UDP网络编程

概念:

UDP协议(用户数据报协议)是无连接,不可靠的,无序的。速度比较快,

UDP协议以数据报作为数据传输的载体

进行数据传输时,首先将传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据将要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据发送出去。

相关操作类:

DatagramPacket:表示数据报包

DatagramSocket:进行端到端通信的类

示例:

服务器端实现步骤

1.创建DatagramSocket,指定端口号

2.创建DatagramPacket

3.接收客户端发送的数据信息

4.读取数据

客户端实现步骤

1.定义发送信息

2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息

3.创建DatagramSocket

4.发送数据

 package zhang;

 import java.io.IOException;
 import java.net.DatagramPacket;
 import java.net.DatagramSocket;

 /**
  * 服务器端,实现基于UDP的用户登陆
  * */
 public class UDPServer {
     public static void main(String[] args) throws IOException {
         //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
         DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8800);
         //2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
         byte[] data=new byte[1024];//创建字节数组,指定接收数据的大小
         DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length);
         //3.接收客户端发送的数据
         System.out.println("服务器端已经启动,等待客户端发送信息");
         socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直处于阻塞
         //4.读取数据
         String info=new String(data,0,packet.getLength());
         System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);

         //关闭
         socket.close();
     }
 }
 package zhang;

 import java.io.IOException;
 import java.net.DatagramPacket;
 import java.net.DatagramSocket;
 import java.net.InetAddress;

 /**
  * 客户端
  * */
 public class UDPClient {
     public static void main(String[] args) throws IOException {
         //1.定义服务器的地址,服务器的端口号以及将要发送的数据
         InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost");
         int port=8800;
         byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes();
         //2.创建数据报,包含发送的数据信息
         DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length,address,port);
         //3.创建DatagramSocket对象
         DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
         //4.向服务器发送数据报
         socket.send(packet);

         //关闭
         socket.close();
     }
 }

启动顺序:

  先启动服务器:

    输出:服务器端已经启动,等待客户端发送信息

  再启动客户端:

    输出:

      服务器端已经启动,等待客户端发送信息
      我是服务器,客户端说:用户名:admin;密码:123

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