) * pageSize).Take(pageSize);
}
else //降序
{
return dbContext.Set<T>().Where(expression).OrderByDescending(keySelector).Skip((pageIndex - ) * pageSize).Take(pageSize);
}
} public bool SaveChanges()
{
return dbContext.SaveChanges() > ;
}
}
public static class DbContextFactory
{
public static DbContext DbContext
{
get
{
DbContext dbContext = CallContext.GetData("DbContext") as DbContext;
if (dbContext == null)
{
dbContext = new ModelContainer();
CallContext.SetData("DbContext", dbContext);
}
return dbContext;
}
}
}
接下来实现具体的实体数据访问层,以UserInfoDal为例,其余类似。
public class UserInfoDal : BaseDal<UserInfo>, IUserInfoDal
{ }
- BLL层
首先像DAL层一样,定义通用接口。
public interface IBaseService<T> where T : class,new()
{
void Add(T entity);
void Delete(T entity);
void Update(T entity);
IQueryable<T> GetEntities(Expression<Func<T, bool>> expression);
IQueryable<T> GetEntitiesByPage<TKey>(int pageSize, int pageIndex, bool isAsc, Expression<Func<T, TKey>> keySelector, Expression<Func<T, bool>> expression);
bool SaveChanges();
}
通用基类,注意通用基类不需要实现上面的接口
public class BaseService<T> where T : class,new()
{
private BaseDal<T> baseDal = new BaseDal<T>(); public void Add(T entity)
{
baseDal.Add(entity);
} public void Delete(T entity)
{
baseDal.Delete(entity);
} public void Update(T entity)
{
baseDal.Update(entity);
} public IQueryable<T> GetEntities(Expression<Func<T, bool>> expression)
{
return baseDal.GetEntities(expression);
} public IQueryable<T> GetEntitiesByPage<TKey>(int pageSize, int pageIndex, bool isAsc, Expression<Func<T, TKey>> keySelector, Expression<Func<T, bool>> expression)
{
return baseDal.GetEntitiesByPage(pageSize, pageIndex, isAsc, keySelector, expression);
} public bool SaveChanges()
{
return baseDal.SaveChanges();
}
}
接下来是UserInfoService
public class UserInfoService : BaseService<UserInfo>, IBaseService<UserInfo>
{ }
至此,所有底层代码完成,顶层的UI层调用不在赘述了,这里附上源码下载地址
链接:https://pan.baidu.com/s/1itW5XKBYB1onkQDfuwJvMw
提取码:ye0n
说明:源码中Model层中采用的ef的Model First方式创建数据库,下载以后不能直接运行,可以将Model程序集中的Model.edmx.sql在sqlserver创建数据库,以DataBase First方式重新创建Model程序集,可以正常运行。