设计模式之美:Chain of Responsibility(职责链)

索引

意图

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它位置。

Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request.

Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.

结构

设计模式之美:Chain of Responsibility(职责链)

一个典型的对象结构可能如下图所示:

设计模式之美:Chain of Responsibility(职责链)

参与者

Handler

  • 定义一个处理请求的接口。
  • 实现后继链

ConcreteHandler

  • 处理它所负责的请求。
  • 可访问它的后继者。
  • 如果可处理该请求,就处理;否则将该请求转发给它的后继者。

Client

  • 向链上的具体处理者对象提交请求。

适用性

在以下情况下可以使用 Chain of Responsibility 模式:

  • 有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时自动确定。
  • 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
  • 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。

效果

  • 降低耦合度。对象无需知道哪个一个对象处理其请求,仅需知道对象被处理。
  • 增强了给对象指派职责的灵活性。可以运行时对该链进行动态增加或修改。

相关模式

  • Chain of Resposibility 常与 Composite 一起使用。一个构件的父构件可作为它的后继。

实现

实现方式(一):实现后继者链。

 namespace ChainOfResponsibilityPattern.Implementation1
{
public enum RequestCategory
{
Category1,
Category2,
} public abstract class Request
{
public abstract RequestCategory Category { get; }
public bool IsHandled { get; set; }
} public class ConcreteRequest1 : Request
{
public override RequestCategory Category
{
get { return RequestCategory.Category1; }
}
} public class ConcreteRequest2 : Request
{
public override RequestCategory Category
{
get { return RequestCategory.Category2; }
}
} public abstract class Handler
{
private Handler _successor; public Handler()
{
} public Handler(Handler successor)
{
_successor = successor;
} public void Handle(Request request)
{
OnHandle(request); if (!request.IsHandled)
{
if (_successor != null)
{
// pass request to successor
_successor.Handle(request);
}
}
} protected abstract void OnHandle(Request request);
} public class ConcreteHandler1 : Handler
{
public ConcreteHandler1()
{
} public ConcreteHandler1(Handler successor)
: base(successor)
{
} protected override void OnHandle(Request request)
{
if (request.Category == RequestCategory.Category1)
{
// handle the request which category is Category1
request.IsHandled = true;
}
}
} public class ConcreteHandler2 : Handler
{
public ConcreteHandler2()
{
} public ConcreteHandler2(Handler successor)
: base(successor)
{
} protected override void OnHandle(Request request)
{
if (request.Category == RequestCategory.Category2)
{
// handle the request which category is Category2
request.IsHandled = true;
}
}
} public class Client
{
public void TestCase1()
{
Request request1 = new ConcreteRequest1();
Request request2 = new ConcreteRequest2(); Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
Handler handler1 = new ConcreteHandler1(handler2); handler1.Handle(request1);
handler1.Handle(request2);
}
}
}

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