多线程之RunLoop

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h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
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h1:hover a.anchor, h2:hover a.anchor, h3:hover a.anchor, h4:hover a.anchor, h5:hover a.anchor, h6:hover a.anchor {
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}

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body > h1:first-child {
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body > h1:first-child + h2 {
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body > h3:first-child, body > h4:first-child, body > h5:first-child, body > h6:first-child {
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a:first-child h1, a:first-child h2, a:first-child h3, a:first-child h4, a:first-child h5, a:first-child h6 {
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h1 p, h2 p, h3 p, h4 p, h5 p, h6 p {
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li {
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ul, ol {
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ul :first-child, ol :first-child {
margin-top: 0; }

dl {
padding: 0; }
dl dt {
font-size: 14px;
font-weight: bold;
font-style: italic;
padding: 0;
margin: 15px 0 5px; }
dl dt:first-child {
padding: 0; }
dl dt > :first-child {
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dl dt > :last-child {
margin-bottom: 0; }
dl dd {
margin: 0 0 15px;
padding: 0 15px; }
dl dd > :first-child {
margin-top: 0; }
dl dd > :last-child {
margin-bottom: 0; }

blockquote {
border-left: 4px solid #dddddd;
padding: 0 15px;
color: #777777; }
blockquote > :first-child {
margin-top: 0; }
blockquote > :last-child {
margin-bottom: 0; }

table {
padding: 0;border-collapse: collapse; }
table tr {
border-top: 1px solid #cccccc;
background-color: white;
margin: 0;
padding: 0; }
table tr:nth-child(2n) {
background-color: #f8f8f8; }
table tr th {
font-weight: bold;
border: 1px solid #cccccc;
margin: 0;
padding: 6px 13px; }
table tr td {
border: 1px solid #cccccc;
margin: 0;
padding: 6px 13px; }
table tr th :first-child, table tr td :first-child {
margin-top: 0; }
table tr th :last-child, table tr td :last-child {
margin-bottom: 0; }

img {
max-width: 100%; }

span.frame {
display: block;
overflow: hidden; }
span.frame > span {
border: 1px solid #dddddd;
display: block;
float: left;
overflow: hidden;
margin: 13px 0 0;
padding: 7px;
width: auto; }
span.frame span img {
display: block;
float: left; }
span.frame span span {
clear: both;
color: #333333;
display: block;
padding: 5px 0 0; }
span.align-center {
display: block;
overflow: hidden;
clear: both; }
span.align-center > span {
display: block;
overflow: hidden;
margin: 13px auto 0;
text-align: center; }
span.align-center span img {
margin: 0 auto;
text-align: center; }
span.align-right {
display: block;
overflow: hidden;
clear: both; }
span.align-right > span {
display: block;
overflow: hidden;
margin: 13px 0 0;
text-align: right; }
span.align-right span img {
margin: 0;
text-align: right; }
span.float-left {
display: block;
margin-right: 13px;
overflow: hidden;
float: left; }
span.float-left span {
margin: 13px 0 0; }
span.float-right {
display: block;
margin-left: 13px;
overflow: hidden;
float: right; }
span.float-right > span {
display: block;
overflow: hidden;
margin: 13px auto 0;
text-align: right; }

code, tt {
margin: 0 2px;
padding: 0 5px;
white-space: nowrap;
border: 1px solid #eaeaea;
background-color: #f8f8f8;
border-radius: 3px; }

pre code {
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white-space: pre;
border: none;
background: transparent; }

.highlight pre {
background-color: #f8f8f8;
border: 1px solid #cccccc;
font-size: 13px;
line-height: 19px;
overflow: auto;
padding: 6px 10px;
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pre {
background-color: #f8f8f8;
border: 1px solid #cccccc;
font-size: 13px;
line-height: 19px;
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padding: 6px 10px;
border-radius: 3px; }
pre code, pre tt {
background-color: transparent;
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sup {
font-size: 0.83em;
vertical-align: super;
line-height: 0;
}
* {
-webkit-print-color-adjust: exact;
}
@media screen and (min-width: 914px) {
body {
width: 854px;
margin:0 auto;
}
}
@media print {
table, pre {
page-break-inside: avoid;
}
pre {
word-wrap: break-word;
}
}
-->

多线程之RunLoop

  • 1.简介

    • 1.1 字面
      • 运行循环
      • 跑圈
    • 1.2 基本作用
      • 保存程序的持续运行
      • 处理App中的各种事件(触摸事件/定时器事件/Selector事件等)
      • 节约CPU资源,提高程序性能:该做事做事,该休息休息
    • 1.3 RunLoop对象
      • 2套API访问和使用RunLoop
        • Foundation (NSRunLoop)
        • Core Foundation (CFRunLoopRef)
      • NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的一层OC的包装
    • 1.4 RunLoop的资料
      • 苹果官方文档
      • CFRunLoopRef的开源代码
    • 1.5 重要知识点
      • 1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程
      • 2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
      • 3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
  • 2.获取RunLoop对象

    1.获得当前Runloop对象
    //01 NSRunloop
    NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
    //02 CFRunLoopRef
    CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();
    2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
    //01 NSRunloop
    NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
    //02 CFRunLoopRef
    CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();
    3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
    4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
    5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
  • 3.RunLoop的相关类

    • 3.1 运行原理图

      多线程之RunLoop

    • 3.2 5个相关的类

      • a.CFRunloopRef
      • b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
      • c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
      • d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
      • e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
    • 3.3 RunLoop要想跑起来,它内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source/observer/timer,至少要有其中一个(通常设置的是source)

    • 3.4 CFRunloopModeRef

      1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
      2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
      3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
      4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
      5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
      6.系统默认注册了5个mode
      a.kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
      b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
      c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
      d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
      e.kCFRunLoopCommonModes(NSRunLoopCommonModes): 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
      • 3.5 CFRunloopSourceRef
      1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
      一种是按照苹果官方文档进行划分的
      另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
      2.具体的分类情况
      (1)以前的分法
      Port-Based Sources
      Custom Input Sources
      Cocoa Perform Selector Sources
      (2)现在的分法
      Source0:非基于Port的
      Source1:基于Port的
      3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
      • 3.6 CFRunloopTimerRef
        • 相关基础代码
      /*
      说明:
      (1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不管了。
      一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
      (2)它是基于时间的触发器,就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
      (3)相关代码
      */
      - (void)timer2
      {
      //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode
      NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
      //更改模式
      [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
      }
      - (void)timer1
      {
      // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
      NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
      // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
      // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //占位模式:common modes标记
      //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
      [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
      // NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
      } - (void)run
      {
      NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
      }
      - (IBAction)btnClick {
      NSLog(@"---btnClick---");
      }
      • GCD中的定时器

        //0.创建队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        //1.创建GCD中的定时器
        /*
        第一个参数:创建source的类型 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器
        第二个参数:0
        第三个参数:0
        第四个参数:队列
        /
        dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        //2.设置时间等
        /*
        第一个参数:定时器对象
        第二个参数:DISPATCH_TIME_NOW 表示从现在开始计时
        第三个参数:间隔时间 GCD里面的时间 纳秒
        第四个参数:精准度(表示允许的误差,0表示绝对精准)
        */
        dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 0.001 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
        //3.要调用的任务
        dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"GCD-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
        //4.开始执行
        dispatch_resume(timer);
        //5.这边一定要给定时器对象搞一个强引用(必须用strong)
        self.timer = timer;
      • 3.7 CFRunLoopObserverRef(观察者:监听RunLoop的状态改变)

      /*
      第一个参数:分配空间CFAllocatorGetDefault
      第二个参数:要监听runloop的哪些状态
      第三个参数:是否要持续监听
      第四个参数:优先级 0
      kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 进入runloop
      kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理timer
      kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理source事件
      kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 要睡觉了
      kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 唤醒
      kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 退出
      kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
      */
      CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),
      kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity){}; /*
      第一个参数:runloop对象
      第二个参数:监听者
      第三个参数:要监听哪种状态下的允许模式
      第四个参数:
      */
      CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
      //释放
      CFRelease(observer);

4.Runloop运行逻辑 多线程之RunLoop多线程之RunLoop

5.Runloop的应用

1. NSTimer
2. ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用
3. PerformSelector
4. 常驻线程:在子线程中开启一个runloop
5. 自动释放池
第一次创建:进入runloop的时候
最后一次释放:runloop退出的时候
其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池
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