POJ 2361 Tic Tac Toe

题目:给定一个3*3的矩阵,是一个井字过三关游戏。开始为X先走,问你这个是不是一个合法的游戏。也就是,现在这种情况,能不能出现。如果有人赢了,那应该立即停止。那么可以知道X的步数和O的步数应该满足x==o+1或者x==oPOJ 2361 Tic Tac Toe这种情况是允许的,POJ 2361 Tic Tac Toe这种情况是O赢。(x==o)POJ 2361 Tic Tac Toe这种情况是X赢(x==o+1)。那么就可以知道

如果

①、如果x>o+1(步数过多)||o>x(不符合x先行的规矩)  printf("no\n");

②、如果是x赢了win(x)但是x!=o+1 不行

③、如果是O赢了win(o)但是x!=o    不行

④、两个同时赢了              不行, 但是这个和上面的重合了的,上面判断了要么O赢要么X赢,然而步数也只有x==o或者x==o+1两种,那么必然会进入其中一个判断那里(前提是你判断的win(x)和win(o)都是赢)。那么就可以不用判断啦

这里我学习到别人的代码判断是否赢win(x)  思路非常不错。学习了。。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define inf 1<<28
#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
#define MIN(x,y) ((x)>(y)?(y):(x))
#define MID(x,y) (MAX(x,y)-((MAX(x,y)-MIN(x,y))>>1))
#define istwopow(x) ((x&(x-1))==0)
#define LL __int64 #include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <string>
int win (char ch,char str[][])
{
for (int i=;i<=;i++)
{
for (int j=;j<=&&str[i][j]==ch;j++)
{
if (j==) return ;
}//行
for (int j=;j<=&&str[j][i]==ch;j++)
{
if (j==) return ;//列
}
}
if (str[][]==ch&&str[][]==ch&&str[][]==ch)
{
return ;
}
else if (str[][]==ch&&str[][]==ch&&str[][]==ch)
{
return ;
}
return ;
}
void work ()
{
char str[][];
for (int i=;i<=;i++)
{
scanf ("%s",str[i]+);
}
int x=,o=;
for (int i=;i<=;i++)
{
for (int j=;j<=;j++)
{
x += str[i][j]=='X';
o += str[i][j]=='O';
}
}
if (o>x||x>o+)//步数不符合
{
printf ("no\n");
return ;
}
char ch1='X';
char ch2='O';
if (win(ch2,str)&&o!=x)//o赢应该步数相等
{
printf ("no\n");
return ;
}
if (win(ch1,str)&&x!=o+)//x赢应该步数x==o+1
{
printf ("no\n");
return ;
}
printf ("yes\n");
return ;
}
int main ()
{
freopen("data.txt","r",stdin);
int t;
scanf ("%d",&t);
while (t--)
{
work ();
}
return ;
}

Your job is to read a grid and to determine whether or not it could possibly be part of a valid Tic Tac Toe game. That is, is there a series of plays that can yield this grid somewhere between the start and end of the game?

你的任务是读入棋盘状态,问可不可能是一个有效的三子棋棋盘,也就是说是否存在一系列走棋,能到达该棋盘状态。

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