抽象类(Abstract Class)
是一种模版模式。抽象类为所有子类提供了一个通用模版,子类可以在这个模版基础上进行扩展。通过抽象类,可以避免子类设计的随意性。通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计(子类必须实现抽象方法) ,使子类之间更加通用。
要点:
1、有抽象方法的类只能定义为抽象类。
2、抽象类不能实例化,不能用new来实例化抽象类,即不能用来创建对象。
3、抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用。
4、抽象类只能用来继承。
5、抽象方法必须被子类实现。 抽象方法必须是protect和public。
6、抽象类和抽象方法前面要加上abstract关键字来修饰。
抽象类的重要优势就是把程序的设计和实现给分开了。
package TestAbstract;
public abstract class Animal { //包含了抽象方法的类一定是抽象类
public abstract void run(); //抽象方法,没有实现只有声明
public void breath(){
System.out.println("呼吸"); //抽象类里面也可以定义普通方法
}
String str; //可以定义普通属性
}
class Cat extends Animal{ //子类必须实现抽象父类的抽象方法,否则编译不通过
public void run(){
System.out.println("猫步小跑");
}
}
class Dog extends Animal{
public void run(){
System.out.println("狗跑");
}
}
接口(Interface)
比抽象类还要抽象(抽象类里面还能定义具体方法)
接口就是规范
为什么需要接口?接口和抽象类的区别?
1、接口就是比抽象类还要抽象的抽象类,可以更加规范地对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
2、接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是。。。则必须能。。“的思想
3、接口的本质是契约,就像人间法律。制定好了以后大家都能遵守
4、项目的具体需求是多变的,我们必须以不变应万变才能从容开发,此处的”不变“就是”规范“。因此,我们开发项目往往都是面向接口的编程。
注意:
1、子类通过implements来实现接口中的规范
2、接口不能创建实例,但是可以用于声明引用变量类型
3、一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public
4、接口支持多继承
//接口的规范
public interface InterfaceTest { //定义一个接口,编译以后生成的还是class文件
//接口中只有:常量和抽象方法
//抽象方法指的是只有方法声明而并没有具体实现的方法
String MAX_GREAD = "BOSS";
/* public static final */ int MAX_SPEED = 120;
//接口中定义常量时写或不写总有静态说明 (本来想定义一个变量,但这里隐式直接划定为常量)
public void test01();
public int test02(int a ,int b);
//此处public也可以不声明,因为在接口中方法必然是公开的
}
//意义在于设计与实现分离
public class MyClass implements InterfaceTest {
@Override
public void test01 () { //一个类实现了接口,必须实现接口中所有方法
String r = InterfaceTest.MAX_GREAD; //并且这些方法只能是public
System.out.println("test01");
}
@Override
public int test02 ( int a, int b ) {
System.out.println("MyClass.test02()");
return a+b;
}
}
//接口的多继承
public interface InterfaceA {
void aaa();
}
interface InterfaceB{
void bbb();
}
interface InterfaceC extends InterfaceA,InterfaceB{
void ccc ();
}
class TesClass implements InterfaceC{ //证明了接口是有多继承机制
@Override
public void aaa () {
}
@Override
public void bbb () {
}
@Override
public void ccc () {
}
}