如何提高Java游戏的FPS?

我正在制作Java游戏,当我绘制图形时游戏会滞后很多.
我目前绘制图形的方式是制作一个BufferedImage,从中获取Graphics2D,然后执行很多操作:

g2d.drawImage(loadedImages.getImage(),x,y,null);

将所有图像打印到BufferedImage之后,将BufferedImage绘制到屏幕上.

我在BufferedImage上绘制了很多图像.有没有更好的方法可以加快绘画时间呢?
我对图形和图形卡了解不多.我应该使用图形卡吗?我应该直接在屏幕上绘画吗?我应该使用与drawImage()完全不同的东西吗?

解决方法:

如果要绘制合理数量的图像,性能应该会很好.

确保每次绘制到屏幕时都没有创建新的BufferedImages.例如,您可能有一个Resources singleton,在其中您可以管理所有图像,以便仅加载和卸载每个图像一次.

如果您确实想要更高的性能,则需要使用OpenGL.请参阅LWJGLlibgdxJOGL.您可能还想考虑2D图形库,例如Slick.

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