js实现九九乘法表

第1题

["1", "2", "3"].map(parseInt) 

A:["1", "2", "3"]

B:[1, 2, 3]

C:[0, 1, 2]

D:other

解释:该题目的答案为:[1, NaN, NaN],即选择D。该题用到了map与parseInt;parseInt() 函数的语法是parseInt(string, radix);
string 必需。要被解析的字符串。
radix可选。表示要解析的数字的基数。该值介于 2 ~ 36 之间。
如果省略该参数或其值为 0,则数字将以 10 为基础来解析。如果它以 “0x” 或 “0X” 开头,将以 16 为基数。
如果该参数小于 2 或者大于 36,则 parseInt() 将返回 NaN。

实际上 map里面的callback函数接受的是三个参数 分别为元素 下标和数组 (虽然很多情况只使用第一个参数)

回调函数的语法如下所示:
function callbackfn(value, index, array1)
可使用最多三个参数来声明回调函数。

例:
var a=["1", "2", "3", "4","5",6,7,8,9,10,11,12,13,14,15];
a.map(parseInt);
返回结果为:[1, NaN, NaN, NaN, NaN, NaN, NaN, NaN, NaN, 9, 11, 13, 15, 17, 19]

第2题

[typeof null, null instanceof Object]

A: ["object", false]

B: [null, false]

C: ["object", true]

D: other

解释:

考察typeof运算符和instanceof运算符,上MDN上看一下typeof运算符,一些基础类型的结果为:
Undefined "undefined"
Null "object"
Boolean "boolean"
Number "number"
String "string"
Any other object "object"
Array "object"

null instanceof 任何类型 都是false,所以选A。

第3题

[ [3,2,1].reduce(Math.pow), [].reduce(Math.pow)] 

A: an error

B: [9, 0]

C: [9, NaN]

D: [9, undefined]

解答:这题考的Math.pow和Array.prototype.reduce

Math.pow(base, exponent)接受两个参数:基数、需要计算的次方

reduce传递给其作为参数的函数几个值:

  • previousValue:上一次计算的结果

  • currentValue:当前元素的值

  • index: 当前元素在数组中的位置

  • array:整个数组

reduce本身接受两个参数,callback和initialValue,分别是reduce的回调函数和计算初始值--也就是第一次reduce的callback被调用时的previousValue的值,默认为0

reduce在数组为空且没有定义initialValue时,会抛出错误,在火狐下报错为:TypeError: reduce of empty array with no initial value所以选A

第4题

var val = 'smtg';
console.log('Value is ' + (val === 'smtg') ? 'Something' : 'Nothing');

A: Value is Something

B: Value is Nothing

C: NaN

D: other

解答:这题考的javascript中的运算符优先级,这里'+'运算符的优先级要高于'?'所以运算符,实际上是 'Value is true'?'Something' : 'Nothing',当字符串不为空时,转换为bool为true,所以结果为'Something',选D

第5题

var name = 'World!';
(function () {
if (typeof name === 'undefined') {
var name = 'Jack';
console.log('Goodbye ' + name);
} else {
console.log('Hello ' + name);
}
})();

A: Goodbye Jack

B: Hello Jack

C: Hello undefined

D: Hello World

这题考的是javascript作用域中的变量提升,javascript的作用于中使用var定义的变量都会被提升到所有代码的最前面,于是乎这段代码就成了:

var name = 'World!';
(function () {
var name;//现在还是undefined
if (typeof name === 'undefined') {
name = 'Jack';
console.log('Goodbye ' + name);
} else {
console.log('Hello ' + name);
}
})();

这样就很好理解了,typeof name === 'undefined'的结果为true,所以最后会输出'Goodbye Jack',选A

第6题

var END = Math.pow(2, 53);
var START = END - 100;
var count = 0;
for (var i = START; i <= END; i++) {
count++;
}
console.log(count);

A: 0

B: 100

C: 101

D: other

解答:这题考查javascript中的数字的概念:首先明确一点,javascript和其他语言不同,仅有一种数字,IEEE 754标准的64位浮点数,能够表示的整数范围是-2^53~2^53(包含边界值),所以Math.pow(2, 53)即为javascript中所能表示的最大整数,在最大整数在继续增大就会出现精度丢失的情况,END + 1 的值其实是等于END的,这也就造成了死循环。所以选D。

第7题

var ary = [0,1,2];
ary[10] = 10;
ary.filter(function(x) { return x === undefined;});

A: [undefined × 7]

B: [0, 1, 2, 10]

C: []

D: [undefined]

解答:选择C Array.prototype.filter is not invoked for the missing elements(缺少的元素,不会调用过滤器)。

第8题

var two   = 0.2
var one = 0.1
var eight = 0.8
var six = 0.6
[two - one == one, eight - six == two]

A: [true, true]

B: [false, false]

C: [true, false]

D: other

解答:浮点数计算时的精度丢失问题。.chrome中计算出来的结果:[0.1, 0.20000000000000007],也就是[true, false],最终答案选C。

第9题

function showCase(value) {
switch(value) {
case 'A':
console.log('Case A');
break;
case 'B':
console.log('Case B');
break;
case undefined:
console.log('undefined');
break;
default:
console.log('Do not know!');
}
}
showCase(new String('A'));

A: Case A

B: Case B

C: Do not know!

D: undefined

解答:此题考察的是关于new string();其实就是new一个实例对象。要匹配的也是object;所以答案是Do not know!,选择C。

第10题

function showCase2(value) {
switch(value) {
case 'A':
console.log('Case A');
break;
case 'B':
console.log('Case B');
break;
case undefined:
console.log('undefined');
break;
default:
console.log('Do not know!');
}
}
showCase(String('A'));

A: Case A

B: Case B

C: Do not know!

D: undefined

和上题原理一样,不过这里没有使用new来生成字符串,所以生成的结果就是原始字符串,相当于showCase('A'),所以结果就是A了

第11题

function isOdd(num) {
return num % 2 == 1;
}
function isEven(num) {
return num % 2 == 0;
}
function isSane(num) {
return isEven(num) || isOdd(num);
}
var values = [7, 4, '13', -9, Infinity];
values.map(isSane);

A: [true, true, true, true, true]

B: [true, true, true, true, false]

C: [true, true, true, false, false]

D: [true, true, false, false, false]

前两个基本上没什么疑问,必然是true

'13'在进行计算前则会进行隐式类型转换,详细参见$雨$的文章《Javascript类型转换的规则》,这里的规则就是将字符串通过Number()方法转换为数字,所以结果为13 % 2 ,也就是true

而JS中负数取模的结果是负数,这里-9%2的结果实际上是-1,所以为false

而Infinity对任意数取模都是NaN,所以是false

综上,结果为[true, true, true, false, false],也就是C

第12题

parseInt(3, 8)
parseInt(3, 2)
parseInt(3, 0)

A: 3, 3, 3

B: 3, 3, NaN

C: 3, NaN, NaN

D: other

还是parseInt的题,考的和第一题类似,第一个值为3没什么好说的。如果出现的数字不符合后面输入的进制,则为NaN,所以第二个值为NaN。而radix为0时的情况第一题下面有介绍,这里也是一样为默认10,所以结果为3,所以答案为3, NaN, 3,选D

第13题

Array.isArray( Array.prototype )

A: true

B: false

C: error

D: other

死知识,MDN传送门,这是MDN官方给的例子....。所以选A。

第14题

var a = [0];
if ([0]) {
console.log(a == true);
} else {
console.log("wut");
}

A: true

B: false

C: "wut"

D: other

同样是一道隐式类型转换的题,不过这次考虑的是'=='运算符,a本身是一个长度为1的数组,而当数组不为空时,其转换成bool值为true。

而==左右的转换,会使用如果一个操作值为布尔值,则在比较之前先将其转换为数值的规则来转换,Number([0]),也就是0,于是变成了0 == true,结果自然是false,所以最终结果为B

第15题

[] == []

A: true

B: false

C: error

D: other

这题考的是数组字面量创建数组的原理和==运算符,首先JS中数组的真实类型是Object这点很明显typeof []的值为"object",而==运算符当左右都是对象时,则会比较其是否指向同一个对象。而每次调用字面量创建,都会创造新的对象,也就是会开辟新的内存区域。所以指针的值自然不一样,结果为 false,选B

第16题

'5' + 3
'5' - 3

A: 53, 2

B: 8, 2

C: error

D: other

又是一道隐式类型转换的题

加法: 加法运算中,如果有一个操作值为字符串类型,则将另一个操作值转换为字符串,最后连接起来

减法: 如果操作值之一不是数值,则被隐式调用Number()函数进行转换

所以第一行结果为字符串运算,为'53'。第二行结果为2,选A

第17题

1 + - + + + - + 1 

A: 2

B: 1

C: error

D: other

C语言中的经典...对于这种问题,原理什么的不懂,蒙吧,结果是2。选择A。

第18题

var ary = Array(3);
ary[0]=2
ary.map(function(elem) { return '1'; });

A: [2, 1, 1]

B: ["1", "1", "1"]

C: [2, "1", "1"]

D: other

又是考的Array.prototype.map的用法,map在使用的时候,只有数组中被初始化过元素才会被触发,其他都是undefined,所以结果为["1", undefined × 2],选D

第19题

function sidEffecting(ary) {
ary[0] = ary[2];
}
function bar(a,b,c) {
c = 10
sidEffecting(arguments);
return a + b + c;
}
bar(1,1,1)

A: 3

B: 12

C: error

D: other

这题考的是JS的函数arguments的概念:

在调用函数时,函数内部的arguments维护着传递到这个函数的参数列表。它看起来是一个数组,但实际上它只是一个有length属性的Object,不从Array.prototype继承。所以无法使用一些Array.prototype的方法。

arguments对象其内部属性以及函数形参创建getter和setter方法,因此改变形参的值会影响到arguments对象的值,反过来也是一样

具体例子可以参见Javascript秘密花园#arguments

所以,这里所有的更改都将生效,a和c的值都为10,a+b+c的值将为21,选D

第20题

var a = 111111111111111110000,
b = 1111;
a + b;

A: 111111111111111111111

B: 111111111111111110000

C: NaN

D: Infinity

又是一道考查JavaScript数字的题,与第七题考察点相似。由于JavaScript实际上只有一种数字形式IEEE 754标准的64位双精度浮点数,其所能表示的整数范围为-2^53~2^53(包括边界值)。这里的111111111111111110000已经超过了2^53次方,所以会发生精度丢失的情况。综上选B

第21题

var x = [].reverse;
x();

A: []

B: undefined

C: error

D: window

这题考查的是函数调用时的this和Array.prototype.reverse方法。

首先看Array.prototype.reverse方法,首先举几个栗子:

console.log(Array.prototype.reverse.call("skyinlayer"));
//skyinlayer
console.log(Array.prototype.reverse.call({}));
//Object {}
console.log(Array.prototype.reverse.call(123));
//

这几个栗子可以得出一个结论,Array.prototype.reverse方法的返回值,就是this

Javascript中this有如下几种情况:

全局下this,指向window对象

console.log(this);
//输出结果:
//Window {top: Window, window: Window, location: Location, external: Object, chrome: Object…}

函数调用,this指向全局window对象:

function somefun(){
console.log(this);
}
somefun();
//输出结果:
//Window {top: Window, window: Window, location: Location, external: Object, chrome: Object…}

方法调用,this指向拥有该方法的对象:

var someobj = {};
someobj.fun = function(){
console.log(this);
};
console.log(someobj.fun());
//输出结果:
//Object {fun: function}

调用构造函数,构造函数内部的this指向新创建对象:

function Con() {
console.log(this);
}
Con.prototype.somefun = function(){};
console.log(new Con());
//输出结果:
//Con {somefun: function}

显示确定this:

function somefun(){
console.log(this);
};
somefun.apply("skyinlayer");
somefun.call("skyinlayer");
//输出结果:
//String {0: "s", 1: "k", 2: "y", 3: "i", 4: "n", 5: "l", 6: "a", 7: "y", 8: "e", 9: "r", length: 10}
//String {0: "s", 1: "k", 2: "y", 3: "i", 4: "n", 5: "l", 6: "a", 7: "y", 8: "e", 9: "r", length: 10}

这里报错:Uncaught TypeError: Array.prototype.reverse called on null or undefined,选C。

第22题

Number.MIN_VALUE > 0

A: false

B: true

C: error

D: other

考查的Number.MIN_VALUE的概念,MDN传送门,关键的几句话
* The Number.MIN_VALUE property represents the smallest positive numeric value representable in JavaScript.
翻译:Number.MIN_VALUE表示的是JavaScript中最小的正数

  • The MIN_VALUE property is the number closest to 0, not the most negative number, that JavaScript can represent.
    翻译:MIN_VALUE是接近0的数,而不是最小的数

  • MIN_VALUE has a value of approximately 5e-324. Values smaller than MIN_VALUE ("underflow values") are converted to 0.
    翻译:MIN_VALUE值约等于5e-324,比起更小的值(大于0),将被转换为0

所以,这里是true,选B

顺带把Number的几个常量拉出来:

  • * Number.MAX_VALUE:最大的正数
  • * Number.MIN_VALUE:最小的正数
  • * Number.NaN:特殊值,用来表示这不是一个数
  • * Number.NEGATIVE_INFINITY:负无穷大
  • * Number.POSITIVE_INFINITY:正无穷大

如果要表示最小的负数和最大的负数,可以使用-Number.MAX_VALUE和-Number.MIN_VALUE

第23题

[1 < 2 < 3, 3 < 2 < 1]

A: [true, true]

B: [true, false]

C: error

D: other

运算符的运算顺序和隐式类型转换的题,从MDN上运算符优先级,'<'运算符顺序是从左到右,所以变成了[true < 3, false < 1]

接着进行隐式类型转换,'<'操作符的转换规则(来自$雨$的文章《Javascript类型转换的规则》):

  1. 如果两个操作值都是数值,则进行数值比较
  2. 如果两个操作值都是字符串,则比较字符串对应的字符编码值
  3. 如果只有一个操作值是数值,则将另一个操作值转换为数值,进行数值比较
  4. 如果一个操作数是对象,则调用valueOf()方法(如果对象没有valueOf()方法则调用toString()方法),得到的结果按照前面的规则执行比较
  5. 如果一个操作值是布尔值,则将其转换为数值,再进行比较

所以,这里首先通过Number()转换为数字然后进行比较,true会转换成1,而false转换成0,就变成了[1 < 3, 0 < 1]

所以结果为A

第24题

// the most classic wtf
2 == [[[2]]]

A: true

B: false

C: undefined

D: other

又是隐式类型转换的题(汗)

题目作者的解释是:
both objects get converted to strings and in both cases the resulting string is "2"

也就是说左右两边都被转换成了字符串,而字符串都是"2"

这里首先需要对==右边的数组进行类型转换,根据以下规则(来自justjavac的文章《「译」JavaScript 的怪癖 1:隐式类型转换》):
1. 调用 valueOf()。如果结果是原始值(不是一个对象),则将其转换为一个数字。
2. 否则,调用 toString() 方法。如果结果是原始值,则将其转换为一个数字。
3. 否则,抛出一个类型错误。

所以右侧被使用toString()方法转换为"2",然后又通过Number("2")转换为数字2进行比较,结果就是true了,选A

第25题

3.toString()
3..toString()
3...toString()

A: "3", error, error

B: "3", "3.0", error

C: error, "3", error

D: other

说实话这题有点常见了,很多人都踩过3.toString()的坑(包括我)...虽然JavaScript会在调用方法时对原始值进行包装,但是这个点是小数点呢、还是方法调用的点呢,于是乎第一个就是error了,因为JavaScript解释器会将其认为是小数点。

而第二个则很好说通了,第一个点解释为小数点,变成了(3.0).toString(),结果就是"3"了

第三个也是,第一个点为小数点,第二个是方法调用的点,但是后面接的不是一个合法的方法名,于是乎就error了

综上,选C

第26题

(function(){
var x = y = 1;
})();
console.log(y);
console.log(x);

A: 1, 1

B: error, error

C: 1, error

D: other

变量提升和隐式定义全局变量的题,也是一个JavaScript经典的坑...

还是那句话,在作用域内,变量定义和函数定义会先行提升,所以里面就变成了:

(function(){
var x;
y = 1;
x = 1;
})();

这点会问了,为什么不是var x, y;,这就是坑的地方...这里只会定义第一个变量x,而y则会通过不使用var的方式直接使用,于是乎就隐式定义了一个全局变量y

所以,y是全局作用域下,而x则是在函数内部,结果就为1, error,选C

第27题

var a = /123/,
b = /123/;
a == b
a === b

A: true, true

B: true, false

C: false, false

D: other

首先需要明确JavaScript的正则表达式是什么。JavaScript中的正则表达式依旧是对象,使用typeof运算符就能得出结果:

console.log(typeof /123/);
//输出结果:
//"object"

==运算符左右两边都是对象时,会比较他们是否指向同一个对象,可以理解为C语言中两个指针的值是否一样(指向同一片内存),所以两个结果自然都是false。所以选C

第28题

var a = [1, 2, 3],
b = [1, 2, 3],
c = [1, 2, 4]
a == b
a === b
a > c
a < c

A: false, false, false, true

B: false, false, false, false

C: true, true, false, true

D: other

和上题类似,JavaScript中Array的本质也是对象,所以前两个的结果都是false,

而JavaScript中Array的'>'运算符和'<'运算符的比较方式类似于字符串比较字典序,会从第一个元素开始进行比较,如果一样比较第二个,还一样就比较第三个,如此类推,所以第三个结果为false,第四个为true。

综上所述,结果为false, false, false, true,选A

第29题

var a = {}, b = Object.prototype;
[a.prototype === b, Object.getPrototypeOf(a) === b]

A: [false, true]

B: [true, true]

C: [false, false]

D: other

原型链的题(总会有的),考查的__proto__和prototype的区别。首先要明确对象和构造函数的关系,对象在创建的时候,其__proto__会指向其构造函数的prototype属性

Object实际上是一个构造函数(typeof Object的结果为"function"),使用字面量创建对象和new Object创建对象是一样的,所以a.__proto__也就是Object.prototype,而Object.getPrototypeOf(a)与a.__proto__是一样的,所以第二个结果为true

而实例对象是没有prototype属性的,只有函数才有,所以a.prototype其实是undefined,第一个结果为false

综上,选A

第30题

function f() {}
var a = f.prototype, b = Object.getPrototypeOf(f);
a === b

A: true

B: false

C: null

D: other

还是__proto__和prototype的区别,两者不是一个东西,所以选B

第31题

function foo() { }
var oldName = foo.name;
foo.name = "bar";
[oldName, foo.name]

A: error

B: ["", ""]

C: ["foo", "foo"]

D: ["foo", "bar"]

考察了函数的name属性,使用函数定义方式时,会给function对象本身添加一个name属性,保存了函数的名称,很好理解oldName为"foo"。name属性时只读的,不允许修改,所以foo.name = "bar";之后,foo.name还是"foo",所以结果为["foo", "foo"],选C

PS:name属性不是一个标准属性,不要去使用,除非你想要坑别人

第32题

"1 2 3".replace(/\d/g, parseInt)

A: "1 2 3"

B: "0 1 2"

C: "NaN 2 3"

D: "1 NaN 3"

String.prototype.replace、正则表达式的全局匹配和parseInt(又是parseInt...),可以根据题意看出来题目上漏了一个'\'

首先需要确定replace会传给parseInt哪些参数。举个栗子:

"1 2 3".replace(/\d/g, function(){
console.log(arguments);
});
//输出结果:
//["1", 0, "1 2 3"]
//["2", 2, "1 2 3"]
//["3", 4, "1 2 3"]

一共三个:
1. match:正则表达式被匹配到的子字符串
2. offset:被匹配到的子字符串在原字符串中的位置
3. string:原字符串

这样就很好理解了,又回到之前parseInt的问题了,结果就是parseInt("1", 10), parseInt("2", 2), parseInt("3", 4)所以结果为"1, NaN, 3",选D

第33题

function f() {}
var parent = Object.getPrototypeOf(f);
f.name // ?
parent.name // ?
typeof eval(f.name) // ?
typeof eval(parent.name) // ?

A: "f", "Empty", "function", "function"

B: "f", undefined, "function", error

C: "f", "Empty", "function", error

D: other

又是Function.name属性的题,和三十二题一样样,f.name值为"f",而eval("f")则会输出f函数,所以结果为"function"

接着看parent,parent实际上就是f.__proto__,需要明确的是JavaScript中的函数也是对象,其也有自己的构造函数Function,所以f.__proto__ === Function.prototype结果是true,而Function.prototype就是一个名为Empty的function

console.log(Function.prototype);
console.log(Function.prototype.name);
//输出结果:
//function Empty() {}
//Empty

所以parent.name的值为Empty

如果想直接在全局作用域下调用Empty,显示未定义...因为Empty并不在全局作用域下

综上所述,结果为C

第34题

var lowerCaseOnly =  /^[a-z]+$/;
[lowerCaseOnly.test(null), lowerCaseOnly.test()]

A: [true, false]

B: error

C: [true, true]

D: [false, true]

正则表达式的test方法会自动将参数转换为字符串,原式就变成了[lowerCaseOnly.test("null"), lowerCaseOnly.test("undefined")],结果都是真,所以选C

第35题

[,,,].join(", ")

A: ", , , "

B: "undefined, undefined, undefined, undefined"

C: ", , "

D: ""

JavaScript中使用字面量创建数组时,如果最末尾有一个逗号',',会背省略,所以实际上这个数组只有三个元素(都是undefined):

console.log([,,,].length);
//输出结果:
//

而三个元素,使用join方法,只需要添加两次,所以结果为", , ",选C

第36题

var a = {class: "Animal", name: 'Fido'};
a.class

A: "Animal"

B: Object

C: an error

D: other

经典坑中的一个,class是关键字。根据浏览器的不同,结果不同:

chrome的结果: "Animal"

Firefox的结果:"Animal"

Opera的结果:"Animal"

IE 8以上也是: "Animal"

IE 8 及以下: 报错

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