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在使用Unity3D这个引擎做科研或者工程的过程中,有时候需要获得某一个虚拟摄像机实时拍到的画面并保存为图片。这里给出一种简单的实现方法。原理很简单,先将虚拟摄像机的图像转移到一个RenderTexture上,然后使用Texture2D的像素读取功能来将图像数据获取到Texture2D类型的数据中,最后保存到图片。
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class GetImage : MonoBehaviour { public Camera mainCam; //待截图的目标摄像机 RenderTexture rt; //声明一个截图时候用的中间变量 Texture2D t2d ; ; //截图计数 //public GameObject pl; //一个调试用的板子 void Start () { t2d = ,,TextureFormat.RGB24,false); rt = , , ); mainCam.targetTexture = rt; } void Update () { //按下空格键来截图 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //将目标摄像机的图像显示到一个板子上 //pl.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = rt; //截图到t2d中 RenderTexture.active = rt; t2d.ReadPixels(, , rt.width, rt.height), , ); t2d.Apply(); RenderTexture.active = null; //将图片保存起来 byte[] byt = t2d.EncodeToJPG(); File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "//"+ num.ToString() +".jpg", byt); Debug.Log("当前截图序号为:"+num.ToString()); num++; } } }