吃豆人的难点可能就在于嘴巴的张开与闭合这里,很多人不明白这个效果是怎么实现的,其实只需要画一个3/4圆和一个矩形便可。
// 吃豆人形状-整体
// 1. 标识开始创建 beginPath()
context.beginPath()
// 2. 设置绘制的形状 - rect()
context.arc(400,200,100,0,Math.PI*1.5)
// 3. 标识创建路径 closePath()
context.closePath()
// 4. 绘制 fill() stroke()
context.fill()
这里绘制便是一个3/4圆,由于是使用fill绘画的,所以圆的终点和起点这两个点相连接。
context.fillStyle = "green"
context.fillRect(400,100,100,100)
只需要在圆的右上部分绘制一个矩形进行遮盖,这样吃豆人的嘴巴便显示出来啦。然后再将画布旋转45deg便实现了吃豆人身体的绘画。
最后至于要在js中改变吃豆人身体的坐标,也就是圆心的坐标,便实现吃豆人的移动,在加上定时器来重绘吃豆人的身体,全部功能便实现完成,最后附上完整代码:
<script>
var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0]
var context = canvas.getContext("2d")
context.rotate(45*Math.PI/180)
var timer = null;
var lock = true;
var x = 0,y=0;
function body1(){
context.fillStyle = "black"
// 吃豆人形状-整体
// 1. 标识开始创建 beginPath()
context.beginPath()
// 2. 设置绘制的形状 - rect()
context.arc(400+x,100+y,100,0,Math.PI*1.5)
// 3. 标识创建路径 closePath()
context.closePath()
// 4. 绘制 fill() stroke()
context.fill()
context.fillStyle = "white"
context.fillRect(400+x,0+y,100,100)
}
function body2(){
context.fillStyle = "black"
// 吃豆人形状-整体
// 1. 标识开始创建 beginPath()
context.beginPath()
// 2. 设置绘制的形状 - rect()
context.arc(400+x,100+y,100,0,Math.PI*2)
// 3. 标识创建路径 closePath()
context.closePath()
// 4. 绘制 fill() stroke()
context.fill()
}
function food(){
context.fillStyle = "gold"
context.beginPath()
// 2. 设置绘制的形状 - rect()
context.arc(600,-100,25,0,Math.PI*2)
// 3. 标识创建路径 closePath()
context.closePath()
// 4. 绘制 fill() stroke()
context.fill()
context.fillStyle = "blue"
context.beginPath()
// 2. 设置绘制的形状 - rect()
context.arc(700,-200,25,0,Math.PI*2)
// 3. 标识创建路径 closePath()
context.closePath()
// 4. 绘制 fill() stroke()
context.fill()
context.fillStyle = "hotpink"
context.beginPath()
// 2. 设置绘制的形状 - rect()
context.arc(800,-300,25,0,Math.PI*2)
// 3. 标识创建路径 closePath()
context.closePath()
// 4. 绘制 fill() stroke()
context.fill()
context.fillStyle = "green"
context.beginPath()
// 2. 设置绘制的形状 - rect()
context.arc(900,-400,25,0,Math.PI*2)
// 3. 标识创建路径 closePath()
context.closePath()
// 4. 绘制 fill() stroke()
context.fill()
}
function moveStrat(){
food()
timer = setInterval(function(){
context.clearRect(299+x,-1+y,202,202)
x = x+10
y = y-10
if(lock){
body1()
lock = false
}else{
body2()
lock = true
}
if(x>=450){
clearInterval(timer)
}
},300)
}
moveStrat()
</script>