所谓的子类化,网上有很多说明,我就说我个人的随意理解,可能有误,请列位看官斟酌理解。
所谓子类化,个人理解就是拦截某个控件的消息以及样式,来进行自己的特定处理以达到特殊的功能需求。这个子类化,可以有子类化别人的程序的控件,也有子类化自己程序的控件。
子类化别人的,就需要注入到别人的程序内部,然后做对应处理拦截,我这里主要针对的是自己程序的处理。
这个就比较简单了,有API函数SetWindowLong,用这个函数,就可以拦截某WinControl的Wndproc窗口过程了。
在Delphi中,所有的消息处理,实际上都是用Application来代理处理以及转发派遣的,
所以,不必要SetWindowLong,就可以拦截所有控件的消息,Application.OnMessage中处理就可以,比较容易,
不过,这个消息事件中有个比较蛋疼的,就是控件的释放消息WM_Destroy,里面捕捉不到。
所以,可以考虑到用SetWindowLong替换掉窗口过程,在这个新窗口过程中处理这消息。
替换的方式是
SetWindowLong(ControlHandle,GWL_WNDPROC,newProc);
这个newProc过程是
function NewWndProc(hwnd: THandle;msg: UINT;wparam: wParam;lParam: LParam);integer;stdcall;
就可以这样
function NewWndProc(hwnd: THandle;msg: UINT;wparam: wParam;lParam: LParam);integer;stdcall; begin end;
然后
SetWindowLong(ControlHandle,GWL_Wndproc,LongInt(@NewWndproc));
但是这样处理,就是一个全局函数,如果要通用,就要专门定义一个全局变量,用来代理处理
我这里说的一种方式,就是直接在一个类当中来处理,我想这样说,应该很多人都会说,很容易了,
Delphi自带的有一个函数MakeObjectInstance,用这个函数,就可以将这个窗口函数定义到类内部来使用,
对应方式就是
type
TTest = class
private
FP,OldP: Pointer;
procedure NewProc(var msg: TMessage);
public
constructor Create;
destructor Destroy;
procedure HookWNdproc(hwnd: THandle);
end; constructor TTest.Create;
begin
Fp := MakeObjectInstance(NewProc);
end; destructor Destroy;override;
begin
FreeObjectInstance(Fp );
inherited;
end; procedure TTest.HookWNdproc(hwnd: THandle);
begin
OldP := Pointer(SetWindowLong(hwnd,GWL_Wndproc,Fp));
end;
这里,应该明白的人,就已经知道了,NewProc过程中,没有控件的句柄传递过来,这个就是Delphi处理过了,目的是无句柄的消息派遣传递,也可以用这个来处理的。
中间的问题就出在MakeObjectInstance这个函数中,本函数的内容,可以自行去Delphi中看,我就不弄上来了。
函数的目的是将控件的窗口过程Hook导向了Delphi的一个内部处理函数StdProc,这个函数在Classes单元中,是上面声明的标准的窗口过程函数
function NewWndProc(hwnd: THandle;msg: UINT;wparam: wParam;lParam: LParam);integer;stdcall;
那么我们就可以知道,实际上NewProc实际上调用的还是StdProc这个函数,那么既然如此,那么就肯定还是能够获得里面传递过来的参数的。那么这里就涉及到了程序的函数调用的一个原理,这个东西,实际上在汇编课程中,应该会讲到,就算不讲,自己反一下Delphi的源码就可以看出来,函数调用初期,进入函数的时候,都会有对应的
push ebp
mov ebp,esp
这样的语句,这个Push ebp目的就是压入上一次的函数环境的堆栈,以便于函数调用完成之后,能够顺利返回,所以,从这里,我们就可以知道上一次函数的调用堆栈在ebp中,而上一个函数就是function NewWndProc(hwnd: THandle;msg: UINT;wparam: wParam;lParam: LParam);integer;stdcall;这个函数了,那么知道了他的调用堆栈,获取堆栈中的参数就很容易了咯,可以来看NewWndProc的堆栈情况,
Windows的Stdcall回调函数的参数传递方式是从从右往左进栈,参数压栈之后还会压入一个现场,所以可以知道Hwnd的参数就在这个现场后面,
那么就可以知道,这个Hwnd的值了
代码如下:
procedure TTest.NewProc(var msg: TMessage);
var
controlHandle: THandle;
begin
asm
mov edx,[ebp] //stdproc个函数的堆栈顶
mov edx,[edx+8] //Hwnd参数,参数之后压入了一个现场,所以+8
end;
end;
那么这里就可以用
type
TTest = class
private
FP,OldP: Pointer;
procedure NewProc(var msg: TMessage);
public
constructor Create;
destructor Destroy;
procedure HookWNdproc(hwnd: THandle);
end; procedure TTest.NewProc(var msg: TMessage);
var
ControlHandle: THandle;
begin
asm
mov edx,[ebp]
mov edx,[edx+8]
mov controlHandle,edx
end;
//通过ControlHandle来判定控件,做通用处理
end; constructor TTest.Create;
begin
Fp := MakeObjectInstance(NewProc);
end; destructor Destroy;override;
begin
FreeObjectInstance(Fp );
inherited;
end; procedure TTest.HookWNdproc(hwnd: THandle);
begin
OldP := Pointer(SetWindowLong(hwnd,GWL_Wndproc,Fp));
end;
于是,这个淫荡的法则,完成了。