计算机来源
计算机之父:图灵(图灵机,人工智能之父,图灵测试),冯诺依曼(冯诺依曼计算机体系:输入、输出、计算、控制、存储)
计算机的发展
人工控制计算机硬件--->操作系统控制计算机---->程序来完成特定的功能------>测试来检测软件/程序的好坏。
大步快走,小步迭代
敏捷开发
比快速原型还快的一种开发手段。
主要依托于:自动化的平台环境,高校灵活的团队已经充分的沟通
软件测试
架构软件
C/S:client-server
客户端需要安装专门软件,如QQ 微信等
B/S:web-server
客户端为浏览器,如百度、hao123等
公司开发的大致流程,测试该在哪里介入
瀑布模型
1、瀑布模型的特点
(1)、是线性模型的一种,每一个阶段只执行一次。
(2)、文档驱动
2、瀑布模型的优缺点
优点
(1)、优点开发的每个阶段比较清晰,当前阶段完成后,只需关注后续阶段。
缺点:
(1)、不适应需求的变化。
(2)、风险往往延至后期显露,失去了及早纠正的机会。
快速原型模型 (如今最常用)
在开发真实系统之前,构造一个原形,在该原形的基础上,逐渐完成整个系统的开发工作
1、快速的构建软件的原型
2、支持用户参与
优点:克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的项目开发风险。
缺点:不适合大型系统的开发(适合开发小型的、灵活性高的系统)。
螺旋模型
(1)、螺旋模型特点:引进了风险分析活动
(2)、螺旋模型的优缺点:
优点:螺旋模型很大程度上是一种风险驱动的方法体系。
缺点:采用螺旋模型需要具有相当丰富的风险评估经验和专门知识。
质量模型
1V模型
2W模型