Flash中图片的逐步加载

在Flash中,有Loader类,可以从外部载入一张图片(或swf文件)。但是有个不好的地方就是,不像浏览器那样一边下载一边显示。
所幸的是,Flash提供了Loader.loadBytes方法和URLStream类。 
首先,要使用URLStream类,而不是URLLoader。它们的区别就是URLLoader需要等到所有的数据下载完成之后,才能获取。而URLStream可以一边下载,一边就可以取到数据了。 
其次,Loader.loadBytes,可以直接发送数据给Loader,而不是让Loader去下载。每一次loadBytes,Loader都会丢弃以前的数据,所以在代码中使用了_data的ByteArray保存数据。
代码如下:

package
{
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.events.ContextMenuEvent;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLStream;
import flash.ui.ContextMenu;
import flash.ui.ContextMenuItem;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.utils.getTimer;
public class Main extends Sprite
{
private var _loader:Loader = new Loader();
private var _urlstream:URLStream = new URLStream();
private var _data:ByteArray = new ByteArray();
public function Main():void
{
var loadmenu:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("Load image");
loadmenu.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT, this.onLoadImage, false);
this.contextMenu = new ContextMenu();
this.contextMenu.customItems.push(loadmenu); _urlstream.addEventListener('progress', processData);
_urlstream.addEventListener('complete', processData); addChild(_loader); stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
}
public function onLoadImage(e:Event):void
{
_loader.unload();
_data.length = 0;
var url:String = "http://files.cnblogs.com/Greatest/test.jpg.zip";
_urlstream.load(new URLRequest(url + "?q=" + getTimer()))
}
public function processData(e:Event):void
{
var oldlen:int = _data.length;
_urlstream.readBytes(_data, _data.length);
if (_data.length > oldlen)
{
_loader.loadBytes(_data);
}
}
}
}

还可以参考这个封装:http://bbs.9ria.com/thread-150069-1-1.html

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